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【白夜极光】永久增益的森系辅助 杰诺的秘诀尽在卡牌中

2024/07/08458 浏览攻略
森系过去的光灵特性往往着重于发育与叠加,属于是稳扎稳打的风格,在设计的有趣程度上不及雷系那么天马行空,但这次上线的新光灵则打破了大家的固有印象,一双魔手一张卡牌,杰诺瞬时成为了森系最有魅力的辅助光灵。
抽卡建议:
TapTap
作为偏万金油的辅助光灵,杰诺并不局限于只服务于森队的桎梏,他可以融入异色队中为各类大C服务,摇摆加伤的特性让杰诺的适配性极强,所以无论玩任何队伍,我们都推荐至少抽取一破的杰诺备用,特别是灾典图中杰诺更是可以出奇制胜。
角色评析:
主动技能:组牌魔手
杰诺在进入战斗后自带起源之牌和理智系统。消耗5点理智值随机获得一张起源之牌,回合内再次释放会提升5点消耗。
同时受到类聚同明和星月凌日强化的光灵,理智值越低攻击加成越高,最大提升66.6%。
自带先制攻击,冷却0回合。
连锁技能:多向飞牌
在行经3/8/13格之后,对周围三圈的3/4/全体敌人造成伤害。
装备技能:底牌回天
每次释放起源之牌时,为队伍恢复相当于杰诺基础攻击力120%的生命值,该效果不受理智系统所影响。
队伍生命值越低恢复效果越高,最大翻倍。战斗开始时随机获得2张牌,进入极光时刻随机获得一张牌。
TapTap
杰诺在第一次突破时进入战斗随机获得2张起源之牌;满破强化起源之牌:异色双辉效果恢复25%已损失的理智值。
提升杰诺的装备技能可以提升他的攻击力、防御力和生命值,以及森属性克制伤害。最多让恢复能力提升至杰诺基础攻击力的120%。
杰诺自带起源之牌和理智系统两个体系,这里我们分别讲解两个系统:
起源之牌主要就是摸牌,一破开局两张,每回合抽牌,一张五点,多抽额外消耗5点理智值,极光时刻还能摸一张。
全部相同的牌,C位光灵放队长位享受增益;全部不同的牌,C位放队尾享受增益。这里队长队尾的加成是不叠加的,并且作为永久加攻击力,所以不强求谁先吃谁后吃,先后次序不重要,但优先摸牌的机会很重要,所以要优先一破。
这里我们一般会优先增幅队长,开局快速拿到加成,最大化收益,考虑到抽牌的随机性,所以杰诺可以认定为单核增益光灵。我们要尽量顺应节奏,不要强行用理智值抽卡。
虽然短暂爆发理智值来抽卡可以快速让光灵吃到增益,但是这里不得不提到理智值系统的设定:
满额为100理智,随着理智的下降,蜃妖会在随机位置出现,己方会叠加溃痛效果,治疗效果也会随之下降,最后进入疯狂状态时,所有光灵的防御力下降到原来的10%。
所以摸牌是要考虑到保持最低理智值的,这里我们尽量控制在50点理智值,一旦下降到49就会刷新蜃妖,从长期战局来看是非常浪费时间的。
我们一般会开局两张,使用技能和极光时刻来摸牌,第二回合稳定摸牌,第三回合视情况补,保证理智值不低于50点,在短线战斗中可以爆发,长线战斗中优先增幅单C即可,慢慢补双C。
杰诺的连锁技能和装备技能没有太多花哨的设定,稳定的补刀和稳定的治疗效果,为团队提供低调的后勤辅助。
配队选择:
入门配队:艾蕾雅、希卡蕾、契法、杰诺、爱洛拉
TapTap
这个配队可以满足前期所需,杰诺为魔剑提供增益即可,自身充足的治疗量也能解决关卡中续航不足的问题。
进阶配队:普律玛、希诺普、那席里斯、契法、杰诺
TapTap
作为森系配队,杰诺主要服务于单C的成长,搭配足够的转色让主C去发挥,这个配队里杰诺摸牌的压力就比较小,稳扎稳打即可。在异色队里也可以搭配卡莲使用,这里杰诺需要选择出伤灵活的C位去辅助,让伤害增益可以具体体现出来。
整体来说,杰诺的增益虽然很香,但是切记不可空耗理智值只为了给双C拉满增益,当理智值下降到一定的程度,对于团队推进有害无利。所以说杰诺其实也是一位极看重大局观和思路的辅助光灵,善于分析战局的玩家对他往往是爱不释手的。
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【有奖活动】✦雷文顿✦ 你看这巨剑,别人都说重,但咱抡起来就和抡把小刀子差不多,你看你看……
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停服纪念,白夜极光
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