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不锻体崩拳攻略

修改于2024/07/252769 浏览综合
                 不知道你对这个流派有没有了解,我感觉这个流派名称已经写明了这个流派的基础,不锻体的崩拳,仅此而已。本攻略主要介绍伤害如何构成,摆法相关过渡相关等。

一,卡组介绍

         角色选择能提高质量的小布(被动加d),屠馗(被动删牌且有体系卡),叶冥冥(被动加d且有修)。当然,不同角色细节不同,先讲白板小布,然后再讲屠馗和叶冥冥的特别之处。
        副职选择炼丹师
        本卡组构成由于段数过少,基本上就是对面有护体丹,我们寄,对面没护体,对面寄。极其惧怕护体。
        该卡组也可称之为气势崩拳。

二,练气~金丹

       正常道心压力比较大,我都是推荐开局d三下保证前期不掉血(甚至由于前置伤害牌的优势和地灵丹的数值,前期往往能赢不少局)。觉得压力小,不d也行吧。
      练气卡可用牌非常多,前面保证一下战力,锻拳劈山都可以上。反正上元婴都要大d走掉,前期保证战力即可
      锻玄的耗蓝卡质量都很高,因此培元丹收益是相当不错的,后续也能用培元带动势如破竹或势大力沉,这一类牌虽然不带崩拳,但是耗血能触发崩灭,基础攻高适合吃气势,如果有高等级的,元婴用也是很强的战力。
      然后是过渡侧重,我们要这个阶段就要有意识的用加气势单卡高攻的卡。
      加气势的一般留2张即可,其中崩拳憾和气若悬河留到元婴的优先级较高,其余卡数值低且这俩个卡对于我们来说比元婴的冲霄都厉害,仅次于崩灭。由于憾有伤害,所以这俩个卡境界不同但气势收益很接近,主要是拿到崩灭后气若+耗蓝耗血卡的组合容易溢出气势,但是没崩灭那气若就比较厉害,俩张卡打满气势。
      单卡高攻中,耗蓝卡终究只是过渡的选择,我们的最终目标是纯崩,因此崩拳降龙和崩拳碎必留,后续会讲解碎的数值。                        崩拳截也需要留着配合冥影。
道韵:崩灭>寸>连>冥影>自在≥闪
筑基仙命:顿悟≥崩拳传承≥雷劫>任意1修>0修
金丹仙命:顿悟≥崩拳传承≥雷劫>任意2修>修养>其他

三、元婴

    一般就是八轮元婴,元婴仙命选择拿牌>顿悟≥化身,假如你觉得,这把对手修为都不是很高,那么选化身不拿牌也没问题。  这个轮次d牌不要上头,一般这个阶段就是俩张加气势卡(或者再开一张聚灵丹培元丹什么的耗蓝卡)然后平铺高攻卡。注意,加气势卡有这几张:崩灭(核心),憾(带点伤害的加气势卡),气若(加蓝加气势,出手不掉气势你可以叫他小崩灭),竹子(这个也是伤害卡),冲霄(挂件卡),岿然(耗蓝很多时候都比较难受),起势(数值低,胜在下图)
例:
        像这个,起势就很有意义,假如憾前置,崩拳打出来才能吃到憾收益,以我们这个牌来说,就比较慢了;假如换成岿然,耗蓝;换成冲霄,气势溢出,等于没提升。所以这里还就是起势高一点,比起势高的是崩灭。
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俩张加气势然后平铺高攻卡
    这个对局对面是人机,但是也比较有代表性吧,第一个点是冥吃星蚀,然后转给对面俩层减攻。第二个点是我们公式摆牌,憾气若连寸碎,这种质量的五动就能打75了,第八轮来说战力还是可以的。
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俩张加气势卡,然后平铺高攻卡
     然后是9~11轮,一般情况是12化神的。这个阶段就看d牌了,能d一手元婴卡就乱杀。首先还是俩个加气势卡,这个阶段我们通常会把气若和耗蓝卡优化掉,用崩灭和憾起气势。注意,加气势卡还有一张,也是我们的成型卡,冥影身法,由于冥影身法是耗血卡且不攻击,所以触发崩灭后加的气势会保留。例:
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    然后是减攻和气势的一些计算。
     首先是快速计算气势数量,崩灭气势加已使用冥影数量就是基础气势,然后崩拳耗血再加1气势。比如图中的截就是2加1加1,4气势;连就是2加2加1,5气势;连就是2加3加1,6气势。
     第二个则是大部分玩家的误区,给自己挂减攻=伤害一定变低了,完全不考虑气势的收益,基本上是这样,基础攻=10,1气势抵消1减攻。以此类推,基础攻达到20时,1气势收益达到2攻,此时1减攻就会提高伤害。其次是还有寸这个会翻倍气势收益的卡。需要注意细节,基础攻是计算加攻减攻后的结果,比如崩拳缠基础10攻,如果你不转减攻的话,那么就会少伤害。
    理论应该都明白了吧,实际上实战中基本不可能会出现基础攻低于10的情况,崩拳基础攻本来就高,截转减攻,降龙加基础攻,寸翻倍气势收益。因此崩灭后带冥影,几乎不可能出现少伤害的情况(特别是元婴能留截气势也很少溢出),截降龙寸这三张卡都可以将这一点气势或者减攻转化为真正的收益。这里需要注意一下,由于崩灭等级不够(1级双冥崩拳为5气势),我们这个阶段经常都是5气势打的,不会强行开6气势,除非是没冥影,这时会选择上憾或者其他的补气势。
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简简单单五动一百
    明白冥影和截的作用,再讲一下碎这个卡。基础攻方面,碎和寸是一模一样的基础攻击力。比这俩个卡高的卡只有连和惊,惊在化神,不好搜到高等级。然后是最重要的一点,就是碎防这个词条,算法相当逆天,碎防描述是1攻抵2防,实际算法中却是加的基础攻,基础攻啊,在气势计算前面的,对面防高,就等于基础攻翻倍(高于基础攻的俩倍)。经常元婴一个5气势的二级碎能很轻松的敲掉40防往上(42,基础攻为28,×1.5得42),然后还能给下张牌碎防。不过这个算法和寸交互有bug,按理来说寸是直接翻倍气势收益的,但是仔细算过后发现,直接翻倍气势结果不对,会差点伤害,不过提升肯定是有的就是了,也搞不懂什么原因。
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    然后就是降龙,这个卡我相信大家都应该知道强度,就不多说了。稍微注意一下降龙的防御属性,或许有时候降龙连寸增加一点点防御就能翻倍为胜了。 
      最后说一下元婴我认为最帅的连招,那就是崩灭冥截冥降龙寸连碎。
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大概就这样

四、化神

       先看成型卡组
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标准三动
      三动摆法有很多,我会在后面一一列举。
      先说我们的核心,冥闪三十身法连招。快一动往往能决定很多事情。二级冥二级闪就够三十身法了,加上满级冥会给2减攻,所以大部分情况只留俩张冥(三级冥能和一级闪凑三十身法,其余卡质量很高很高很高,追三级冥也行)。 
     在没有三十身法时,我们经常会选择闪连去在有限的轮次内多打一次伤害。此阶段由于惊等级不高于是经常挂在某位,负责给第二圈的崩拳牌特效,或者就不上惊,用碎。
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细节先闪后冥
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    我感觉这个阶段的摆牌还是比较简单的,反正就是合合合,大部分人比较有争议的应该是威震和留牌抢先的取舍。 
    摆位就一个,是冥闪威震还是冥威震闪,威震给闪提供的伤害非常低,所以一般都是冥闪保证第二圈能快速吃到惊特效。第二个点,威震的数值,从伤害上来说,他只比一级卡厉害点,假如崩灭等级高,带个冥影,俩动气势就差不多满了,那么一级威震提供的伤害很可能短轮次内不如一个二级碎。因此一级威震督战是很常见的事。
   想知道先手和留牌如何取舍,我们先了解一下三动杀的摆法,也就是成型该需要哪些牌。
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基础公式
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满级惊多1攻,主要强点在于下一动可以接个崩拳吃一下惊特效
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不能发牌了,这个已经是103了。憾连降龙寸全三是118
  大概就这些了,抢先的时候,决定好自己等会摆哪个三动,剩下的卡就不用留着了,可以拿去抢先。比如威震,或者多余的碎,惊之类的。一般就是摆三动,后续随便摆俩崩拳。   
   素材太少了,最近不是很想打崩拳,就昨天比赛打了一把,战绩里面几乎翻不到崩拳战绩了。不然还能多放点图片参考一下。

五,屠馗

           主要区别是屠馗的筑基和元婴仙命
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盛气凌人:必拿。1修和正常筑基修为持平,拥有比较厉害的过渡能力。
练气时注意留起势,起势加盛气的配合数值相当高,后面平铺高攻卡即可。
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       和崩拳小布一样,过渡注意留一下加气势卡和憾碎等崩拳牌。加气势卡盛气是一张,另外的一张就是憾气若崩灭。      盛气的2伤在出伤前,因此可以2伤吞断崖和破护体(喜欢我小布一个碎防打自己八十血吗)。     然后就是元婴,由于盛气是耗血牌,能触发崩灭加气势,因此崩灭1级+盛气1级就能获得2+1+2气势,开到5气势,后续再用崩拳耗血加1气势就是满气势了。相对来说屠馗完全不需要冥影开气势,冥影只是单作为后期凑三十身法的组件而已。
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      然后就是元婴这个崩裂之拳。有一些人的观点是崩灭扣血加惊的伤害,是正收益的,实际上作为气势崩拳,惊特效只是作为添头存在,并不关键。主要缺点是这个和小布的化身一样,不给修为,崩拳是纯粹的先手卡组,没修还是很难受的。当然,该点还得点,靠1加2加3加丹打很多人也能先了。 
      这个扣的是上限,但是随缘锻就好,锻体牌中只有锻骨能在元婴使用,锻10体就差不多了。大部分情况就是自己开局扣俩次上限,然后对面打你掉血,剩下扣的上限都是空的,扣血大户实际上就那一张闪(或者是打剑意之类的前置不出伤卡组)。

六,叶冥冥

       叶冥冥的优势主要是被动给了伪3修,如果选择修为仙命,那么多在偶数轮叶冥冥能拿大部分人的先手。   叶冥冥比较熟知的就是那个全自带公式丹崩吧,冥月崩灭冥影冥夜闪崩崩崩。这一套也比较无脑,但应该都会,毕竟简单。需要注意的大概是由于冥夜的效果,崩灭过渡的时候可以用崩天双鬼替代,强度也很高,中间摆什么饿虎迎风降龙。
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大概这样,质量要高很多就是了
     另外一套主要是配合命冥心之命,筑基金丹选择后加4修,同时用先天内伤配合冥夜,之后平铺崩灭崩拳即可。
     元婴肯定不难,主要是前面过渡,要在上筑基和上金丹时锻分别锻够8体不是一件简单的事,我这边推荐前期d俩轮,找到抱气锻拳,配合地灵丹转第二圈。
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                  最后总结一下这一套的优势和劣势。
优势方面:1,简单易上手;2,能给其他人上压力,适合真人局玩;3,你成型对面无护体无先手就是大劣你,潜遁虚弱合八荒等防御卡对崩拳影响较低。
劣势方面:1,怕护体,决赛碰到质量比较高的碰到护体就可以点了。2,过于吃质量先手,没有就很难受。3,怕先手二断。
因此是需要在开局时判断一下场上大致的修为和副职,尽量在丹和先手角色少的对局中使用。
   结束,哪里不懂评论区问就行。本文为我原创本文禁止转载或摘编
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