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新想法:科技卡套

修改于2024/07/1776 浏览意见反馈
      坑洞:0费2能级,持续16秒,1格,科技卡
1.存在即合理:放置一个坑洞,在敌方地盘上会显示4格方块迷糊敌人,己方不显示坑洞位置,可在坑洞放置可关联的科技。将坑洞放置目标脚下,友方落下可免疫攻击4s,抛射射手类型单位可对经过单位造成伤害,敌方除抛射单位皆无视其存在(可被科技,落地形式攻击),4s后坑洞消失,单位恢复原位,该格子若有单位(不分敌我),击飞5
2.①关联:可与其他科技关联,其持续性科技延长100%时间(存在时间同步最长时间的科技),费用相加(上限3费4能级),并占据格子(可被占据,整体效果会下降20%,持续时间不变)
      网绳:1费1能级,4秒,1格,科技卡
1.简单:能被单位携带并使用在下一次攻击,将束缚(无法攻击)4s,当1s内被攻击三次,立即解除束缚
2.①,弹射陷阱(时间延长50%,向后距离提升2格),逃生装置(时间延长50%,向前距离不变),连锁闪电(成功命中后释放一次连锁闪电),雷击(成功命中后释放一次雷击),震荡陷阱(以单位前后各一格释放一次震荡陷阱,伤害减少50%,时间延长25%)
       钉子:1费1能级,数量4,伤害24-XX,科技卡
1.简单:可拉扯距离1-4,并被单位携带,将增加20%伤害(向下取整)
2.①,连锁闪电(触发造成连锁闪电一半伤害),雷击(根据钉子数量等加雷击伤害),震荡陷阱(根据钉子数量延长25%-100%伤害和时间),网绳(束缚期间被钉子攻击,时间延长100%,被攻击无法解除束缚),破甲共振(钉子伤害增加50%,附加破甲)
        地雷:1费3能级,伤害100,时间16s,距离3,科技卡
1.真诚:除去坑洞,其他的科技只会增加地雷的伤害(本身消耗加联合消耗),每一点消耗(总费用+总能级)增加伤害25%(向下取整),持续时间16+(总消耗)s,地雷上场时消耗不变,场上每有一颗地雷增加一点费用。
2.隐蔽:入场时不显示,其上可以放置科技,单位科技(敌方,友方类逃生装置无法触发)触发提前引爆地雷,伤害增加100%,单位经过或停留中心点1s后发生爆炸,左右两格伤害为80%(整伤)
3.①
食堂食谱书1~6攻略截图
食堂食谱书1~6攻略
食谱书一 食谱书二 食谱书三 食谱书四 食谱书五 ps:疙瘩汤有番茄酱以及青柠这类加酸,甜或苦数据的可以达到ss 食谱书六 这个是难度更低的提拉米苏 以上食谱尽量遵循用赠送食材做,部分不能SS的是因为食材限制,找不到能够SS的食材 豆丁做菜数据要大于难度,否则食谱评分会下降哦
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图文S级最高价值食谱攻略【第二弹】截图
图文S级最高价值食谱攻略【第二弹】
通知: 柯氏牛仔在S4赛季更新后二技能暗改了,12级可以给菜品额外增加两点价值,满级可以增加三点价值,小部分图片为更新前制作,请以下面标注的实际价值为准。[表情_猫咪举手] 写在前面: 本次更新更新了新食材和新菜谱,这篇攻略是对于原版本的全面改进,为每道菜添加了更多最高价值S级食谱,喜欢做饭的村长们可以多多尝试了[表情_举手] 经测试,增加调香概率的豆丁似乎并不是单纯叠加,所以在实际做菜出香的
精华
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【渔场攻略】 鱼图鉴截图
【渔场攻略】 鱼图鉴
【林间小溪】 全金银冠 【入海口】 全金银冠 【林中密潭】 全金银冠 【寒流之下】 全金银冠 【平行海域】 全金银冠 简单讲一下钓鱼玩法 首先是,我怎么钓不出想要的鱼? 每种鱼都有它的长度区间,最长的为金冠,最短的为银冠。而你的鱼竿也有一个长度区间,当你的鱼竿长度区间与鱼的长度区间有重叠时,此时你才能钓上对应的鱼。 其次呢,怎样高效钓鱼? 钓一次钓出鱼与钓一万次才钓出鱼,都是能钓出鱼,但其中体验天
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卡组流派汇总截图
卡组流派汇总
砰砰军团发展至今,大多流派都有较为完整的体系了,为了方便新人选择和构筑,我就在这总结介绍所有流派的经典卡组,会跟随版本和评论反响长期更新 (本帖不会评价卡组流派优劣和上手难易程度,并对每一个卡组保持敬意,不强推,也不拉踩,适合自己,自己喜欢,比什么都重要) 【一】自闭流 核心构筑:镭射炮、唐吉诃德、空降兵、加固哨塔 战术理念:充分利用各种防守牌阻挡对手的推进,仅靠强蹭塔机制抢血获胜(加固哨塔除外)
精华
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你这魔改可太牛皮了截图
你这魔改可太牛皮了
我发的基本都是创新的,浮游炮其他游戏我就没见过范围内所有单位的设定,你这真就不如照抄
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01:31
【好斗猛男6】友尽的国民像素策略卡牌竞技!让你停不下来!#无限视频创作月#截图
【好斗猛男6】友尽的国民像素策略卡牌竞技!让你停不下来!#无限视频创作月#
多人联机,可爱又能打,真的太好玩了!
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新:文艺复兴截图
新:文艺复兴
雕刻家 3费 1-1距离 5节拍 690(220)血量 141(45)攻击 战士 1. 雕刻:对前方1-7距离内最近的目标进行雕刻(标记),在本单位面前出现石头,每1s进度25%,雕刻完成交换位置,雕刻家对面前的目标造成200%攻击力伤害并眩晕1s。雕像可被控制打断,被打断对1-7格内最近单位造成(100%攻击+雕像进度*攻击力)伤害 书法家 2费 1-6距离 4拍 220(70)血量 40(13
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太难画了,脑壳疼截图
太难画了,脑壳疼
守望者 2费 1-1距离 3拍 570(200)血量 172(60)攻击 斥候 1. [登场]抵御:登场时隐身4秒,当前方4格内出现单位,对连续单位(最多4)造成禁锢1并造成150%攻击伤害,下一次攻击*2,时间结束时出现在原地 2. 察觉:次数1,闪现至3格内当前血量最低的单位面前并造成150%和眩晕1,击败单位+1次数,上限1 PS:隐身:无法行动,无法被远程伤害选中 故事:随风而动,早已习惯
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像素整的有点抽象截图
像素整的有点抽象
劫匪 射手 2费 1-4距离 3.5拍 28(10)攻击 228(80)血量 1.打劫:对同一个目标造成4次伤害时,降低并获得目标当前30%(向下取整)攻击持续2秒,下一次攻击额外扔出炸弹造成2格目标当前30%攻击伤害
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两周年,一封写给砰砰村长们的信截图
两周年,一封写给砰砰村长们的信
亲爱的村长们: 这里是狼仔~ 时间跑得真快啊,距离我们第一次在砰砰村相遇,竟然已经整整两年了。 还记得吗?那个最初的小小村庄,第一场手忙脚乱的战斗,第一次登上传说的喜悦......那时的我们,谁也不知道这场旅程会走向何方,会结识哪些朋友,又会留下怎样的故事。 而村长们,让这段旅程变得如此灿烂。这两年,砰砰村里回荡过胜利的欢笑,也响起过不甘的叹息。我们一起迎接过新面孔,也无数次并肩击退过“危机”。 每
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