新想法:科技卡套

修改于2024/07/1775 浏览意见反馈
      坑洞:0费2能级,持续16秒,1格,科技卡
1.存在即合理:放置一个坑洞,在敌方地盘上会显示4格方块迷糊敌人,己方不显示坑洞位置,可在坑洞放置可关联的科技。将坑洞放置目标脚下,友方落下可免疫攻击4s,抛射射手类型单位可对经过单位造成伤害,敌方除抛射单位皆无视其存在(可被科技,落地形式攻击),4s后坑洞消失,单位恢复原位,该格子若有单位(不分敌我),击飞5
2.①关联:可与其他科技关联,其持续性科技延长100%时间(存在时间同步最长时间的科技),费用相加(上限3费4能级),并占据格子(可被占据,整体效果会下降20%,持续时间不变)
      网绳:1费1能级,4秒,1格,科技卡
1.简单:能被单位携带并使用在下一次攻击,将束缚(无法攻击)4s,当1s内被攻击三次,立即解除束缚
2.①,弹射陷阱(时间延长50%,向后距离提升2格),逃生装置(时间延长50%,向前距离不变),连锁闪电(成功命中后释放一次连锁闪电),雷击(成功命中后释放一次雷击),震荡陷阱(以单位前后各一格释放一次震荡陷阱,伤害减少50%,时间延长25%)
       钉子:1费1能级,数量4,伤害24-XX,科技卡
1.简单:可拉扯距离1-4,并被单位携带,将增加20%伤害(向下取整)
2.①,连锁闪电(触发造成连锁闪电一半伤害),雷击(根据钉子数量等加雷击伤害),震荡陷阱(根据钉子数量延长25%-100%伤害和时间),网绳(束缚期间被钉子攻击,时间延长100%,被攻击无法解除束缚),破甲共振(钉子伤害增加50%,附加破甲)
        地雷:1费3能级,伤害100,时间16s,距离3,科技卡
1.真诚:除去坑洞,其他的科技只会增加地雷的伤害(本身消耗加联合消耗),每一点消耗(总费用+总能级)增加伤害25%(向下取整),持续时间16+(总消耗)s,地雷上场时消耗不变,场上每有一颗地雷增加一点费用。
2.隐蔽:入场时不显示,其上可以放置科技,单位科技(敌方,友方类逃生装置无法触发)触发提前引爆地雷,伤害增加100%,单位经过或停留中心点1s后发生爆炸,左右两格伤害为80%(整伤)
3.①
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