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就7月4日平衡性调整聊聊“策划尿性”
2024/07/03228 浏览
声明:平衡性思路是一种讨论,并不代表说策划不对,只是我作为一个玩家,表达这种设计思路如何体验感不好。
一、伊邪那美
策划自己都觉得是觉醒出问题,但是砍创造的瞬发。
再来看创造的增强条件,“若你有未气绝的苍叶派系式神”,
这不又是九转大肠的梗笑话:保留一点“屎”味。
为什么不能是,若你没有未气绝的苍叶派系式神,蛇群获得1~2血量加成。
大家懂我意思不?进苍叶派系增加进攻性,但她已经因为进攻性让人受挫感强烈。
其他场合怎么办?比如牌局,硬凑不出苍叶快呢?
二、盗人神。
同上面类似的,我说过财宝的瞬发变不消耗鬼火,这种设定很危险。
我举个例子,改成使得某张等级不大于盗人神的非中立牌获得瞬发增强。
不要随便突破一回合2鬼火1瞬发1极速的基础框架。
山童他胜率高吗?不见得吧。
只是这种局面让人一开始就很烦,想润。
三、面灵气·心宿。
跳过,全式神平衡这种事情,那是神的领域。
四、萤草·蒲蒲。
真的,你得感谢一方面这种卡不多,另一方面有的式神不强。
但是,这种想法还是很危险的。
如果后面,出现2个回合奶茨养+4鬼手,轻松过7~8攻,是不是鬼手没觉醒前要跟奶茨等级挂钩?
五、鬼使白。
我是说“帮助鬼使白阵容在场面交换时获得更多优势”,
鬼使白弱吗?不弱,依赖于关键牌上手。
现况就是,适合他的阵容,就是觉醒上去卖,还能卡三勾。
如果不是有SSR,且确实有队友形态能为SSR赋予价值,你看看上版本的骨女。
哦,对了,骨女胜率不低的。
策划尿性体现在两方面,鬼使白弱被动他希望你带觉醒,伊邪那美强被动他又觉得是特色,不动觉醒。
不是说鬼使白觉醒后不实用,而是我会拿他去卖,以及保证三勾启动(比如荒骷髅就能站场),而不是赚他被动。
伊邪那美觉醒断了多少卡组体验,就不必我废话了。
类似的有非常多,比如上版本
辰的守门人、帷幕(牌局的星星之火不想聊),
月读的被动包括觉醒,
水月内鬼,
二瞳初版被动包括她的调整思路。
就不能像骨女那样,一开始直接调整问题点——觉醒。







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