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氏族强度讨论(给伤机制和冥卫法术牌评估)

修改于2024/07/162480 浏览综合
还是先说明,本人才打到契约10,除了虫裔以外都满级了,卡牌和神器还有一些没收集,体验不够深入也比较菜,只是在这浅浅的讨论一下各氏族强度给想买氏族的玩家提供参考,也希望大佬们能够来讨论一下。由于字数限制这次只有冥卫前半部分。
       环境是在拿满碎片走神圣胜利的情况下。本人给出的强度排名是熔尸≥冥卫>狱魔=觉者>影主≥虫裔。
       在讨论冥卫强度之前还是要先说一下我理解的本游戏伤害给出方式,按照重要程度基本就是1.养大哥2.法术直伤or一次性单位效果3.负面状态伤害。
       养大哥无疑是本游戏区别于杀戮尖塔,最具特色的独特机制,单位上场后可以稳定的每回合给出伤害且不参与到法术牌过牌当中,因此游戏过牌压力很小。但单位摆放位置会影响伤害给出的效率,在没有多重伤害或碾压效果的情况下,大哥能够在单层秒杀敌方高血量前排就已经算基本合格了,而清理后排的工作大哥后面的单位通常情况下是无法完成的,尤其是dlc碎片集齐后敌方数值急剧上升,在这种情况下想要在不懈之前给boss伤害都较为困难。
       法术直伤或一次性单位则通常是用来弥补上述问题的,可以灵活释放补充伤害斩杀前排或者直接清理后排,在boss不懈前可以给出伤害甚至提前击杀boss。而负面状态给出的伤害在无dlc环境中也能提前击杀boss,但对于直接每回合清除所有负面效果的dlc最终boss来说就相当无力了,因此不论是霜冻还是晶爆都不太适合于打神圣胜利。
       那说到这里就要正式介绍冥卫了,冥卫的特点就是高伤害的直伤法术卡牌,dlc环境下神殿提供的法术升级极大提高了冥卫的卡牌强度,可以直接把游戏玩法变成杀戮尖塔,而本游戏单位牌又不影响过牌速度,再加上冥卫的冻结效果可以留一下高费牌,很容易在每回合把高伤核心法术牌打出。
       冥卫法术牌库中没有调和的伤害法术牌基本只有寒冰风暴是见到必拿的,一费五次伤害总的升级数值和调和相同且具备清理后排的能力,而同样是多次伤害的螺旋结晶和寒冰风暴则费用高升级收益小,抓牌需要慎重考虑费用问题。
       调和类的牌费用通常较高,一般需要降低费用升级或依赖勇者的法术降费,弃牌献祭的打出方法相对就没有那么稳定,希望稳定打出就比较依赖献祭代币这张牌。
       上法术易伤的功能牌则是很好的增伤手段,但由于降低过牌效率且最终boss战时不够稳定,上法术易伤最好还是通过单位牌来实现。
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本人刚打到契约10,卡牌没全收集,整体体验肯定不够深入也很菜,这里只是主观给大家分享一下我个人认为的各氏族卡牌强度,给希望购入氏族的玩家提供一点参考,也希望大佬们来交流讨论。由于字数限制这里只能先说一种氏族,后面看我有没有精力继续写吧。 先给出结论吧:熔尸≥冥卫>狱魔>觉者>影卫>虫裔。 熔尸在我心目中是绝对的T0氏族,独一档的强。氏族的本身改造复生的核心特性就很契合游戏的机制,使得熔尸和任何
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还是先说明,本人目前只打到契约十,除了虫裔以外全满级,卡牌和神器还未全收集,体验不够深入人也比较菜,这里只是给想购入氏族的玩家提供参考,也希望各位大佬来讨论。字数限制本篇是冥卫的后半部分。 讨论环境是在碎片拿满走神圣胜利的情况下。本人给的强度排名是熔尸≥冥卫>狱魔=觉者>影主≥虫裔。 上一篇讨论过冥卫的法术牌是冥卫氏族特色的出伤手段。而相比于高伤法术牌,冥卫的单位牌则更纯粹地偏向于功能性。
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