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<虫族入侵>tap测试7/24日下午14:00关闭测试

置顶2024/07/241364 浏览
请想参与测试的玩家临时加群:677351964   
通过cannary继续游玩测试,参与测试反馈bug的玩家们都可获得附带属性的绝版称号外观哦~!
非常感谢热情的玩家们!
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虫族入侵测试时间
非常重要:及时把项目功能各模块整理归档截图
非常重要:及时把项目功能各模块整理归档
要注意完成一个功能模块后(比如伤害系统,商店系统) 要及时让塔拉拉把这个系统整理成文档:以便后续查询,甚至下个项目复用。 优点: 1.经AI整理后的文档远比你口述给塔拉拉更清晰易懂,不易出错 2.大量降低积分消耗。 3.自身也可以了解如何和ai高效沟通 4.便于多项目复用功能 举个例子: 用<装备商店>模块举例,我打算在之后的项目里复用这个功能: 那么首先我要和塔拉拉说: 塔拉拉就会完整的把功能拆
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一个简易2d瓦片集地形编辑器的分享
看了霸鸽雪大佬的帖子产生的一些灵感 第1步: 首先需要这四个文件: 2d简易地形编辑器 链接: (pan)去.baidu掉.com/s中/文1mwBmsUg-oAJCu6cbzelD2g?pwd=875m 密码: 875m 4个文件中: 前端ui代码:tileset-bitmask-editor-nanovg.txt 前端文档:NANOVG.md 核心逻辑代码:multi_layer_terrai
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塔防游戏自荐: 爱泽拉斯循环圈TD截图
塔防游戏自荐: 爱泽拉斯循环圈TD
《爱泽拉斯TD》融合了卡牌策略、Roguelike元素与经典塔防玩法的游戏。玩家通过抽卡召唤英雄、组建种族/职业羁绊阵容、收集装备与遗物,在波次推进的塔防战斗中抵御敌军入侵。游戏支持最多4人在线合作,既可单机挑战,也可与好友协同作战。 核心玩法亮点 1. 深度羁绊系统——60+种族与职业组合 游戏设计了超过60种独特的羁绊组合,涵盖龙族、兽族、亡灵、人类、娜迦、恶魔等10大种族,以及狂怒、烈焰、奥
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多人游戏数据共享与独立(自己的塔防游戏为例)
制作多人游戏时务必要提前和塔拉拉沟通好哪些数据独立or共享.否则之后改的时候所花费的积分和时间代价是巨大的,以下是我的塔防游戏一些注意点,各位开发者可以作为参考 一、玩家独立数据(Per-Player)每个玩家拥有自己独立的一份,互不影响。 1.1 经济系统数据服务端位置同步方式 金币 gold 灵魂 souls 设计意图:每个玩家独立挣钱、独立花钱,不会互相抢资源。 1.2 人口系统数据服务端位
精华
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