2024/07/02233 浏览综合
一测二测三测都玩过,将来四测也会玩。
玩到现在伙伴系统就是最大的不足:不能抽到自己想要的伙伴。加个心愿就好了;伙伴技能效果每级都不一样,没有技能图鉴很不好规划给伙伴带什么技能;伙伴等级重置也没有,拉一个新伙伴到60级消耗很大;还有你那个伙伴图鉴更是蠢,必须同时有这几伙伴才能解锁羁绊,伙伴仓库有上限,为了凑你那几个羁绊,伙伴都不用抽了。就不能改成抽到这个伙伴,那么这个图鉴就点亮。遣散也不影响他们组成羁绊。伙伴AI有点蠢,感觉伙伴的出现就是给主人加属性的,干脆把你的AI敌人的系统套在伙伴身上,至少还知道躲掩体;还有伙伴的属性刷不到头,不如改成每次改造需要消耗大量的改造药剂(原8个一次)一定都是正属性提升;伙伴装备也是一个坑。不如加个金色伙伴装备改造无上限。
装备:以前毕业很难,现在有了金装已经很简单了,如果兑换数量不变,正常一天有300碎片,13天就有一套金装了。肝一点的人时间更短。未来就是给金装刷词条了。
芯片:你要是氪佬6700块直接毕业。平民就等每五天刷新的秘境买绑定钻石吧。玩久一点也是可以毕业的。
伙伴:玩的久都会有。全金技能不是梦。
坐骑:技能不可控,纯看你运气。
秘境:有的人说秘境很花时间,我开完所有秘境不靠小狗平均五六个小时。但他是五天刷新一次。你五天分不出五个小时吗?更何况有了小狗。打一次秘境也就一个多小时。还有场外援助,已经很减负了。
最后《破碎之地》是一个PVE的游戏,别人氪的再多对你也有好处。想玩pvp就去别的游戏去别来这里叫。





