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星火Excel开发

修改于2024/10/071249 浏览主题教程
第一步:部署
TapTap
下载Exceltolua并解压到星火项目根目录中
第二步:转换excel
TapTap
打开Exceltolua文件夹,双击exceltoini.bat将excel转换到项目中
第三步:封装触发编辑器【服务端】获取设置函数
TapTap
新建一个Excel文件夹,创建4个函数
TapTap
返回自定义脚本,XHlua.get_data(key1,key2)
TapTap
自定义脚本,XHlua.set_data(key1,key2,值)
TapTap
返回自定义脚本,XHlua.get_data_ex(key)
TapTap
自定义脚本,XHlua.set_data_ex(key,值)
注意服务端设置修改Excel表数据不会同步到客户端,如有需要请自行封装
第四步:封装触发编辑器【客户端】获取函数
TapTap
内容与第三步完全一致
为数据安全起见不要在客户端封装设置Excel函数,如有服务端同步需求,则可以参考第三步相同步骤封装客户端设置函数!
第五步:使用获取函数实例
TapTap
此为Exceltolua文件夹中的data.xlsm文件
TapTap
在服务端或客户端检查函数是否正常工作
如遇到问题可以加
星火Ts互助开荒群:864876168
下载地址:Exceltolua1.1版本
修复无法加载过多的excel数据
提取码:ABBB
此版本为另一个Excel转换任意数据表(自带触编获取函数)的纯净版(因为对任意数编表兼容性比较差)
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星火编辑器 exceltolua部署
星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板截图
星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板
大家对DIY物品信息显示都很热衷,但是在具体实现上还是比较费神费力的,这次的更新将会极大程度上减少开发者的困难,而且非常好用。 首先,需要将编辑器更新到10版本,这次的更新官方重构了物品提示信息面板,并在界面编辑器中加入了7个全新的页面: 我们所要修改的页面主要是【物品信息_物品信息模板】中的【物品信息】控件: 其中【上部属性面板】就是背包效果,【下部属性面板】就是装备效果 这两个不需要管它,我们
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舍弃老版超长代码逻辑还不好用的背包存档。想多少个格子就多少个格子不用一个格子创建一个变量,不用写一堆繁琐重复的代码。适用性更强,支持恢复到指定格子,多背包恢复 主要实现核心围绕云变量表这个类型变量来进行处理、获取用户背包栏,循环背包栏获取指定背包栏的物品存入云变量表,然后提交。 读取的话反之也是获取的云变量赋值给云变量表,循环读取背包栏并且获取格子,在将物品放入指定格子 最后附上demo地址 h
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2025年3月12日更新日志【12版本】
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本12中生效。 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。 Spine动画 参加过之前开发者沙龙的开发者,应该了解Spine动画原本是星火2.0版本的规划;但是在开发过程中,我们充分评估了工作量和收益,认为此能力在当前版本支持亦是有足够价值的。 在本次更新后,界面编辑器正式支持Spine动画了。 开发者可以在「界面编辑器-组件库」
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