新想法:欢乐校园郊游

2024/07/1536 浏览意见反馈
   公交车:4费,四格能级单位,15XX生命,副20生命,副15攻击
单位显示其剩余人数(8),四格内所有伤害由本单位承担,当血量归零时,
自带司机(6XX生命+1XX攻击,节拍3,距离3-6,冲锋)
四轮,门在(从左到右)第3格
1能级:老师到了(2XX生命+1XX攻击,节拍5,距离3-6,射手),下车后站至单位(从左到右)第2格,学生下车结束后开始移动
2能级:幼儿班到了(100%副生命+100%副攻击,①[节拍5,距离1-4),下车后开始移动,隔1s出现一个单位]
3能级:小学生到了(200%副生命攻击,①)
4能级:初中生到了(300%副生命攻击,①)
       学生:1费,(180-240)生命,(110-170)攻击,节拍5,距离1-4-5-6,射手,成长型
学会长大:每移动3格,变化一次形象,属性上升
欢乐:每变化一个阶段,恢复满生命值
       老师:2费,2XX生命,1XX攻击,节拍5,距离3-6,射手
1.严厉:每4次攻击,对目标造成造成眩晕0.5,对同一个目标时眩晕时间逐渐增加0.5s
2.仁慈:每造成1次眩晕,恢复10%攻击力的血量给在场友方单位
       校长:2费,6XX生命,1XX攻击,节拍3,距离2-2,战士
1.宽容:对第1个目标造成60%伤害,第2个目标120%,每受到2次伤害,下一次攻击对前方2格造成120%伤害
2.护短:当校园系列单位受到伤害,下一次攻击激发“宽容”,可叠加3层
       司机:2费,6XX生命,1XX攻击,节拍3,距离3-6,冲锋
1.热情:每3次攻击连击2次,并免疫下一次攻击的30%(向下取整),当学生在场时,尽可能出现在目标前一格,下一次攻击是2连击并免疫下一次攻击的30%(向下取整)
       保安:1费,4XX生命,72攻击,节拍3,距离1-2,战士
1.耐心:对刀几率增加,每三次对击时必定对刀1次,击退1格距离并对后方3格的一名单位造成一次伤害
2.负责:对前方第二格的目标造成眩晕1s,每出现一次造成一次眩晕,最前方单位受到伤害时,与目标交换位置并无视下一次攻击
        保洁:1费,1XX生命,60攻击,节拍4,距离1-1,斥候
1.洁癖:登场技:对前方4格形成烟雾区域,保洁在区域内穿越2,循环在此区域,对经过单位造成一次伤害,持续8s
2.仔细:斥候无法穿越其单位,该单位仍能被造成伤害
       
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