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更新方向建议(七年老玩家求翻牌子)

2024/07/19918 浏览
   1.首先最重要的,解决前几次更新的严重问题——拆必有僵。
    这个机制本身的出发点是好的,希望能够加强『拆招』这个基础机制的重要性。但是!因为拆必有僵直,导致对方拆招以后,我方有一段时间不能拆招。
    很抽象吧……想加强拆招但是加了更多的不可拆。也正是因为拆后不可拆,导致玩法非常单一,高段位全是重复的离回抢不可拆,也导致其他武器生存空间变少。
    所以下一步更新,首先应该把霸体加回来,也就是取消拆必有僵,允许用闪躲拆招僵直。这样的基础机制加上取消模糊出招才能让打法更多元。
2.平衡方面问题
剑戟不用改动,刀可以把正劈二式改为实招以增加刀的反击能力(增加速度快的实招),另外取消乱风二变朝天二这个支招(这个连招一点用没有!! )还有就是刀的御是没有实招判定的,希望可以加上实招判定来进行弹虚(泪目)
如果这些改完以后可以考虑做做新武器(
还有门派系统,没有经费做武器可以先做这个,哪怕只能加入没有对战系统也可以,能增加很多玩家兴趣
以上
新版本单剑剑谱截图
新版本单剑剑谱
如有不足或者错误,还请指正,谢谢
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断存教程截图
断存教程
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08:31
每日切磋(加更)截图
每日切磋(加更)
关于霸体版本节奏变化以及躲招走位应用
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刀剑测试服双器内战赛【锻刀大赛】正式公告截图
刀剑测试服双器内战赛【锻刀大赛】正式公告
尊敬的各位道友: 为推动测试服技艺交流,鼓励高低品修士积极切磋,现特举办 【锻刀大赛】第二届 ,诚邀各路修士同台试刃,以武论道! 这次比赛赛方还采取了全新的胜负计算方式,即统计每局胜者的剩余血量,累计剩余血量最多者胜。例如B选手在三局中输了两局,但A选手每局都只剩200点血,总共是剩400点血,B选手只赢了一局,但赢的那局剩3000血,则B选手才是赢家!  --- 一、赛事概要 · 比赛地
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04:37
每日打卡切磋复盘1截图
每日打卡切磋复盘1
架招意识与霸体追月的应用
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测试服见闻截图
测试服见闻
以我浅薄的见识给各位介绍一下测试服体验。 首先霸体回调了,严重侵占了拆招的权重,大幅削弱拆招、重击、虚招,大幅加强了躲拆和实招弹虚,小幅削弱晃,小幅加强架和御。 所以我个人感觉 t1档:躲拆/弹虚,这哥儿俩用了,你打他,那人动都不带动的,直挺挺向前冲,身上像有恒定神罗天征,跟个僵尸一样,你打他,他动都不动,他打你,一拳能给你三角篓子打飞咯; t2档:拆/架,这俩上版本的大小爹,由于拆被大幅
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01:40
内测爆料?!刀修史诗级加强??飞天螺旋刀法?截图
内测爆料?!刀修史诗级加强??飞天螺旋刀法?
(* ̄m ̄)好累,后面视频摆烂了,希望看到这个视频的老登们都比我振作,全部活过来😡👊🏻 #弈剑行
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02:46
每日切磋2截图
每日切磋2
后手实招以及霸体版本的出招节奏
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06:11
第五站——听雪楼截图
第五站——听雪楼
因为平时有点忙,所以准备改成一周一个门派了,然后我这边手里还有两个视频争取下周也都发出来 下一站——刀修圣地 君子堂
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01:15
【弈剑行】国风武侠,见招拆招,不一样的刀光剑影!截图
【弈剑行】国风武侠,见招拆招,不一样的刀光剑影!
#宝藏游戏安利派对 #发现好游戏
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