接上次水域,新想法:“深海”

修改于2024/07/1450 浏览意见反馈
水域:4费(第一次释放3费),每放一张牌少一点费用(最低1点),30攻击力
释放一片水域,持续32秒,范围内眩晕翻倍,可冲锋距离+1,斥候穿越后持续2秒无法穿越,敌方在水域时每隔8秒被鲨鱼攻击(30)
二.伴生:水域释放时在其中任意一个位置出现,100%状态,每上场一次伴生,无法上场单位8s,伴生单位出场时恢复一半冷却
      月亮:0费4能级,停止移动4秒,环境卡(整个自己调整特效或者无特效,比如就显示个月亮太阳这种)
1.已方塔上上升一个月亮,场景变黑夜(特效可以淡一些),敌方全体豆丁无法移动4s
2.当己方或双方释放水域,己方塔上下降一个月亮,形成潮汐,水域覆盖全图,反复移动全体单位(无水域或双水域方),最前方两个单位前进4格,无法前进被鲨鱼攻击(30),最后两个后退4格,无法后退被鲨鱼攻击(30)
     太阳:0费4能级,净化并免控4秒,环境卡
1.已方塔上下降一个太阳,场景变白天(特效可以淡一些),强行解除在场所有单位的控制效果,并在4s后给予己方在场豆丁一次持续4s的霸体
2.当己方方或双方释放水域,己方塔上上升一个太阳,形成蒸发,对水域内的敌方豆丁造成剩余水域时间X150%的百分比伤害
     镜像:X费X能级,等差百分比复制,科技卡
复制一个目标在相反位置进行攻击,所有属性效果最高皆为50%,相差1级少1%,水域在场时,释放后再随机选择一个目标(与上一只不同)进行复制(无法复制有单位的镜像位置)
     豆沙包:2费,6XX生命,72攻击,节拍2,距离1-1,战士
1.(登场技)扑击:向前方2-2格的单位进行1次扑击,眩晕0.5s并进行3连击(80%),在水域时,潜入水下等待时机,离单位2(+1)格扑击进行4连击(70%),后续每1次攻击潜入水中进行1次咬击(100%并眩晕0.5sX2)
二.伴生:水域释放时在其中任意一个位置出现,100%状态,每上场一次伴生,无法上场单位8s,伴生单位出场时恢复一半冷却
    鲸泽:2费,2XX生命,4X攻击,节拍5,距离1-5,射手
1.鲸鸣:超声波具有穿透性,攻击1-5(500%-100%)距离的所有目标,将目标出场后眩晕1s,出场时面前1-5格单位眩晕1.5s,在水域时,将目标出场后不会眩晕,出场时面前1-5个单位眩晕1.5s(+1.5s)
二.伴生:水域释放时在其中任意一个位置出现,100%状态,每上场一次伴生,无法上场单位8s,伴生单位出场时恢复一半冷却
     老海龟:2费,8XX生命,3X攻击,节拍3,距离1-1,守卫
1.光滑:免疫所有攻击的30%,移动两次后眩晕1s,在水域时移速恢复正常(战士)并加强免疫10%
二.伴生:水域释放时在其中任意一个位
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