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精研进阶攻略,属性攻击全揭秘篇BY任我灿

修改于2024/07/282751 浏览攻略
1.这些东西新人知道不知道意义不大,仅在用于评判武功强弱,加点和资源投入上有意义。
2.这些都是我自己不断开小号测试,结合两三年的游戏实践,反复验算得到的,本人不拿工资,也没有任何游戏内奖励,写这个纯粹就是打义工,这些游戏数据天一传火也没提供任何帮助(唯一大概就是出太玄那会公共给的属攻系数,给了我一个参照基点),纯粹是我自己不断抛开设想,假设,然后验证,最后终于得到具体公式。
3.常规来说,即默认外功内功都是80属性攻击系数(以下是仅仅武功,不计算宝石,经脉,这两样直接加法即可,不受属攻系数影响)
公式是两部分:
一部分是属性加点影响部分=(外功关联属性*(外功激发等级/20)*0.02+内功关联属性*(内功激发等级/20)*0.02)*(1+内外功属性攻击修正)+(1.6*(外功激发等级/20)+1.6*(内功激发等级/20)*(1+内外功属性攻击修正)
这么看很复杂,其实说白了,就是如果内外功属攻是100%增益,然后对应属性是45吧,那么对应的属攻就是人物等级的10倍(前提你武功升满级了跟人物等级是同步的啊)。
举个例子啊,内功是水臂力,外功金臂力,属性加点臂力45,人物等级130级,武功等级1300级,激活等级2600级。
武功附加的属性攻击就是水攻1300,级130级的10倍。
为啥要这么举例呢,这是给大家提供一个简易的工具去比较。不然前面那个太抽象,也没必要。
有这个做参考,很多东西你一下就能算出来的。
即,设立45属性点,内外属攻修正100%加成总属攻为基础X+Y=10倍
X=3.6,Y=6.4
其中,X是只看属性点,内外修正系数
Y是看内外功的属攻系数,内外修正系数
那么比方说你问45属性,内阴外金,50%加成的话是多少,很简单能瞬间算出,是X+Y的四分之三,即等级的7.5倍。(因为X+Y是200%,阴金50加成是150%)
又或者36属性,100%加成是多少,明显是X的80%+Y,9.28
其他扩展相信不用我多说了吧?说的很清楚明白了,至少我自己就是这么算的。
有人说,如果内外关联的属性是不一样的,咋算
其实也很简单,就是X分两半,各乘各的,然后再加一起
比方说吧,外功是金臂力,内功是水身法,
你臂力45,身法36
X就是1.8+1.8*0.8=3.24倍等级。
Y不看加点
所以最后是9.64倍等级。
这个公式适用于绝大多数情况,但是存在少数情况
即个别内外他不是80系数
这个其实也是一个的道理,直接按比例换算就完事了
举个例子,太玄外功是320属攻系数,
无形剑是170,痴情剑是110。
其实很简单,和属性的变化是一个道理,无非是外功的Y那部分,按倍数放大就完事了。(X即属性加点加的属攻不看属性攻击系数是固定的)
即太玄外功满加成情况下,根骨45,内功也是元根骨,内外修正100%加成情况下武功附加的属攻等于3.6+3.2*320/80+3.2=19.6倍等级
45
(再说一遍,这是仅仅武功本身的系数哈,不算经脉,宝石,经脉宝石直接加法加入面版即可,不受武功系数影响)
同理,无形剑,内外属性都是45加点,100%加成,是
3.6+3.2*170/80+3.2=13.6
痴情剑内外属性都是45加点,100%加成,是
3.6+3.2*110/80+3.2=11.6
(这里也能看出为啥传火给太玄功是320,无形是170,痴情剑是110,因为抛开加点部分,本身的武功成长Y正好是整数,方便计算,太玄外的Y是16,无形剑的Y是10,痴情剑的Y是8)
如果以后出现超过80属攻系数的内功,就是Y的另一半等比例放大即可
最后,是把属攻超常的武功多的属攻换算成伤害系数,大概是多少?
已知
3点属攻提升一点普攻属性伤害(受属伤比例宝石影响,不吃精修)
1点伤害提升一点普攻物理伤害(受宝石和精修影响)
而技能是在普攻的基础上等比放大+一定固定伤害
可知3属攻=1伤害
而外功伤害系数
2.5外功伤害系数=1伤害1等级成长
即外功伤害系数*激活等级/50=外功所加伤害
简单总结就是武功点满的情况下,武功每差2.5伤害系数,就差距一倍等级的面版伤害,如26比28.5低一倍等级的伤害。
而太玄比80属攻系数的外功多9.6倍等级属攻。无形剑比80属攻系数的外功多3.6倍等级属攻,痴情剑比80属攻系数的外功多1.6倍等级属攻.
9.6属攻成长=3.2伤害成长=8外功伤害系数
3.6属攻成长=1.2伤害成长=3外功伤害系数
1.6属攻成长=0.53伤害成长=1.33外功伤害系数
所以太玄功实际面板约等于21+8=29外功伤害系数,80属性攻击系数。
所以无形剑实际面板约等于26+3=29外功伤害系数,80属性攻击系数。
所以痴情剑实际面板约等于27+1.3=28.3外功伤害系数,80属性攻击系数。
可以看出数据是很夸张的!
但是有一点很重要
就是这几个武功,对物伤百分比宝石的收益低了不少,尤其是太玄外
所以实际的面板能力其实是达不到这么高的!
另外有个普遍的认知误区,就是总有人以为,吃属攻的武功,很怕五行克制
其实大部分情况是都一样的,因为五行克制对方加的抗性是固定的,只要破防的前提下,你属攻带来的伤害都是固定的。
举个例子,对方因为克制,让你少打500属性伤害,只要你属性伤害不是0,那多出来的属攻的效果是一样的,不会有变化。
但是如果没破防,那你多出来的属性攻击就等于是0.
新手地板级入门讲解,萌新出村!截图
新手地板级入门讲解,萌新出村!
首先,开局让选性别 男性禁止加入——峨眉、天山(缥缈宫); 女性不可拜师——少林、密宗(普照寺)。 。 地图,和下面的功能菜单的详细是都在一个框,除了聊天。 也就是说, 如果因为打开了角色、修炼、战斗、江湖、设置,而看不到行动地块,要么按小叉叉关闭,把地图显示出,要么按聊天顶掉。 。 没法吐槽的无防呆,估计有小虾米还没迈出村成侠客,就遭重。发现没法移动,就地直接退隐。 而且支线要求打开地图,更是把
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简析当前版本元宝花费选择(阿灿)截图
简析当前版本元宝花费选择(阿灿)
前言:以前元宝没啥用处,后来经脉天赋出了容貌天赋就是洗脸,但是隐脉和升级武功出现以后,元宝有了很多缺口,所以对刚玩几年的萌新来说,元宝的花费就有了计划的必要。这几样不管是0氪还是月卡还是氪佬,基本是通用的。 内容:(前几样是影响人物属性和养成池子的刚需,后几样是提升短时间的游戏体验或者心理感受) 1.洗脸水 1350容貌是所有人的刚需,满足交融护体和貌似利刃的上限。 5750是氪佬的上限,但是其他
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投稿创意截图
投稿创意
创意:铁魄门 掌门:任千秋 武学理念:一力破万法,一法通,万法通。锻炼体魄,用血肉超越兵器。 政治理念:一就是万,万就是一,团结就是力量,相信群众的力量,认为百姓胜过帝王,暗中组织造反行动。 派系: 铁腿水上漂:身法系,超绝闪避,闪避触发反击,回复等效果 铁魄锻体:根骨系,强防御强回复,且可持续进化,堆到不坏钛金身能抗能打,节奏偏后期 铁掌无敌:臂力系,强绝真伤输出,输出可叠加buff,越打越痛。
ai跑了一个铁掌帮截图
ai跑了一个铁掌帮
大家打几分
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才发现论剑40回合以后,人气会衰减截图
才发现论剑40回合以后,人气会衰减
打到48回合赢一把只有25人气,准备不打了。 全臂力+巨阙+飞影+西狂,简直是为了论剑而组合的一套。。。哈哈,砍瓜切菜
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铁掌帮(伏龙山)背景(道君镇楼)截图
铁掌帮(伏龙山)背景(道君镇楼)
一、铁掌帮与军队的关系 铁掌帮与南宋军队的关系始于其核心人物的军事背景,并由早期抗金立场与后期政治投靠的变化所主导: 起源:军队出身的核心领导 铁掌帮的关键转折点在于上官剑南的加入。上官剑南原为南宋名将韩世忠的部下,秦桧当权后,韩世忠被削除兵权,其部下大多解甲归田。上官剑南愤恨奸臣当道,带领一批兄弟在荆襄一带落草,随后加入当时规模较小的铁掌帮,并逐渐整顿帮派,使其成为与丐帮分庭抗礼的江南第一大帮。
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收到礼物了截图
收到礼物了
怎么说呢,没有铜牌,比较失望,但是这次量比较大,顶的上往期礼品一倍了
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预测今天下午更新内容截图
预测今天下午更新内容
1.精修系统 可以选择性的强化,明劲,肛劲,透劲,锐劲,钝劲,毒伤,流血,附伤等等伤害 可以选择性强化对应的抗性 (但是没办法做到全增伤或者全高抗,参考隐脉) 2.拜日or丐帮or官府重做
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关于初始截图
关于初始
目前毫无争议来说,10悟24福源可以(有一定氪度的话)。 然后说一下争议点双十。 我不知道源头在哪里。我个人算是比较活跃的双十玩家,但是我必须说一下,双10真的不算是常规玩法,双10是非常偏激的,神经质的,不追求得失的,有特定追求的玩法,并非能在后期带来什么多大的收益,很可能得不偿失,且刷起来极其麻烦。 双10适合的玩法主要是官府铁掌拜日等追求极限爆发的套路,且有比较明显收益的大概只有明劲系列的套
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关于氪金与养成(阿灿精讲)截图
关于氪金与养成(阿灿精讲)
以前发过一个帖子,可惜可能很多人看不到,至今看到很多新人依旧不知道这游戏主要养成点在哪里,哪里值得氪金或者说是只有氪金才能养成的项目。 对于0氪来说,元宝要留着过年和周年一口气花两万元宝换天机白嫖想要的知识和强度武功。(建议0氪这两万全部梭哈洗脸水,知识是被动,强度武功就是上场的武功,比如越女 732,648,血刀等等等) 这个游戏对微氪来说,值得氪金的只有一样,就是月卡(为了福源,积分优先长生,
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