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【混世牛魔】锋芒渐露的六边形战士?

2024/07/23314 浏览攻略
[嗒啦啦2_突然出现][嗒啦啦2_突然出现]
大家好,我是小白,我喂零氪袋盐[表情_开心][表情_开心]
游戏开服至今,已经3个多月了,从开服的统领潮到现在的单up池的稳定游戏循环,卡池不停的有目的的在丰富起来,那些并不在计划内的卡也在一声声不甘的叫骂中“被丰富起来”。
其中有一些卡,在一开始的人不被看好,到经历自身质量提升且伴随着体系的慢慢健全,开始进入玩家视线,甚至已经摇身一变成为主流卡牌,比如妖王。
那么是不是只有妖王这一张卡才是被埋没的金子呢?
答案是否定的。
今天,小白就来分享一张功能性极强,且不仅能在体系内有一席之地,还能作为单卡出现在各个环境的卡。
没错,就是标题所写的“混世牛魔”简称“牛头”,下文会以角色评测的方式来跟大家一起聊聊这张“六边形战士”
那么话不多说,进入正题
Let go ![TapFamily_起飞][TapFamily_起飞]
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(不能说极为相似,只能说是一摸一样。)小白的半成品牛头,已经在暮光之地发光发热
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一、【技能介绍】

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能量技—裂地

老牛的‌标签型技能‌,分为伤害和减益两块:
1)伤害分为基础伤害与精通伤害
基础伤害(lv6):350%*防御*(1+40%)=490%*防御
精通伤害(lv6触发):550%*(1+精伤%)*(1+40%)*防御
技能内没有描述受到精通伤害影响,但实测增减15%精通伤害,其他不变,实战伤害会有明显变化,所以精通伤害是吃的
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2)减益老牛最亮点的功能性就是他的减益,一个是降低群体25%攻击力,另一个是伤害加深25%,持续15S
1.降低攻击力能针对除先锋角色外的所有的卡牌!带来的收益是增强我方的生存能力。是不是突然联想到什么?没错,就是现阶段热门的狐狸与绿毛的开场减伤,虽然效果不及减伤这个判定,但也是有很高的收益,在狐狸体系中向性极为契合。且不受开场时间约束!
2.伤害加深25%,是不是很熟悉,有一张人权卡也有出现过这个技能描述,没错,那就是绿毛![嗒啦啦2_优秀]
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虽然比不上绿毛的完全功效,但是也有七分相像了。
那么这么一看,牛头竟然有卧龙凤雏这两张人权卡的几分味道![嗒啦啦4_不愧是你]
最后看一下老牛的大招回复时间,因为作为先锋卡及大招位移的特点,老牛经常会出现在敌方人群中吃到受击回能。
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经测试,老牛的大招正常情况下(不被控)回复时间就是15S,刚好衔接15S的减益时间,那么等于说基本可以常驻减益状态
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三技能—乱舞
伤害不谈,该技能对先锋老牛更加大的意义在于回血,增加生存能力。注意回血只对命中个数有关系,跟伤害次数没关系。
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开场6秒处罚,冷却时间8秒左右
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四技能—蛮牛
一个坦克都要羡慕到流口水的增益技能!
简单直接,增防+伤害减免!来计算一下lv6的情况下,收益如何?
防御:2.5%*(1+40%)*6=21%防御力
减伤:同上21%伤害减免
总的来说,这个技能给老牛带来21%防御力与21%伤害减免。非常实用!
技能总结:集伤害、减益、回血、生存于一体,当然,不止于此,接下来看看专武!
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二、【专武评价】

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一把让牛头继续质变的武器!
1)基础提升12%伤害减免,so技能加专武已经提供33%的伤害减免,再加上6星专武的30%减伤以及减伤鞋35%,那单卡就可以拥有高达98%的减伤!
2)提升初始能量,加快技能引擎的发动
3)额外再增加一次精伤500%的伤害,并且为能量技能添加一个眩晕硬控!5星专武即能控制4秒!简直离了大谱!‌‌
有了专武后,老牛才正式称为牛魔王!一个大招集合降攻,伤害加深及眩晕控制(伤害不谈)
至此,六边形战士成型
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三、【环境适用】

‌目前老牛最有存在感的地方,是在暮光之地的骨龙boss中的战斗。与狮子都有大招位移的特点,可以使boss回头,让骨龙的吐吸改变方向,保护其他成员。
其他副本目前老牛出场率不高,并不是说老牛这张卡有问题,主要是老牛的培养度问题大部队都还在幼年期,另一方面的游戏内副本也没啥新花样,不用老牛其他卡也够毕业了。(快开新玩法啊!!!)
pvp的话,小白个人觉得6+6的老牛会比6+6的吕布更加有存在感,且非常适合狐狸妖王的队伍!
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好了,本篇分享大致就到这里结束了,老牛这张卡真的是强烈推荐的。喜欢的话,可以慢慢开始倾斜资源试着养一张了。
祝大家10连4金,下期再见
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