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游戏平衡问题
2020/09/19214 浏览游戏讨论
本人红蓝都玩,从塞班开始就接触这个游戏,叫什么战争艺术,好了废话不多说直接进入主题;
建筑问题没什么好说的,相对来说个人比较觉得还算平衡。
先说说反抗军吧,众所周知反抗特点:移速、射程、生产、相对来说比较廉价也成就了反抗军的数量,同样的失去了伤害、防御和血量,取胜就在于数量和高机动性骚扰敌人让敌人失去判断;
联盟军优势:伤害高,防高,血厚,缺点就是失去了移速,射程,由于联盟生产资源比较高所以也失去了数量;想赢下一局就得先做好防御等兵力成型再碾压过去 想靠前期就赢那是不可能的(对于做到防守的联盟,反抗前期同样没机会)
所以策划 我想告诉你不要因为有些人就放弃了初衷 3v3是团队游戏不是个人秀 我不反对出新的改装 你想做到平衡可以在资源 生产时间先调整 还不行再去考虑血量 防御 射程以及公击间隔等等…你出新的改装我更高兴,但是你出的管风琴真的是另类 完全取代了蓝军的初衷 高爆发 高伤害 高血量 高防御 还配上高射程 除了速度 不能对空 (美洲豹也不能对空) 其他无解,我拜托你搞清楚红蓝的优缺点再去做平衡,先搞明白这些再去搞一些花里胡哨的另类好嘛!我能说的只有这么多了 祝你游评分早日上9 告退!






