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求助,关于治疗惩罚的判定

修改于2024/07/24453 浏览服事专区
很多模式多于一个治疗会有惩罚。
求助怎样才会被判定多于一个治疗,比如以下情况哪些会被惩罚:
1.两个服事,一个带治疗,一个完全不带治疗技能
2.服事带治疗,游侠带风之呼吸(给自己回血的被动技能,如图)
3.两个服事,一个全带治疗技能,一个只有被动带了一个小治疗
4.两个游侠,都带了风之呼吸
还有这个判定是有时限的,还是全局有效的?比如两个服事,一开始都是治疗,打到一半一个人发现不对改成输出,那么接下来还会有治疗惩罚吗?
补充:自己测试了一下,只带了主动治疗技能但是不用的话不会被判定为友方治疗
为什么要这么多权限截图
为什么要这么多权限
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03:17
十转游侠中线开局流程参考截图
十转游侠中线开局流程参考
楼主13cd,59急速参考视频 开局两秒左右开战术,10-11秒开黄毛(根据cd变化),14秒开星壳(审判可以自己看情况,可以带那个+10秒的调轴)
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一个bug截图
一个bug
莫名闪退一次后,继续游戏后,英雄变成俩了。 不过下一局就好了。
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05:14
我也发个终末鱼人截图
我也发个终末鱼人
感谢梦月大佬的攻略,在此基础上用剑士试了好多次打过了。他们发,我也发,发个不一样的。不然岂不是白费了我的一番辛苦。 同样只留一个高级治疗佣兵,常规输出天赋不变,右线,应急治疗,无畏先锋。星神 姆姆星:财宝+猫的报恩。宠物粉毛+黄紫特技,神话坐骑。 觉醒、应急治疗、星神 手动。 0-10%: 乐器麦克风。…星神转好后,星神 觉醒。 10%走格 : 走完应急治疗。 10-20%: 乐器吉他。…裸打不开
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麦芬攻略 12转服事截图
麦芬攻略 12转服事
(完善中…) (感谢豆子、噗噗及其他麦芬专家组的小伙伴) 核心不吃急速、不吃攻速,理论上分析不出急速的可能收益和阈值,也没有急速转元素伤害的词条,但急速和攻速都有收益,大概2:1转增伤,猜测存在阈值,需要很高的面板急速才能测试 #出发吧麦芬 #出发吧麦芬攻略 #服事 #十二转 #奶妈
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〖麦芬时装设计大赛〗游侠■雌雄大盗截图
〖麦芬时装设计大赛〗游侠■雌雄大盗
#麦芬时装设计大赛 其实不太喜欢搞设计,画的我头痛。但属实喜欢古风小生与古风小女子。 标题的游侠不是指游戏中的职业,纯粹是觉得这个词很帅,对。
闲的没事,写个攻略哈截图
闲的没事,写个攻略哈
7转神话降临者(输出奶) 91龙攻略 等级164(面板在图2) 攻击2100万,暴击64.4,技巧83.9,极速70.9,全能70.7 全自动伤害(图3) 0辅助,奶妈拉的四代宠物奶,好像没有增伤技能 伤害148垓,人机复活掉伤害了,应该150-160波动 半自动(图4) 0辅助 伤害241垓,也拉的人机,实际253 没有手法,开局自动进场,关掉宠物技能和星途,21秒放星途和觉醒,先放星途后放觉
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麦芬骑行兽涂装设计大赛 齿轮鹿角复古新生截图
麦芬骑行兽涂装设计大赛 齿轮鹿角复古新生
#游戏ID:193995 蒸汽齿轮小鹿,带着机械浪漫奔赴山海⚙️🦌#麦芬骑行兽涂装设计大赛
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【麦芬时装设计大赛】甜心福狐截图
【麦芬时装设计大赛】甜心福狐
游戏ID:910284 灵感是包装华丽的夹心糖/喜糖,厚厚的披风是包装/夹心的表达,点缀的黄色纽扣是黄金元素。动物元素运用了谐音梗! #麦芬时装设计大赛
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一个不好复现的bug截图
一个不好复现的bug
触发过程: 在网络差的校园网中从taptap中启动 卡在62%加载进度 切换成流量等待加载完成 出现如图bug
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