宿命对决
2024/07/22189 浏览
本人就打了一把,然后就没打了,又看了看排行榜奖励,又看了看任务奖励。先说玩儿法吧,总的来说没有什么太大的创新的地方,它不是一个全新的大家都没玩儿过的模式,他就类似于之前的狩猎玩儿法,只是狩猎是用时间来限制,而这个是打回合数,然后新增了怪物也可以用宝石这个机制,但是总体都是一样,一个进攻方,一个辅助方,没啥大都变化。并且这个打的次数还有限制,想多打还需要花钱氪金。
再说奖励吧,排行榜奖励完全跟普通人没有任何关系,普通人最后也不可能上榜,而且头像框和宝石材料,其实也都是大佬们感兴趣的。再说任务奖励吧,以钻石为主,然后也有一点的宝石材料,但是基本无关痛痒。但是现在没有任何的钻石活动,所以目前钻石意义不大,并且最关键的是普通人是打不满任务的,如果不花钱买次数,是绝对打不满的,。并且就算花钱买次数,还得是重氪。但是奖励只有那一点点钻石,所以是完全不划算的。
然后说说感受吧,其实就是活动换汤不换药,把狩猎加工一下,就出来了这个模式,然后目的也很简单,都是大佬们的娱乐项目,普通人跟着傻兮兮的乐呵乐呵就行。本质目的呢,就是吸引大佬们继续氪宝石,还能满足大佬们为了排名,为了冲榜的荣誉感。这样大佬们氪的就更舒服了。对于普通人呢,就是让你感受宝石的魅力,让你知道宝石有多牛逼,也好吸引你加入氪金的队伍。总会有人氪的,只要有人氪,活动的目的就达到了。
所以其实总体看下来,这活动普通人打和不打都差不多,奖励真的吸引不大,氪金的点占的太多了,一眼过去,就是吸引玩家去氪。
理性氪金,不充最赚。


