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开发日志#⌨️制作人真心话!繁星测试优化方向

修改于2024/07/05561 浏览
各位玩家好,
一晃眼,繁星测试已经过去1周了,考虑了很久,还是决定早些出来给大家一个交代。就测试目的来说,其实已经达到了——充分验证了问题,测出了各种BUG。但对于玩家来说,这是一次非常糟糕的测试体验,很抱歉辜负了各位的期待。
TapTap
这一周内,团队每天都有开不完的会议,对整体测试情况做了初步的复盘。
总体来说——繁星测试对我们来说,是羞愧的。[表情_羞涩]
“怎么感觉还没上次测试体验好?”
“没有预想的好玩” “BUG也太多了!”
我们看到了部分陪伴我们走过2次测试的老玩家选择了离开,也接收到了来自新玩家的吐槽。
造成这种局面虽然也存在多方面的原因,但版本质量差的结果就是给各位玩家带来如此不好的体验,我们不会逃避,做错就要改,挨打就要立正。
燎原测试结束后,比较理想的测试数据可能让团队有些飘飘然。4~6月的2个月时间,我们迫切地往版本内塞了大量的新功能和内容,却没有预留足够的时间去做内部测试仔细调优。功能虽然是通了,但玩法体验却一言难尽。
而本次测试由金主爸爸PY来的腾讯测试资源,为了用好这批资源我们做了大量的技术工作,但这又消耗了团队有限的技术人力,顾此失彼。
由于也是第一次对接发行平台,流程上更是一塌糊涂。白名单的发放效率低、邮件系统多次问题、BUG到发放补偿的沟通不顺畅... 开测当天运营团队也是手忙脚乱,在此再次感谢各位玩家的包容! [表情_祈祷][表情_祈祷][表情_祈祷]
以上都是我们在公测前必然要踩的坑,小团队不是逃避的理由,
我们要做的就是持续学习和提高,同一个问题绝不出现第二次。
关于版本的优化,相信也是还在持续体验游戏的玩家们最在意的部分。
下个版本,我们会吸取教训,将开发的主要精力都放在体验调优、稳定版本、玩法优化上,新增内容不会作为重点,但我们承诺过,每次测试都会给玩家提供新的内容体验,还请各位放心!

下面简单给各位列一些我们后续的优化调整方向:

>1.阵营和公会功能优化:
本次测试大家集中反应在是公会无聊、作用不大、阵营的指挥以及各项功能不够完善(悬赏、集结石、城池领主等),我们会着重进行调优;
>2.阵营玩法完善:
阵营神兽【泰坦】功能我们会持续开发并新增新的泰坦,优化交互方式。
>3.英雄投放优化:
本次测试大家吐槽得最多的地方,后续我们会通过活动、保底等方式,在前期更好的帮大家获取想要的英雄,降低抽卡不确定性带来的不好体验;
>4.战斗体系的完善:
继续平衡数值,增加天赋的可玩性,优化英雄图鉴表现(对,烦人的小红点!),增加羁绊,以及简化英雄/技能搭配,降低上手门槛;
>5.攻略系统优化:
对,就是你们天天骂的那个,唯一一个经过三测次次都有人骂的功能,下测必须将它解决掉!
>6.比武玩法优化:
无论是前期的比武大会,以及新增的全服比武,体验都不够好,很多新老玩家都反馈玩不懂,我们会从最基础的说明开始更细致的完善这个系统;
>7.新手流程优化:
很多玩家吐槽我们开场剧情又臭又长,这也又是我们急切想将新内容塞进版本给大家看造成的后果,我们已成立专门的优化小组,针对性的调整玩家前期的流程体验,当然也不会忽视阵营的代入感;
>.8英雄搭配互助功能:
英雄搭配向来是玩家讨论的最多的,如何让别人更加方便的为你搭配英雄,后续我们也会着重进行设计;
>9.各种烦人的交互体验优化:
(操作不够便捷的地方,欢迎来喷!)
后续【繁星测试】相关热更内容,我们也做到透明化公布在这个帖子里,欢迎大家留言吐槽!
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截止到今天,我们已收集整理超过270条反馈建议和体验优化list,以及其他大量必须修复的Bug表。
下个版本的具体调优方案,预计会在一周内产出。针对大家提出的大部分关键性问题、尖锐的批评吐槽,相信我们团队会给到大家一个满意的解决方案。 在版本之外的地方,其实我们也有一些进步的点:
1.人员补充-从4月的燎原测试结束后,我们团队招募了更多伙伴,其中有不少高手。人力是基础,而只有足够的人手,我们才有可能给大家提供稳定版本,充足可玩性的内容。
2.服务器稳定-相比1月和4月的测试,这次的服务器稳定性比之前好很多。没有再出现开局就炸服的问题,也借着蹭到腾讯测试资源的计划,发行也投入不少资源和人力来帮我们。这测虽然有很多的bug和体验不好的地方,但最基础的服务器稳定性应该不会再出现重大问题了。
初步总结就说这么多,好的不好的我们都敞开了讨论,当然我们肯定不会只是嘴上说说,接下来会在未来的1个月,我们会一方面维护好线上的测试版本,另一方面快速进入后续的版本开发和优化工作。并且会留出充足的时间,来做版本稳定和验证,在准备好后我们会尽快开启下次测试。(立个flag,8月内)
下次测试就叫【爸再爱】测试。期待各位玩家爸爸,再爱我们一次!(开个玩笑)
大家陪伴圆桌工作室,一步步走到现在,我们深感这份信任的来自不易,我们需要做的更好,也必须能够做的更好!
再次感谢各位的包容与建议!
顺清
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荒野国度
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🎁「启航测试」定档 | 9月蓝贴干货打包,踩楼送电影票!截图
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各位好久不见! 工作间隙抬头看了眼日期,时间竟已迈入9月,想着也到了该跟各位同步开发进度的时候。 最近的成都也是热情似火(这不是比喻,是体感) 而同样热火朝天的公司内部,2个月的开发工作也已接近尾声,目前正在紧锣密鼓地进行最后的版本稳定、Bug修复和体验优化工作。 嗯?你问我8月底的测试是不是鸽了?哪里的话!这叫做战略性延期! 这不,下次测试的消息就来了~ “星火燎原,繁星启航”。 我们决定于9月
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【正式更名】给玩家的信丨 盟友已齐聚,奔向更广阔的荒野大陆
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hi,大家好我是制作人小乙~ 刚出差回来,眼看已经月底,差点错过了一月一次的蓝贴与大家唠嗑的机会。 版本还在紧锣密鼓的开发、测试和调优中,能讲的干货不多。就想到哪说到那,与大家唠一下吧!! 一转眼已年底,距离我们第一次和大家见面已经快1年了。 我想趁着这份【非正式蓝贴】,跟大家唠唠这一年来的感受。 事非经过不知难,成如容易却艰辛。 做一款游戏真的好难,商业游戏而非独立游戏更甚。 当下的游戏市场,一
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🎁制作人真心话| 倒计时7天!12月开发蓝帖!截图
🎁制作人真心话| 倒计时7天!12月开发蓝帖!
hi,老朋友们,新朋友们,我是制作人小乙。 荒野国度,即将在12月24日进行付费删档测试——“扬帆测试” 提笔忘言,掐指一算,这已是我第13篇蓝贴,从23年12月开始,一月一篇已成习惯。有时候在想,写这么多,真的有人看吗?说这么多,有人关心吗?会不会是自己一厢情愿,自我感动罢了。:x既然很难拿捏好多少的度,也很难去精准猜测用户想法,那么【做自己】就成最优解了。我已写了不少版本调整内容,今天再详细些
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