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精研进阶攻略,属性攻击全揭秘篇BY任我灿

修改于2024/07/282750 浏览攻略
1.这些东西新人知道不知道意义不大,仅在用于评判武功强弱,加点和资源投入上有意义。
2.这些都是我自己不断开小号测试,结合两三年的游戏实践,反复验算得到的,本人不拿工资,也没有任何游戏内奖励,写这个纯粹就是打义工,这些游戏数据天一传火也没提供任何帮助(唯一大概就是出太玄那会公共给的属攻系数,给了我一个参照基点),纯粹是我自己不断抛开设想,假设,然后验证,最后终于得到具体公式。
3.常规来说,即默认外功内功都是80属性攻击系数(以下是仅仅武功,不计算宝石,经脉,这两样直接加法即可,不受属攻系数影响)
公式是两部分:
一部分是属性加点影响部分=(外功关联属性*(外功激发等级/20)*0.02+内功关联属性*(内功激发等级/20)*0.02)*(1+内外功属性攻击修正)+(1.6*(外功激发等级/20)+1.6*(内功激发等级/20)*(1+内外功属性攻击修正)
这么看很复杂,其实说白了,就是如果内外功属攻是100%增益,然后对应属性是45吧,那么对应的属攻就是人物等级的10倍(前提你武功升满级了跟人物等级是同步的啊)。
举个例子啊,内功是水臂力,外功金臂力,属性加点臂力45,人物等级130级,武功等级1300级,激活等级2600级。
武功附加的属性攻击就是水攻1300,级130级的10倍。
为啥要这么举例呢,这是给大家提供一个简易的工具去比较。不然前面那个太抽象,也没必要。
有这个做参考,很多东西你一下就能算出来的。
即,设立45属性点,内外属攻修正100%加成总属攻为基础X+Y=10倍
X=3.6,Y=6.4
其中,X是只看属性点,内外修正系数
Y是看内外功的属攻系数,内外修正系数
那么比方说你问45属性,内阴外金,50%加成的话是多少,很简单能瞬间算出,是X+Y的四分之三,即等级的7.5倍。(因为X+Y是200%,阴金50加成是150%)
又或者36属性,100%加成是多少,明显是X的80%+Y,9.28
其他扩展相信不用我多说了吧?说的很清楚明白了,至少我自己就是这么算的。
有人说,如果内外关联的属性是不一样的,咋算
其实也很简单,就是X分两半,各乘各的,然后再加一起
比方说吧,外功是金臂力,内功是水身法,
你臂力45,身法36
X就是1.8+1.8*0.8=3.24倍等级。
Y不看加点
所以最后是9.64倍等级。
这个公式适用于绝大多数情况,但是存在少数情况
即个别内外他不是80系数
这个其实也是一个的道理,直接按比例换算就完事了
举个例子,太玄外功是320属攻系数,
无形剑是170,痴情剑是110。
其实很简单,和属性的变化是一个道理,无非是外功的Y那部分,按倍数放大就完事了。(X即属性加点加的属攻不看属性攻击系数是固定的)
即太玄外功满加成情况下,根骨45,内功也是元根骨,内外修正100%加成情况下武功附加的属攻等于3.6+3.2*320/80+3.2=19.6倍等级
45
(再说一遍,这是仅仅武功本身的系数哈,不算经脉,宝石,经脉宝石直接加法加入面版即可,不受武功系数影响)
同理,无形剑,内外属性都是45加点,100%加成,是
3.6+3.2*170/80+3.2=13.6
痴情剑内外属性都是45加点,100%加成,是
3.6+3.2*110/80+3.2=11.6
(这里也能看出为啥传火给太玄功是320,无形是170,痴情剑是110,因为抛开加点部分,本身的武功成长Y正好是整数,方便计算,太玄外的Y是16,无形剑的Y是10,痴情剑的Y是8)
如果以后出现超过80属攻系数的内功,就是Y的另一半等比例放大即可
最后,是把属攻超常的武功多的属攻换算成伤害系数,大概是多少?
已知
3点属攻提升一点普攻属性伤害(受属伤比例宝石影响,不吃精修)
1点伤害提升一点普攻物理伤害(受宝石和精修影响)
而技能是在普攻的基础上等比放大+一定固定伤害
可知3属攻=1伤害
而外功伤害系数
2.5外功伤害系数=1伤害1等级成长
即外功伤害系数*激活等级/50=外功所加伤害
简单总结就是武功点满的情况下,武功每差2.5伤害系数,就差距一倍等级的面版伤害,如26比28.5低一倍等级的伤害。
而太玄比80属攻系数的外功多9.6倍等级属攻。无形剑比80属攻系数的外功多3.6倍等级属攻,痴情剑比80属攻系数的外功多1.6倍等级属攻.
9.6属攻成长=3.2伤害成长=8外功伤害系数
3.6属攻成长=1.2伤害成长=3外功伤害系数
1.6属攻成长=0.53伤害成长=1.33外功伤害系数
所以太玄功实际面板约等于21+8=29外功伤害系数,80属性攻击系数。
所以无形剑实际面板约等于26+3=29外功伤害系数,80属性攻击系数。
所以痴情剑实际面板约等于27+1.3=28.3外功伤害系数,80属性攻击系数。
可以看出数据是很夸张的!
但是有一点很重要
就是这几个武功,对物伤百分比宝石的收益低了不少,尤其是太玄外
所以实际的面板能力其实是达不到这么高的!
另外有个普遍的认知误区,就是总有人以为,吃属攻的武功,很怕五行克制
其实大部分情况是都一样的,因为五行克制对方加的抗性是固定的,只要破防的前提下,你属攻带来的伤害都是固定的。
举个例子,对方因为克制,让你少打500属性伤害,只要你属性伤害不是0,那多出来的属攻的效果是一样的,不会有变化。
但是如果没破防,那你多出来的属性攻击就等于是0.
新手地板级入门讲解,萌新出村!截图
新手地板级入门讲解,萌新出村!
首先,开局让选性别 男性禁止加入——峨眉、天山(缥缈宫); 女性不可拜师——少林、密宗(普照寺)。 。 地图,和下面的功能菜单的详细是都在一个框,除了聊天。 也就是说, 如果因为打开了角色、修炼、战斗、江湖、设置,而看不到行动地块,要么按小叉叉关闭,把地图显示出,要么按聊天顶掉。 。 没法吐槽的无防呆,估计有小虾米还没迈出村成侠客,就遭重。发现没法移动,就地直接退隐。 而且支线要求打开地图,更是把
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ai跑了一个铁掌帮截图
ai跑了一个铁掌帮
大家打几分
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萌新想了解一下,联动也能白嫖五星吧截图
萌新想了解一下,联动也能白嫖五星吧
就那个每天打碎片的任务,联动角色也能打吧,也就是说只要抽出来就不用抽了吧
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投稿创意截图
投稿创意
创意:铁魄门 掌门:任千秋 武学理念:一力破万法,一法通,万法通。锻炼体魄,用血肉超越兵器。 政治理念:一就是万,万就是一,团结就是力量,相信群众的力量,认为百姓胜过帝王,暗中组织造反行动。 派系: 铁腿水上漂:身法系,超绝闪避,闪避触发反击,回复等效果 铁魄锻体:根骨系,强防御强回复,且可持续进化,堆到不坏钛金身能抗能打,节奏偏后期 铁掌无敌:臂力系,强绝真伤输出,输出可叠加buff,越打越痛。
收到礼物了截图
收到礼物了
怎么说呢,没有铜牌,比较失望,但是这次量比较大,顶的上往期礼品一倍了
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预测今天下午更新内容截图
预测今天下午更新内容
1.精修系统 可以选择性的强化,明劲,肛劲,透劲,锐劲,钝劲,毒伤,流血,附伤等等伤害 可以选择性强化对应的抗性 (但是没办法做到全增伤或者全高抗,参考隐脉) 2.拜日or丐帮or官府重做
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关于初始截图
关于初始
目前毫无争议来说,10悟24福源可以(有一定氪度的话)。 然后说一下争议点双十。 我不知道源头在哪里。我个人算是比较活跃的双十玩家,但是我必须说一下,双10真的不算是常规玩法,双10是非常偏激的,神经质的,不追求得失的,有特定追求的玩法,并非能在后期带来什么多大的收益,很可能得不偿失,且刷起来极其麻烦。 双10适合的玩法主要是官府铁掌拜日等追求极限爆发的套路,且有比较明显收益的大概只有明劲系列的套
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很多新人觉得速转一定是爆肝的截图
很多新人觉得速转一定是爆肝的
其实这游戏真没啥肝头的,臭名昭著的神书没啥用,一天最多七万经验而已。 很多人真正被拉开差距的是武功评价 很多人低转学天剑啥的,追求的是人物战斗强度,难免武功等级是拉不起来的 这游戏的收益是跟你评价挂钩的 很多人升的慢是因为评价低,而不是因为你不肝。 其实只要做了南阳古寺飞贼,剩下的东西都拉不开什么差距的 然后前五转做不做折掌,什么时候做折掌,能拉开一定的差距(非常建议新人找一下300w经验拿满的折
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才发现论剑40回合以后,人气会衰减截图
才发现论剑40回合以后,人气会衰减
打到48回合赢一把只有25人气,准备不打了。 全臂力+巨阙+飞影+西狂,简直是为了论剑而组合的一套。。。哈哈,砍瓜切菜
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魔影初现无计可施无伤掉2w蓝干死李胜贤截图
魔影初现无计可施无伤掉2w蓝干死李胜贤
整个流程没啥技术含量,能聊天的就聊天,能打的就打,值得一提的打到中间是有一个三个npc的,聊天以后可以去义庄(一开始进不去),战斗一个重光npc,对话仵作拿到避毒丹。 然后讲如何无伤且不怎么费蓝打死李胜贤(甚至用的是铁掌的门派套+嫖的坤仑苍蝇) 其实很简单,就是无限晕到死,归元破山裂土爆一波血,等三下平砍破山晕时间要到了就放苍蝇晕两秒多,等苍蝇好了破山cd就好了。就这么简单。 其他应该比较难复制,
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