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玩家攻略丨新红豆武将强度如何?命魂曹操、高顺技能简析

2024/07/251520 浏览公告须知
小将军们好!今天由玩家@狸猫 为大家带来曹操&高顺命魂技能简析及搭配分析,小将军们可以参考一二。
作者:@狸猫
注:玩家攻略非官方建议,仅供参考哦!
 
 
曹操
我曹老板乱世枭雄,天下无双。作为三国人气最高的角色之一,曹老板一直都是所有人关注的目标,如今神将曹操、魂将曹操皆落入凡尘,实在是需要一次久违的补强,再现曹魏荣光。
   
 
PART01 武将现状
   1.1原版武将:
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原版曹操技能设计的很有特色,但同时,也很弱,相关联的属性种类还算初始武将里比较丰富的,但是数值低的令人发指,原版五火曹操放在现在,如同一个没有技能的白板武将,全身技能加一起比不过新武将一个技能效果。
   
1.2幻武技能:
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曹老板的幻武设计的也非常早,主要是提高了自身坦度和强化了原版技能组,不过整体看下来好像和没有幻武也没多大区别,所以说作为初始神将,满配曹操也是毫无强度可言,任何队伍和场景都不可能有这个曹魏领袖的容身之地。
   
 
PART02 命魂技能
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PART03 技能分析
3.1主动命魂技:
可以看作曹操本体怒攻的升级版,可以给敌方全体施加不同类型的异常状态。与本体怒攻施加的枯燥debuff相比,主动命魂技给予的buff不仅更强力,还具有多样性,更重要的是一次命魂技就可以给每个单位施加10次debuff,叠加之后整体效果被放大。
回怒失效比常规的回怒速度降低更彻底;受到怒攻时触发的额外真伤能多频补足伤害;最大生命降低直接提高了我方斩杀威胁度;稳定的怒攻触发眩晕让对方被频繁控制;攻击失手可以有机会规避对方关键伤害;增减与最终增减朴实无华数值可圈可点;怒气消耗增加让对方怒气循环被打乱。
主动命魂技施加的各类debuff,都颇具特点,有的甚至能对对局产生质变影响,无论是数量还是质量都相当优秀。除此之外,为了让曹操的buff更加稳定,还提供了异常状态的无视抵抗免疫效果,稳定性十足。
   
3.2被动光环技:
曹操命魂光环十分强大,效果可以拆分为以下几点。
1.大幅提高全队的承伤能力,10%格挡率非常优秀(五阶后25%),还有针对性明显的灵宠减伤;
2.额外的命魂值回复,队伍里有加debuff的魏群武将即可,没有强绑定;
3.主动命魂技后,让全队所有人都可以稳定施加debuff,不受抵抗免疫,还不能转移清除,直接黏在敌人身上;
4.让全队造成伤害时能附加额外真伤,真伤的数值非常可观,最高70%曹操最大生命值的伤害(五阶后能到100%)能对对方武将造成巨大威胁,同时还无视格挡护盾,只要能施加足够多的debuff,一个真伤带走对方不是梦;
5.还能解除敌方的“武勇”锁血buff,针对性拉满;
6.反制对方造成的治疗失效,略微绑定了魏、群、盾、辅助武将,不是很重要的效果。
综合上述效果看,3阶的被动效果强大无比,攻防两端的收益都大幅增加,各种针对性的属性和特效都具备,还能破锁血,打伤害,强上异常状态,直接让命魂曹操强度得到升华。
   
3.3强化效果:
五阶效果也比较多,拆开来分析:
1.让主动命魂技更强,不吃运气,一阶觉醒时重复10次,意味着有2-4类罪诏无法施加,五阶后则全部拉满,没有意外;
2.简单粗暴,让命魂技砍掉对方全体50%最终暴击和抗暴,且限制场上生效一次,不出意外,又一次抬了一手高战力选手,高打低正在越来越稳定!
3.让三阶的光环效果更强,数值得到进一步增幅,其中最大的增幅,是对额外附加真伤的次数限制,原本最高70%两次,可能还无法形成直接击杀,但是现在100%最多五次(算上怒攻触发最多十次),则可以形成更强的威胁,让对方即使拥有锁血/复活也难以招架。同时,消除“武勇”锁血也不再受限。
4.划重点,让曹操能释放额外的怒攻,并且额外增加了曹操怒攻的收益!原本几乎没有作用的怒攻在五阶后也能触发命魂光环的真实伤害,让怒攻不再刮痧,而是更加暴力!
   
 
PART04 总结分析
   作为高人气角色,曹操命魂技能设计完全不保守,因为曹操本体过于孱弱,所以几乎全部的强度都集中在命魂技能上,整体风格还是比较像原版技能的,通过各类debuff削弱对方,增益我方,但是整体强度得到了完全质变,对“武勇”锁血的针对性更是让现版本大放异彩的锁血无所遁形,个人认为是强度非常优异的命魂武将。
   
 
PART05 阵容推荐
   (本推荐仅作抛砖引玉)
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高顺
相较很多冷板凳坐穿的武将,高顺历尽坎坷,还是在某些版本获得了出场机会的,虽然高顺人气不高,但是如若命魂能让他的实力大幅提升,还是有机会赢得新生的。
   
 
PART01 技能分析
1.1原版武将:
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原版高顺的技能设计在刚出生时还是比较新颖的,整体定位是副T+群体输出/生存辅助+控制辅助。虽然长得一副恶狠狠的样子,但是技能大都为了队友而生,提供的各类辅助效果还比较全面,进攻端防御端皆有,无奈数值太低,完全跟不上时代。
   
1.2幻武技能:
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高顺幻武一是加强了怒攻给队友施加的群体buff的增幅效果,提高爆伤和最终伤害,二是能给其他队友额外的护盾,以及附带的额外眩晕控制,不过由于幻武设计的比较早,整体强度不算特别出色,主要是数值方面偏低,给的额外保护罩还要吞一部分治疗,眩晕的概率也没有足够的稳定性。
综合现有技能和幻武效果,高顺自然是由于落后的机制和数值,只有坐冷板凳的份了。
   
 
PART02 命魂技能
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PART03 技能分析
3.1主动命魂技:
主动命魂技的直接效果延续了高顺本身自带的“眩晕”特色,不过为了应对现在漫天飞的驱散,所以这次施加的眩晕能防驱散,同时也设计了眩晕失败时的补偿效果,让眩晕与否产生的效果差距不要过大,即使被抵抗也能产生增幅其受到的伤害,30%的额外伤害系数看似不高,但是由于是完全独立于原有增伤体系的“白字”附加,不受原有属性效果提升上限的影响和边际稀释,所以增幅效果还是明显的,甚至很多时候眩晕失败比成功的收益更高,这得益于五阶命魂觉醒对“震荡”的增幅强化。
   
3.2被动光环技:
命魂三阶强化属性整体看下来属于一个专精辅助大哥的作用,命中率和增益buff施加成功率的提高属于是锦上添花的添头,作用有但是不突出。核心的效果在于对我方最高攻大C位的全面增幅。
增幅效果是永久持续的,进攻端方面,没有直接提高输出,而是赋予其无视护盾的功能性效果,主要目的是更好的造成斩杀,但是值得吐槽的是覆盖面未免太小了,又要是主动攻击,又得暴击,所以对增幅的目标武将的暴击属性和输出方式有较高要求。
防御端方面,能让目标武将承伤力更强,获得固定的伤害值减免,在面对多频率伤害时有极强的保护性。
除了对最高攻C位的辅助,还强化了命魂技眩晕失败时施加的“震荡”效果,降低目标回怒。最后,在增加了PVE场景下的我方有护盾武将的承伤力,全面提高队伍坦度(但是这里也可以明显看出命魂高顺未来是主打PVE就业了)。
   
3.3强化效果:
五阶效果包括以下几个方面。
1.提高群雄武将暴击率的光环,聊胜于无;
2.赋予辅助的增幅目标武将能够打出“超暴击”的能力,超暴击可以理解为一种新的附加伤害,是对溢出暴击率的重复再利用,让膨胀的暴击属性不至于浪费,进行废物利用,一旦触发,可以额外造成50%伤害,非常可观;
3.眩晕失败的“震荡”继续强化,让其后续还能被眩晕;
4.让辅助的增幅目标武将更坚挺,前两回合高顺舍生护卫!
5.让三阶觉醒时的PVE环境减伤效果更好更明显;
6.额外提高自己这一列武将的攻击,虽然PVP环境下30%-60%数值可以说是约等于没有,但是PVE时直接变为PVP的10倍,差别还是比较明显的。
五阶效果很多,但是基本都是原有效果的强化和延续,同时进一步奠定了其PVE向、群雄向的使用思路。
   
 
PART04 总结分析
   从技能组来看,高顺和孙尚香、王异等类似,也是主打PVE就业的命魂武将,是核心C位的大号挂件,是群雄体系、群雄C位的绑定辅助,目前最大的缺点是缺少一个足够强力的辅助对象,玄渊吕布显然是难以承担大任了,尤其是在PVP高手如云的场景下,自身技能也被束缚。在目前环境综合评价只能给到一个未来可期,在部分PVE闯关刷分(如魔窟)场景下可能发挥作用。
   
 
PART05 阵容推荐
   (PVE刷分队,PVP也可以作为替代辅助位,本推荐仅作抛砖引玉)
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