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7月18日平衡性调整评价
2024/07/17353 浏览综合
一、鬼使白
1.1、归魂入窍 白色小鬼 己方回合结束时气绝且气绝倒计时-1。
推条效果小于等于疯魔琴音。
那么问题来了,当初为什么整这么一个效果?
1.2、点灯人
调整后 进场时复活一名己方式神。敌方气绝倒计时不为0的式神无法复活。每个己方回合一次,气绝倒计时不为0的己方式神复活时,获得它上一张离场的形态牌并使其本回合获得瞬发。
看过我视频的就知道,我这也就是一次,没有用离魂善后反复“尸变”。
也就是说,无非是把特别离谱的2个点给削了,再给个瞬发位的限制,但是依旧给其强大的气绝抗性。
——说实话,还行。我只是不喜欢这种平衡性思路,但是,强度确实是跌落神坛了。
二、净琉璃御前
琉璃光境 进场时移动一个力量小于等于2的式神。己方苍叶式神对牌手造成的伤害+1。
来抗快的骨女、凡青,就是2血。把一张卡,从0~1,两个极端化来平衡胜率,不是一种好设计。……游戏体验感极差。
——相当于一张很可能卡手,用不了的卡,却又有着概率上的高上限,纯属恶心一方。
三、桃花妖·落英
花月夜
调整后 进场时回复一个己方式神1生命。敌方回合开始时,使己方战斗区式神获得+1战力。
从数值上看,是削了。
她是数值的问题?
她是数值的问题?不对,应该说,还真就削英桃?
——咱不谜语人,你奶茨被动不限次数,辰SSR不要脸的效果,每次都想硬调整,这合理吗?
鬼使黑我觉得就那样,谈不上设计感,但是,策划希望的强度确实削到了。
四、判官·悬墨
落笔归魂 觉醒:当一个敌方式神气绝时,获得两张'生命精华'。当一个己方式神气绝时,随机对一个敌方式神和敌方牌手造成1点伤害。
想保快攻倒霉蛋,比如化鲸出击投射弹死,风狸雷火弹猝死。
——确实会让这张卡不满编,但是悬判整体好卡还是相对多。
五、百段幻梦模式平衡性调整
不想聊,因为改卡毫无意义,毫无诚意。
紫岩6个式神,红莲14,第二少的苍叶都有11个,平衡个毛线。
阎魔永久昂扬及原始被动,真就当年吃了一个哑巴亏,不长记性。
后面的多的不想聊了。
免费全卡体验,而且有游览卡,式神量少且机制相对不多。
有机会再出一个介绍攻略。




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