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由一名刀坦说开来去

2024/07/031964 浏览综合

前言

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好长时间没发文了,这帖子是最近筹备的一个长贴,估计会施工比较久
新版本更新,一年又一年,想碎碎念又不知道从何说起
老玩家又走了一批,坚持下来的还在坚持
不想说那么多悲欢离合,还是聊聊坦克这个话题吧
最近电台不是很太平,群里也是各种瓜沸沸扬扬,出号,灭团,玩家坑人
强互动的游戏玩家有摩擦本是正常的,但是也希望能够平常心一点吧
没活可整咱就整整坦克的养成
既然说了坦克,那就先从刀坦和手坦两个可以坦的职业说说
这个游戏其实对坦的界定并没有那么严格,没有传统的铁三角定位划分
甚至说一句,能撞的就是坦,是人都能奶
刨除撞怪因素,只要你硬度够,不需要撞怪时步枪都能当门板
其实大部分时间最前排的那个人就是个门板而已
但是这个游戏boss设计的基本都会让你强制产生位移,并且根据位移机制强调撞这个技能的必要性,所以一名坦克在面对污染以上的boss还是必不可少的。
首先说一下,坦克其实在装备上付出的要比当一名C要多,
在你属性不达标时,你很难说是一名合格的坦克,因为你扛不住。
所以我也希望以一个过来人,甚至说是重建里面还在坚持的坦克玩家,向立志要当队伍、联盟里面的坦克玩家一句忠告
坦克的路和别的武器比,要艰辛一些,甚至说的直白点,如果你一点金不氪,越往后会越难
坦克这个概念是从屠夫这个boss开始,队伍内开始进行分工,需要一个前排人员来承担伤害,早期屠夫还有立盾(跳舞)坦克之分,但其实屠夫对于坦克的属性硬性要求并不是很高,有一定血量基础就可以坦,属性要求没有女王那么严格。大多数老玩家是扛了立盾6直接就坦过去了。
真正的分水岭其实要从女王算起,女王因为其机制问题(这里我就不细聊女王的攻略了),开荒的坦克玩家其实面对一个很重要的问题就是你的抗暴够不够50%。
解释一下,因为女王三阶段猎杀技能暴击率有50%,如果你是坦克位,血量不够承受一个暴击的猎杀,因为你的原因导致灭团了,那就不要怪队友说你脆了。
既然说到属性,咱们就聊聊属性。顺便叠个甲,游戏理解不同,以下单纯是个人理解,如有不同意见欢迎留言讨论
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属性

对于一个坦克玩家来说,这个游戏的防御性属性就那么几种
血量(体质) 闪避 防御 减伤 抗暴 技能(心得) 配件 装备 移速
血量:血量是基础,提升也是相对最容易的,但是每一次增益收益其实也是相对来说最低的(抗暴单说),血量是要从量上进行积累的,时间玩的久,血量会越高,所以这点上坦克玩家其实不用太着急提升,时间(肝)可以磨平一切。提升手段包含提升装备,配件,等级,活力12强,组织1234,增益料理。
闪避:说完了基础,咱们来说说闪避这个玄学属性。可能大多数适应了别的游戏的玩家会觉得闪避这玩意很玄乎,所以不是很在意这个属性,其实对于这个游戏来说也是一样的,这个游戏的闪避的收益实在是太大了,尤其是配合快闪以及重击,是能真正做到绝对闪避的。但是闪避属性的提升手段和上限非常难,三维敏捷,尼尔,配件撞屎,料理(吃丸子也加闪,刀要记得)。
防御:防御的作用可能对很多人来说理解没有那么直接,以为是简单的加减法,咱们先说一下这个游戏的伤害公式
(基础攻击力-防御)*技能倍率+最终伤害补正,其实能看出来,就因为在括号里,其实防御并没有想象中的那么费拉不堪,一个高防御角色其实比较有效的减少受到伤害,但是有个比较实在的问题,想提升防御力的手段都非常贵,配件硬板,防御专精(唯二的橙色书籍),装备。
减伤:减伤这个东西提升手段则更少,而且需要用时间来堆平(试炼丧尸猎人),他的作用机理是在伤害公式出来后再最后给一个百分比乘积,效果就在那里,但是提升实在是太太太太难了(因为需要大量的时间积累试炼积分,这对于新人玩家来说是非常难的)其实对于在前3的联盟玩家也是需要大量时间来解决,属于是效果很高,但是上限就摆在那,肝吧,另外毁灭有个2%的首通天赋,拿全了12%,属于花时间就能搞定的东西,无法强求。
另外多说一句,可能有的人不知道,防弹衣这个东西提供的远程减伤只作用于PVP,面对怪物时不生效。
抗暴:抗暴是个很有意思的属性,这个东西严格来说是个PVP属性,大多数玩过pvp游戏的玩家应该知道很多游戏里有“韧性”这个概念,就是为了防止后期玩家暴击溢出后对人物造成大量暴击伤害而出现的,但是抗暴的收益本身其实是个严格的正弦函数,在你女王阶段如果没有达标,真的是会大量失血乃至倒坦,但是一旦你达标了,后面的抗暴收益就会急剧下降。
抗暴的增长其实是一直捏在策划手里的,只要他没有设计出来一个抗暴门槛,那么大多数时候抗暴就是一个单纯的硬件属性,提升手段也比较有限,装备,配件,料理5%。
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技能

技能(心得):如上文所说,区分坦克和C的唯一标准就是你带不带撞,技能的区别才是核心中的核心,二在心得的加入后,心得的投入也决定了你是不是一个刀坦的主要区分点。这里面其实刀坦和手坦的区分也出来了,刀坦的技能强化方向是以功能性为主(符合刀的坦克定位),而手坦我们默认是强化输出的方向,当然手的技能心得里面也有坦向的天赋,比如爆头有致盲(加满有25%的命中减少,小重击),枪斗有掩护加防,但是我真的没见过手枪有人点这个……
个人的心得建议
破甲 - 暴力专家 增加破甲概率,提升团队伤害效率,稳定的概率提升在我看来收益是要大于破甲比率加成的
重击 - 踉跄 踉跄增加降低命中(变相加闪),震荡是延时,个人看法是增幅降低命中收益要大于延时,大部分boss技能在熟练 后都可以掌握重击规律,帮C多争取一些闪避收益是要比延时的效果要好一些,因为大部分时间C不会被boss直接攻击,所以延时的收益其实很大时间是要打折扣的(坦克并不是特别需要延时那几秒来保证血量,极端情况另说,目前没见过)
割裂 - 25最终易伤,没什么可说的,另外两个都是输出向
快刀 - 快刀是个需要特别说的技能,因为断筋会减攻速,这里说几个问题,首先这个游戏技能槽有限,快刀对于团队的收益其实相当有限,所以一般不会带进boss战,其次减攻速属于那种看起来很好,但是实际用起来垃圾的一批的技能,因为他有一个致命的原因,他会打乱boss本身的技能节奏,攻速的变化会改变boss的技能释放,这对于很多只看秒数来释放技能的玩家来说非常致命(说的就是看秒麻),而我本身是不太喜欢让队友去改变节奏来适应我的一个技能改变(我深知我的固定队友有多懒),所以我个人倾向是快刀的优先级会放很后面,甚至他根本不能算一个t的技能(私货,刀玩家酌情点暴伤即可,快刀对于高专精刀来说是DPH最高的技能)
快闪-快闪回血的收益有目共睹,但是其实快闪回血有个很麻烦的问题,这个技能收益其实是要跟对面的攻击频率挂钩,爬塔、挂图神技,开图一般,如果对面只有一个怪物,快闪回血其实收益就非常尴尬,尤其是对面不会连刺这种多段攻击时,严格来说闪避概率的上限会更高一些,但是考虑到有限的心得,我还需要在后续投资后对boss战测试一下,个人推荐优先升级回血,因为应用范围太广了,爬塔回血真的真的真的不要太爽。。。
人畜无害- 人畜无害目前因为没有极端的压榨坦克boss,所以在boss战中表现非常不好,这个技能在我看来更多的是一个PVP技能,升满抗暴可以收获15%抗暴提升,同时在减伤的加持下在PVP作战非常有效
撞 - 扰乱 5级扰乱降低25%攻击力,这是个非常有潜力的心得,个人推荐坦克玩家在解决了破甲和重击后如果撞到了10,要点150心得在这个上面,收益其实非常大,能够提供一个额外的减伤手段给T(撞是T的必带技能,也是区分T和C的分水岭),具体可以根据刚才的伤害公式来看,百分比降低目标攻击力,收益可观。
治疗技能 - 中规中矩的点法是统一点回春,增加治疗量,随着血量上限收益会越来越大,精神治疗加伤加的是固定伤害,收益太少,不建议点。
立盾 - 由于目前没有极限压榨t的boss,所以立盾不建议投入任何心得
盾击 - 娱乐技能,个人点了5级眩晕概率,但也是娱乐,这玩意不改成100%眩晕就没有实战价值
突进 - 通常是视情况带突格数,但是25%防和减CD其实也在可选范围之内,但是大部分投资的心得都是突进格数,所以有待观察(其实还是没有极限压榨t的场合)
后撤 - 一个不需要投资的技能,收益太低,另外,无论如何不要用推搡 、不要用推搡 、不要用推搡
个人对于刀坦的投资心得顺序建议是 破甲3>重击3=快闪回血3>破甲5>重击5 ,再往后技能可以优先快闪5,割裂5 治疗技能等等,视个人爬塔挂图等诸多因素决定,但是破甲和重击属于是必带型技能,撞10因为有一定练习肝度,所以仁者见仁智者见智。
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目前基础部分我觉得先讲这些,后续我也会放一些Boss战坦克视频
多说几句私货吧,我个人是入坑就是向着刀玩的,也是为数不多几个一直将刀看做主武器的玩家之一,刀被歧视过,但是这没啥,我是真的经历过污染那个刀不如狗的那个时间点的。但是索性坚持下来了,刀坦是在毁灭开启之后才开始专精坦位,在心得开启后以其功能性出名的。
但是对于坦克玩家,也希望你们能够放平心态,坦克只有1~2个,输出则有3~4个,你们肩负的责任是要比肩麻C的,甚至说你对于Boss的理解都要比别人多一些,你可以不是最理解这个boss的,但是你绝对不能是队伍里最不理解这个boss的人,想象一下,5个人里面4个人都能教你这个boss怎么打,那你这个t只能说要学习的东西还很多。
这个游戏很多时候是要依靠队友的,你不可能什么事情都自己做。所以,珍惜自己的队友,少一句恶语,多从自身找找不足,加深自己对坦克,对游戏,对生活的理解,可能你会发现更多的快乐。
诚然,生活,会让我们不顺心,不满意,只希望能和你组队游戏时,收获一份快乐,仅此而已。
重建是个老家伙了,离开了一批又一批,又来了一批又一批,日子还得过,希望能够与诸位大坦新boss见。
迷雾版本大型吐槽(gong lue)活动现场截图
迷雾版本大型吐槽(gong lue)活动现场
千呼万唤始出来的新版本终于出来了,昨天忙着打新迷雾以及爬塔所以没有第一时间出来码字,相关攻略帖已经很多了,老匪这边做一下详细的梳理以及新内容的整合 一、更新汇总以及解析 二、迷雾专题 三、展望 一、更新汇总以及解析 1,本次更新没有新地图,没有新武器,开启的新内容重头戏为迷雾副本(个人),分为在图5,图7,图9,具体需要玩家攻略到对应地图开启,(根据主线),通俗理解就是如果你已经全开到了图9,那么
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03:31
雾灵截图
雾灵
我也发一个吧,希望对大家有所帮助,打的不好!! 这个视频是t视角! 我们这个队伍配置不高,就是血量多点, 配置是3步2手 除了昆子27精外,剩下的都是30精 治疗是2群2高,除了站嗨之外,剩下的就是输出。 小药有 刺身 W2 活动药 联盟药
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02:57
潮汐领主 开荒攻略,8.2更新,完整版本截图
潮汐领主 开荒攻略,8.2更新,完整版本
潮汐领主 位置:神秘岛礁(从驾驶室搜路牌过去) 血量:55万左右 前文简介: Boss定位,简单机制的硬件boss,团队血量和治疗技能,输出硬件提升能够直接降低Boss难度,且该Boss不掉落心得,不用加入日常全家桶(萧の怜悯),掉了衣服可以直接歇业,击杀Buff为2防御。 Boss机制介绍: 碾压:冲撞,距离5,步枪最远端(深蓝区域输出即可) 冲击:冲锋,冲锋最远距离未知,会冲锋到面前有人的格子
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关于毁灭t的操作截图
关于毁灭t的操作
咱们不要考虑队友应该做什么,首先你是个t,你把输出环境制造出来就行。 打之前确认自己的技能有撞,有奶,技能带对什么都好说。然后宠物选择前进,带冲锋,这样就不会出现毁灭开局使用“血肉触手”,也就是我们常说的拉。 进入战斗,一直点后退,不要嫌麻烦,队友可能会嫌麻烦不动,就要你主动去后面勾引“血肉触手”,被拉过去以后,撞开毁灭,并走到至少与毁灭相距两格的距离,毁灭的射程一共就3格,不动的话毁灭会朝前,生
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01:48
图九织梦雾妖挂机攻略截图
图九织梦雾妖挂机攻略
✨卡111设置✨:舔前行+突进,人物设置3秒防御突,网自动 ✨防卡技能小技巧✨:突先设置第三秒单击,后面再设置长按,同理我闪是设置第6秒长按。 剩下就交给时间了[表情_斜眼笑]
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迷雾之灵 开荒攻略 机制详解【附视频】8.22更新截图
迷雾之灵 开荒攻略 机制详解【附视频】8.22更新
迷雾之灵基础属性与技能详解 基础信息 Boss血量:66万 Ps:所处位置神秘岛礁(和潮汐一个地方),无前置,掉落目前没有基因药,过关180破书,迷雾终结者知识(30血1闪) 该boss是机制型boss,比较考验队伍整体装备强度与团队意识,(因为需要每个人都处理对应的机制),以目前的装备水平来说需要吃料理解决输出和血量问题。 技能详解 Boss分为两个阶段 ,50%血为分界线 一阶段为100%~5
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重建家园特殊武器从夯到拉排名截图
重建家园特殊武器从夯到拉排名
1.自制榴弹发射器(夯中夯) 作为新手第一个解锁的武器,也是最有必要第一个解锁的武器,个人评价夯到爆炸,前期使用频率非常高。不论是公屏所说的“刘丹(榴弹)物资/甲鱼(装甲丧尸和羽绒劫匪)「即每天的尸潮物资最速打法」”,还是前期开图补伤害,或者是作为日常使用来提升特殊武器训练知识的熟练度都是不二的选择。一个字:夯! 2.燃油链锯(人上人) 人上人吧,打后期五血牙作为喷火器的平替很好用,燃料只需要汽油
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04:31
中午尸潮必刷的日常截图
中午尸潮必刷的日常
可以带突进,冲撞,只要能碾压的状态下,尽量快速收割,输出就是爆率(虽然不爆什么东西),在有队友打1 2 3尽量让队友发帮助,常见的组队有扫黄,羽绒,甲。图三物资图四全开,这些组队用语。方便组队,对于零氪的小伙伴,尸潮是必须要打的,看来我今天运气不错,又爆了几百万盖。嘎了个嘎!
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萌新攻略:开局思路以及一些游戏小指南截图
萌新攻略:开局思路以及一些游戏小指南
最近的萌新好多啊,本人也是18区开区入坑的萌新,所以希望可以写一些东西帮助新入坑的萌新,帮助大家避雷,踩坑 (一):首先是开局职业选择 当前萌新最优解依然是医生,拳击手虽然说开到图三会更快,但是医生的种高级草药的时间线更长,而且拳击手的盾精通只要20个三牙,稍微去黑市买一点就好了,大大节约时间成本,而且医生自带的奶图一图二流程也会更舒服 (二):小技巧 家园扩建省材料小指南,只要把你扩建的第一个房
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低血单刀T日常毁灭视角截图
低血单刀T日常毁灭视角
一如既往地感谢我的固定队输出,配置如下 岚 125步 30精通 杨 125弓 30精通 孜然 95步 15精通 苏玲 95手 24精通 一、开局后撤等拉,突进解除拉的捆绑状态,等输出晕以后撞。 二、出球被撞马上后撤,球炸了自动前进一步+突进,撞cd就用,如果c不够麻的距离一定要等c麻血肉了再撞 然后就一直打到结束。 毁灭比污染简单太多,就是数值高了点!加油#重建家园 #重建家园萌新 #游戏日常
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