下载 App

魔兽天赋特质的选择搭配(进阶篇)

2024/07/14360 浏览与兽共舞
小伙伴们大家好,新职业驯兽师应该是云上城有史以来最麻烦的新职业,为什么这么说还得从魔兽开始说起,每个魔兽自带两个天赋特质,并且每个魔兽的两个天赋特质都是随机搭配,这就意味着你需要花费大量的时间去抓符合你自身需求的魔兽,今天就跟大家聊聊魔兽天赋特质的选择问题。
首先先说明一下魔兽的基本问题,魔兽一共有四个品级,目前版本不同品级的魔兽出战效果没有差异,唯一的区别就是外观不同。魔兽附带的性格、饱食度这些额外数据目前对魔兽出战没有实质的影响,换句话说,驯兽师出战魔兽不用在意魔兽的品级、性格和饱食度这些信息,只需要关注魔兽的两个天赋特质,一个是天赋特质是影响控制技能,一个天赋特质是影响位移技能。
目前魔兽影响控制技能震慑指令的天赋特质有两类:定身和眩晕。影响定身和眩晕的天赋特质又各有三种,也就是说两种控制类型的天赋特质一共有六种。
那么接下来面临的第一个问题是魔兽的控制究竟是选定身还是选眩晕。
定身是3秒效果,眩晕是2秒效果,选择哪个控制效果个人觉得都是可以的,这个跟每个人的打发思路和手法有关系,我们需要知道定身和眩晕两个控制的优劣和差距在哪里。
不同的控制也分档次,就定身和眩晕两个控制而言,定身是最低档的软控,被定身后是可以使用位移技能或者解控技能的,眩晕则是中档硬控,被控后无法使用任何普通技能,只能用解控技能。所以就控制级别来说眩晕是高于定身的,对于多数小伙伴来说我个人推荐选择眩晕,手法好点的小伙伴选择定身也没有问题,两个控制怎么选择看个人情况,就大众而言,眩晕机制高于定身,操作门槛更低。
控制类型选择好以后,再就是选择魔兽的天赋特质技能,每种控制都有三种天赋特质,我们先说定身:
TapTap
定身分为三个天赋特质:致残震荡、定身波和致残扑击,三个定身效果都是小范围。
致残震荡是以自身位置为坐标召唤魔兽定身自身周围对手。
定身波同样是以自身位置为坐标召唤魔兽召唤魔兽定身前方扇形小范围对手。
致残扑击则是指定魔兽朝着指定位置进行小范围定身对手。
三大定身天赋特质就操作手感和释放机制上说,我个人推荐致残扑击,类似于精灵兽恶魔之子技能释放机制,指定定点释放,在战斗中释放手感更平滑,精准度更高。
接着我们说眩晕:
TapTap
眩晕同样分三种天赋特质:眩晕波、击晕震荡和击晕扑击。同样三个击晕都是范围控制,眩晕波和击晕震荡是以角色自身为坐标的控制,击晕扑击则是指定位置定点释放,类似普通宠物熊猫大侠的技能释放方式。
三大眩晕天赋特质个人推荐选择击晕扑击,释放方式和技能机制在实战操作中更平滑顺手。
接着再讲位移天赋特质:
TapTap
位移天赋特质分为两种:冲锋和飞扑,对比控制天赋特质来说,位移天赋特质相对来说简单一点,我直接说说冲锋和飞扑的实战区别。
冲锋的特点是技能释放反应快,点了技能就立刻位移出去,缺点是对比飞扑的距离短一点,优势是实战操作反应快操作丝滑。
飞扑对比冲锋来说,优势在于位移距离比冲锋要远一些,但是技能释放反应要慢一点,释放技能需要自己瞄准指定飞扑的位置,反应比冲锋要慢一拍。
因此就位移天赋特质而言,选择哪个都可以用,具体看个人喜好和操作需求,冲锋相对来说技术门槛低一些。
总结:当你选择好位移和控制天赋特质后,接下来你就需要花费时间去大量抓魔兽来刷天赋特质,对魔兽没有外观要求的小伙伴就抓最常见的普通品质就好,魔兽的特质是随机搭配的,一直抓到适合你自己操作习惯选定的天赋特质就可以了。
(注:出战的两只魔兽天赋特质必须一致)
就说到这里,攻略原创,转载请注明出处及作者,谢谢关注,再会~
回音海港-橋豆麻袋-4481_sqwan_1157-733234535
区服:sqwan_1157
角色ID:4481
UID:733234535
02:21
新手前期必看攻略(怀旧爽玩服)截图
新手前期必看攻略(怀旧爽玩服)
2 回复
86级的圣灵2是什么实力截图
86级的圣灵2是什么实力
#云上城之歌 #云上城萌新攻略
2 赞
3 回复
下水道敏蓄抗暴阿修罗截图
下水道敏蓄抗暴阿修罗
众所周知大致的计算公式就是=基数伤害*加成伤害 基数伤害大致=攻击*技能伤害倍数 加成伤害大致=1.0*(暴伤-暴伤减免)*(伤害加成-伤害减免)*(异常-异抗)*……类似这样的逻辑 忽略过于复杂的攻击防御(因为有韧性和穿透),加成伤害简单粗暴 加成对应有减免,在这些成对儿的属性上,职业因素的因素微乎其微(除了刺客和火法技能机制和暴击绑定),所有职业基本可以说是平等的关系。拿主流属性暴击来说,抗暴
5 赞
1 回复
关于梦幻精灵的养成建议截图
关于梦幻精灵的养成建议
国庆前夕小精灵系统上新,比神话精灵更高一阶的梦幻精灵上线,后面经过一次梦幻精灵资源优化调整后,今天跟大家聊聊梦幻精灵的养成,闲话不多说,直接说重点。 梦幻精灵和神话精灵最大的区别在于比神话精灵多了一个词条属性,而这个词条属性还有生效场景,也就是有一个生效前缀,目前生效场景有6个,这6个场景无一例外都是竞技场景,其中个人觉得含金量最高的场景自然是武道大会和诸神之战,诸神之战有能力打到32强以上的最好
3 赞
海洋之灵三天赋—瀚海激流实战运用讲解截图
海洋之灵三天赋—瀚海激流实战运用讲解
小伙伴们大家好,期待已久的海洋之灵三天赋在这次活动已经开放,剑豪光荣退役了,经过这两天实战使用,说说我对海洋三天赋的运用理解,闲话不多说,直接说重点。 先说一下海洋之灵三天赋瀚海激流,简单来说三天赋就是释放人鱼主动技能后额外新增的一个自由指定位移、附带攻击和短暂击飞的二段技能效果,除此以外,人鱼附带的眷属改为消耗三层充能打出更强的效果。 (注意:释放三天赋也就是二段效果瀚海激流和触发海灵祝福的时候
1 赞
魔兽水晶属性选择及魔兽词条养成建议(终版)截图
魔兽水晶属性选择及魔兽词条养成建议(终版)
诸天服魔兽开放至今,很多小伙伴魔兽水晶已经开始着手洗sss级属性了,大佬基本已经到sss+级别,关于魔兽系统讨论最多的问题就是魔兽水晶属性究竟洗什么属性最好,综合我大半年体验过所有的玩法方向后,今天说说我的最终选择建议,闲话不多说,直接说重点。 首先攻击水晶,一般常规选择是连击伤害,暴击伤害和技能伤害三个方案,这三个方案我都体验过一段时间,个人觉得连击,暴击体验差距并没有想象中的那么大,但是无论是
4 赞
2 回复
01:22
谁说一个人玩游戏没意思,这款游戏自带组队的好不?截图
谁说一个人玩游戏没意思,这款游戏自带组队的好不?
#宝藏游戏安利派对 #云上城之歌
2 赞
破防和穿透的区别及计算方式解析截图
破防和穿透的区别及计算方式解析
破防属性悄咪咪的上线有一段时间了,最近有老粉问我破防属性和穿透属性有什么区别,破防有没有必要去堆,今天跟大家聊聊破防和穿透的区别以及属性计算方式,闲话不多说,直接讲重点。 破防属性直白来说就是防御属性的对立数值,它和穿透的区别在于破防是防御数值上的忽略,而穿透则是防御百分比的忽略。除此以外破防和穿透属性在生效逻辑上有先后顺序,破防属性优先结算,穿透属性在破防属性结算后再整体结算。我举个简单的例子来
5 赞
2 回复
全新超魔兽狂鸢的运用建议截图
全新超魔兽狂鸢的运用建议
小伙伴们大家好,全新超魔兽狂鸢国庆活动上线,今天跟大家聊聊我对超魔兽狂鸢的运用建议,闲话不多说,直接说重点。 狂鸢的技能机制简单来说类似于传说符文暗忍星,造成6次穿插锁定伤害,技能机制是单体高伤且根据伤害量回复40%的兽魂护甲和角色生命。 最初的体验以为狂鸢定位的是续航为主的超魔兽,实战运用几天实则不然,狂鸢相对比第一只超魔兽岚影而言,狂鸢的运用更加全面一点,要输出有输出要续航有续航,还多了一个封
3 赞
02:15
《云上城之歌》传说符文神力系统怎么玩,看完你就会啦截图
《云上城之歌》传说符文神力系统怎么玩,看完你就会啦
4 回复