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接上次水域,新想法:“深海”

修改于2024/07/1351 浏览意见反馈
水域:4费(第一次释放3费),每放一张牌少一点费用(最低1点),30攻击力
释放一片水域,持续32秒,范围内眩晕翻倍,可冲锋距离+1,斥候穿越后持续2秒无法穿越,敌方在水域时每隔8秒被鲨鱼攻击(30)
二.伴生:水域释放时在其中任意一个位置出现,100%状态,每上场一次伴生,无法上场单位8s,伴生单位出场时恢复一半冷却
      月亮:0费4能级,停止移动4秒,环境卡(整个自己调整特效或者无特效,比如就显示个月亮太阳这种)
1.已方塔上上升一个月亮,场景变黑夜(特效可以淡一些),敌方全体豆丁无法移动4s
2.当己方或双方释放水域,己方塔上下降一个月亮,形成潮汐,水域覆盖全图,反复移动全体单位(无水域或双水域方),最前方两个单位前进4格,无法前进被鲨鱼攻击(30),最后两个后退4格,无法后退被鲨鱼攻击(30)
     太阳:0费4能级,净化并免控4秒,环境卡
1.已方塔上下降一个太阳,场景变白天(特效可以淡一些),强行解除在场所有单位的控制效果,并在4s后给予己方在场豆丁一次持续4s的霸体
2.当己方方或双方释放水域,己方塔上上升一个太阳,形成蒸发,对水域内的敌方豆丁造成剩余水域时间X150%的百分比伤害
     镜像:X费X能级,等差百分比复制,科技卡
复制一个目标在相反位置进行攻击,所有属性效果最高皆为50%,相差1级少1%,水域在场时,释放后再随机选择一个目标(与上一只不同)进行复制(无法复制有单位的镜像位置)
     豆沙包:2费,6XX生命,72攻击,节拍2,距离1-1,战士
1.(登场技)扑击:向前方2-2格的单位进行1次扑击,眩晕0.5s并进行3连击(80%),在水域时,潜入水下等待时机,离单位2(+1)格扑击进行4连击(70%),后续每1次攻击潜入水中进行1次咬击(100%并眩晕0.5sX2)
二.伴生:水域释放时在其中任意一个位置出现,100%状态,每上场一次伴生,无法上场单位8s,伴生单位出场时恢复一半冷却
    鲸泽:2费,2XX生命,4X攻击,节拍5,距离1-5,射手
1.鲸鸣:超声波具有穿透性,攻击1-5(500%-100%)距离的所有目标,将目标出场后眩晕1s,出场时面前1-5格单位眩晕1.5s,在水域时,将目标出场后不会眩晕,出场时面前1-5个单位眩晕1.5s(+1.5s)
二.伴生:水域释放时在其中任意一个位置出现,100%状态,每上场一次伴生,无法上场单位8s,伴生单位出场时恢复一半冷却
     老海龟:2费,8XX生命,3X攻击,节拍3,距离1-1,守卫
1.光滑:免疫所有攻击的30%,移动两次后眩晕1s,在水域时移速恢复正常(战士)并加强免疫10%
二.伴生:水域释放时在其中任意一个位
食堂食谱书1~6攻略截图
食堂食谱书1~6攻略
食谱书一 食谱书二 食谱书三 食谱书四 食谱书五 ps:疙瘩汤有番茄酱以及青柠这类加酸,甜或苦数据的可以达到ss 食谱书六 这个是难度更低的提拉米苏 以上食谱尽量遵循用赠送食材做,部分不能SS的是因为食材限制,找不到能够SS的食材 豆丁做菜数据要大于难度,否则食谱评分会下降哦
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图文S级最高价值食谱攻略【第二弹】截图
图文S级最高价值食谱攻略【第二弹】
通知: 柯氏牛仔在S4赛季更新后二技能暗改了,12级可以给菜品额外增加两点价值,满级可以增加三点价值,小部分图片为更新前制作,请以下面标注的实际价值为准。[表情_猫咪举手] 写在前面: 本次更新更新了新食材和新菜谱,这篇攻略是对于原版本的全面改进,为每道菜添加了更多最高价值S级食谱,喜欢做饭的村长们可以多多尝试了[表情_举手] 经测试,增加调香概率的豆丁似乎并不是单纯叠加,所以在实际做菜出香的
精华
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【渔场攻略】 鱼图鉴截图
【渔场攻略】 鱼图鉴
【林间小溪】 全金银冠 【入海口】 全金银冠 【林中密潭】 全金银冠 【寒流之下】 全金银冠 【平行海域】 全金银冠 简单讲一下钓鱼玩法 首先是,我怎么钓不出想要的鱼? 每种鱼都有它的长度区间,最长的为金冠,最短的为银冠。而你的鱼竿也有一个长度区间,当你的鱼竿长度区间与鱼的长度区间有重叠时,此时你才能钓上对应的鱼。 其次呢,怎样高效钓鱼? 钓一次钓出鱼与钓一万次才钓出鱼,都是能钓出鱼,但其中体验天
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卡组流派汇总截图
卡组流派汇总
砰砰军团发展至今,大多流派都有较为完整的体系了,为了方便新人选择和构筑,我就在这总结介绍所有流派的经典卡组,会跟随版本和评论反响长期更新 (本帖不会评价卡组流派优劣和上手难易程度,并对每一个卡组保持敬意,不强推,也不拉踩,适合自己,自己喜欢,比什么都重要) 【一】自闭流 核心构筑:镭射炮、唐吉诃德、空降兵、加固哨塔 战术理念:充分利用各种防守牌阻挡对手的推进,仅靠强蹭塔机制抢血获胜(加固哨塔除外)
精华
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01:31
【好斗猛男6】友尽的国民像素策略卡牌竞技!让你停不下来!#无限视频创作月#截图
【好斗猛男6】友尽的国民像素策略卡牌竞技!让你停不下来!#无限视频创作月#
多人联机,可爱又能打,真的太好玩了!
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你这魔改可太牛皮了截图
你这魔改可太牛皮了
我发的基本都是创新的,浮游炮其他游戏我就没见过范围内所有单位的设定,你这真就不如照抄
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新:文艺复兴截图
新:文艺复兴
雕刻家 3费 1-1距离 5节拍 690(220)血量 141(45)攻击 战士 1. 雕刻:对前方1-7距离内最近的目标进行雕刻(标记),在本单位面前出现石头,每1s进度25%,雕刻完成交换位置,雕刻家对面前的目标造成200%攻击力伤害并眩晕1s。雕像可被控制打断,被打断对1-7格内最近单位造成(100%攻击+雕像进度*攻击力)伤害 书法家 2费 1-6距离 4拍 220(70)血量 40(13
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两周年,一封写给砰砰村长们的信截图
两周年,一封写给砰砰村长们的信
亲爱的村长们: 这里是狼仔~ 时间跑得真快啊,距离我们第一次在砰砰村相遇,竟然已经整整两年了。 还记得吗?那个最初的小小村庄,第一场手忙脚乱的战斗,第一次登上传说的喜悦......那时的我们,谁也不知道这场旅程会走向何方,会结识哪些朋友,又会留下怎样的故事。 而村长们,让这段旅程变得如此灿烂。这两年,砰砰村里回荡过胜利的欢笑,也响起过不甘的叹息。我们一起迎接过新面孔,也无数次并肩击退过“危机”。 每
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太难画了,脑壳疼截图
太难画了,脑壳疼
守望者 2费 1-1距离 3拍 570(200)血量 172(60)攻击 斥候 1. [登场]抵御:登场时隐身4秒,当前方4格内出现单位,对连续单位(最多4)造成禁锢1并造成150%攻击伤害,下一次攻击*2,时间结束时出现在原地 2. 察觉:次数1,闪现至3格内当前血量最低的单位面前并造成150%和眩晕1,击败单位+1次数,上限1 PS:隐身:无法行动,无法被远程伤害选中 故事:随风而动,早已习惯
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像素整的有点抽象截图
像素整的有点抽象
劫匪 射手 2费 1-4距离 3.5拍 28(10)攻击 228(80)血量 1.打劫:对同一个目标造成4次伤害时,降低并获得目标当前30%(向下取整)攻击持续2秒,下一次攻击额外扔出炸弹造成2格目标当前30%攻击伤害
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