会不会做游戏
2024/07/23315 浏览
从有了变好的趋势以后,相比于以前,当然是值得称赞的。至少我们获取的东西确实多了,虽然相应的贫富差距也拉大了。但是,有些问题真的需要重视一下-
听取建议是好事,但能不能在听取建议的的同时,多为玩家想一想。
之前那个等级奖励,多个一键领取很难吗;那些什么百连,十连,非得要我点一下才能跳过那个动画吗,加个跳过动画很难吗;界面ui我就不说了,说实在的,你们更新前的ui收菜还挺方便的,更新以后,听话倒是听话了,你把大陆探险也挪过去啊,留那一个在牧场干嘛;淬炼,什么后面开的数值爆炸,这游戏数值膨胀多严重谁不清楚啊,好,说人家以前拉34浪费的多,你退到33行不行,提高属性,按照比例退回去别全撸行不行。撸到底以后,自动淬炼能不能做好点,50次,你改成200次我都不觉得有什么问题,50次每个至少点好几次,还要每次确定,你搞个临时的历史记录,让自动淬炼连贯起来啊,还升阶以后或者换完装备还要重新选次数。
你们不是不听玩家的意见,你们是只听玩家的意见,东西做出来了,先行服一测,感觉好像问题不大,自己上手试试啊。你们这么搞,真的挺好的伤大家情怀的,我还是那个意思,游戏进行到这个时候,对于大部分玩家而言,怎么节约时间还保持一定粘度才是重要的,像你出好看的衣服啊,出一键收菜啊,把那些活动里繁琐的步骤优化啊,这才是你该干的。
好事干一半,那就没有意义了。

