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星火Excel开发

修改于2024/10/071251 浏览主题教程
第一步:部署
TapTap
下载Exceltolua并解压到星火项目根目录中
第二步:转换excel
TapTap
打开Exceltolua文件夹,双击exceltoini.bat将excel转换到项目中
第三步:封装触发编辑器【服务端】获取设置函数
TapTap
新建一个Excel文件夹,创建4个函数
TapTap
返回自定义脚本,XHlua.get_data(key1,key2)
TapTap
自定义脚本,XHlua.set_data(key1,key2,值)
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返回自定义脚本,XHlua.get_data_ex(key)
TapTap
自定义脚本,XHlua.set_data_ex(key,值)
注意服务端设置修改Excel表数据不会同步到客户端,如有需要请自行封装
第四步:封装触发编辑器【客户端】获取函数
TapTap
内容与第三步完全一致
为数据安全起见不要在客户端封装设置Excel函数,如有服务端同步需求,则可以参考第三步相同步骤封装客户端设置函数!
第五步:使用获取函数实例
TapTap
此为Exceltolua文件夹中的data.xlsm文件
TapTap
在服务端或客户端检查函数是否正常工作
如遇到问题可以加
星火Ts互助开荒群:864876168
下载地址:Exceltolua1.1版本
修复无法加载过多的excel数据
提取码:ABBB
此版本为另一个Excel转换任意数据表(自带触编获取函数)的纯净版(因为对任意数编表兼容性比较差)
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星火编辑器 exceltolua部署
00:19
如何实现单位的随意拖拽摆放?【星火编辑器教程】截图
如何实现单位的随意拖拽摆放?【星火编辑器教程】
很多小伙伴想做自走棋类的游戏,那么就会涉及到单位的一个最基础的操作,就是选中单位并拖拽和摆放,那如何实现单位的拖拽摆放呢,今天就来教大家如何实现这样的功能。实现效果如下视频所示。 教程开始 第一步: 打开编辑器的触发编辑器,新建一个文件夹(我就叫“拖拽功能”,方便对拖拽功能的逻辑进行归类,如果你不建文件夹也没关系,习惯而已) 第二步: 点击文件夹右边的+号,添加一个变量,我这里叫“变量_目前选中的
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星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取截图
星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取
HELLO 大家好,我是阿木木牧。最近第一版的内部小范围(几人)第一个图的测试已经结束了。 整体游戏以装备数值的崩坏而告终~ (虽然大家都很欢快。。。) 现在准备开始开发下个阶段的内容啦,就是将游戏模式拆分出来。分成单人模式,多人组队模式(合作PVE),多人匹配模式(对抗模式)。那么,怎么配置呢?说来也很简单哈~ 1,在游戏编辑器中,数据编辑器,找到地图设置。 2,编辑地图设置。比如我希望最大数量
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00:11
【个人案例分享】动态注册事件与创建触发器截图
【个人案例分享】动态注册事件与创建触发器
废话阶段: 一般我们刚接触星火的时候,使用触发编辑器里的触发器都是直接通过新建触发器来创建,然后往里面添加预先设置好的事件。 虽然能做出游戏,但这样子的触发器是全局的,后面想添加新的玩法或者内容可能会因为之前的全局触发器导致影响后面的新玩法或者内容。可能会有人想到用打开/关闭触发器或者移除触发器来控制,但这样子仍然不是很方便,所以有没有什么方法可以让某个触发器在必要的时候出现,不必要的时候不在。所
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
官方
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使用自定义TStoLUA案例(24年3月16日更新)截图
使用自定义TStoLUA案例(24年3月16日更新)
脱离星火编辑器实时将Ts文件转换为Lua文件。 本案例提供开源项目案例下载:QQ群群文件中下载 本案例优势与劣势 优势: 可以随便写.d.ts声明文件 不用担心经常个别ts文件不会被转lua 可以存在公共库(一般是服务端共享给客户端使用)写一次同时转到两端 劣势: 个别语法会无法便捷使用 如服务端与客户端互相通讯时,需要强制声明一些变量 win的cmd中会有一堆关于.d.ts的错误 每次
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