测试服玩家,刚开始玩的时候是大学开学前,那时候是三测,当时就觉得这个游戏绝对无敌,战旗天花板,每天都在巴不得他快点出,结果还真的提前出了,可惜没打磨好,导致今天的凉透,运营失败的典型案例啊,这么好的游戏,终究是没翻起多大的浪花,归根结底还是因为运营策划和数值策划的问题,希望贵公司能好好总结问题,这游戏出了多久不知道,但我知道我玩了两年,坚持了两年,中间鲜少没上线,这个游戏也算是我爱的深沉了,就算他肝,卡,氪金度搞高,养成长线,过于重复无聊,以及十万年不更新的内容,我照样凭借着热爱玩了两年多,只能说,意难平吧,希望我们还有下一次相遇的机会
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