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2024年7月25日更新日志【2024.08版本】

修改于2024/07/26807 浏览日志专区
星火编辑器发布了新的编辑器版本:2024.08。
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.08中生效。
开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。

单位移动事件的拆分(重要更新)

服务端触发器中的『单位-移动』事件拆分成了『单位-移动开始』和『单位-移动结束』两个事件。
『单位-移动』事件由于对星火引擎的执行效率有负面影响,在2024.08版本后将不再生效并不可再被选择。请升级到08版本的用户尽快迁移到『单位-移动开始』和『单位-移动结束』事件。

创建单位的默认AI

自从星火编辑器在改为使用新版AI编辑器后,AI编辑器中的召唤物跟随AI就一直存在与单位表中的默认AI不一致的情况。
在2024.08版本中,星火编辑器重新维护了这方面的设置,使单位默认AI能够与新的AI编辑器提供统一的体验。
  • 现在,单位配置表中的默认AI下拉菜单选项会变成可在当前项目中所有的自定义数编AI中选取。默认选择为默认数编AI。用户可以将其改选为其它的官方AI或者自定义AI。
  • 在使用触发器或者数编节点创建单位时,如果勾选使用默认AI,那么该节点所创建的单位将会被附上用户在数编表中为其选取的AI,而非永远是名叫“默认AI”的AI。
  • 此外,对于召唤物跟随AI,如果单位由数编创建单位节点所创建,则即使没有为单位设置主人,该单位也会将原创建节点的施法者视作主人而将其跟随。对于触发器所创建的单位,依然需要手动设置其主人。

切换主控单位时停止摇杆移动

在过去,如果在拖动摇杆的情况下切换主控单位,原主控单位会朝着摇杆最后指向的方向一直前进下去,直到该单位执行其他指令才能停止。对此,我们在单位的数编中增加了“切换主控单位时停止摇杆移动”配置项,勾选后该单位取消主控状态时,会自动停止移动。
TapTap
切换主控单位时自动停止摇杆移动

CSV导入导出优化

现在星火编辑器蓝图的CSV导入导出功能将包含数编本地化文本字段的导入和导出。在导出时,将只包含当前语言的本地化文本(即中文)。
数编中的本地化文本字段包含技能、单位的描述信息和显示名等等。

触发编辑器

我们基于用户的反馈,对触发编辑器的复制和粘贴功能进行了一些优化,经过更新后,触发编辑器的复制粘贴功能明显地解决了一些旧版本中复制粘贴触发器导致预期外变量被创建的问题。
需要说明的是,在复制粘贴过程中,如果被复制的语句中存在复制结果中不存在的变量引用,那么星火编辑器依然会自动创建这些变量——这是星火编辑器一直以来就存在的功能。但上文中提到的预期外变量被创建的问题仅仅指在复制过程中,复制结果中已经存在所有必要变量的前提下,依然还是有新变量被创建并被指向的问题。
如果用户在2024.08版本后依然遇到此类问题,欢迎多多反馈。
『遍历单位组』、『遍历所有装备需求』、『遍历额外属性』语句现已增加返回值,如果返回true则停止遍历。
现在出发编辑器中不仅只有错误调试信息能够提供跳转,警告和消息类型的调试信息也会尽可能地提供跳转。

数据编辑器

『数编-常量配置』支持搜索功能了,这一功能应该有助于解决复杂项目后期的属性管理问题。
数编节点右侧属性的『Game & Editor』名称调整为『游戏属性』和『其他』,降低开发者理解成本。

场景氛围交互优化

我们对场景调整氛围的交互方式进行了优化,现在可以在选中左侧『场景-氛围』后,在右侧进行氛围的切换了。
TapTap
氛围交互优化

创作者中心

我们在创作者中心的多个功能模块增加了跳转文档的链接,并再次呼吁开发者多看文档。
我们在创作者中心的诸多功能右侧增加了『跳转按钮』,在一些特殊的功能处增加了提示信息,例如『每日固定审核时间为10:00和18:00』。
发送给单人的邮件也支持停止了。
可以取消定时发送但未到发送时间的邮件了。
单人邮件和多人邮件都支持设置为定时发送了,并且调整了定时发送的轮询逻辑,减少了定时的误差。
创作者中心支持配置游戏大厅内的『新人教程』了,这一配置并非强制性,但是不配置,大厅也会显示教程的入口。近期我们会公布『游戏上线任务』,而『配置新人教程』是其中任务之一。完成相关任务我们将会为开发者提供一定的贡献度;完成全部任务,还可能享有更高的服务器成本抵扣机会。
创作者中心中支持配置新玩家第一次强制进入教学模式的逻辑了,教学模式对应的游戏模式Key为guide;当然开发者也可以有其他用途,但是这个逻辑只会在第一次生效。

血条编辑器

血条编辑器的『矩形』控件也支持在添加图片时选择压缩尺寸了。
血条编辑器的『矩形』控件支持配置图片的九宫格属性了。
血条编辑请的『文字』控件支持描边了。

预制功能

对预制功能-摇杆的UI进行了调整,现在能更清晰的体现出摇杆的方向偏移了。
新增预制功能『累计消费』,允许为玩家配置不通阶梯『累计消费星火币』的专属奖励了。
后续我们还会单独提供查询特定玩家在本游戏中累计消费星火币的语句。
排行榜功能支持配置时间,支持日/周/月刷新。
排行榜功能支持向特定名次的玩家自动发送奖励了。
添加了国风计分板,并修改了计分板昵称溢出时的处理规则。

粒子编辑器

在设置曲线时,支持将其中一段通过右键操作设置为直线。

游戏相关优化

优化了游戏加载时的进度条信息呈现。
优化了星火对战平台的悬浮按钮,现在可以保存用户上一次拖动的位置了,并且降低了非激活状态下的可见性。
星火对战平台的游戏详情页增加了加群链接按钮。

错误修复

修复了禁用开关技能或变身技能时,该技能不会被关闭的问题。
修复了界面编辑器中移动摇杆相关事件的参数与实际值不匹配的问题。
修复了数据编辑器中'\\'字符无法解析的问题。
修复了部分粒子因拖尾和溶解效果造成的编辑器闪退。
修复了部分美术资源快照截图后为空的问题。
修复了单位进行抛物线特殊移动时,会进行非预期的旋转问题。
修复了右键默认技能和按住连续施法技能在施法时出现的“当前获取的点没有场景属性,可能造成判断不准确”警告。
修复了切换装备局场景后,不会切换到目标场景默认镜头的问题。
修复了数据编辑器上传云端蓝图时,数组类型的属性无法正确保存的问题。
修复了云变量保存泛型为复合类型的对象(比如数组<数组<数值>>)时,产生的云变量数据过大的问题,现在保存的数据大小约为原来的五分之一。
修复了圆内随机点、搜索效果节点执行时没有判断目标是否有效而导致的报错。
修复了服务端、客户端间使用自定义事件传递表现失败的问题。
修复了单位跳转场景后,沿路线行进AI执行失败的问题。
修复了触发编辑器中被禁用的赋值语句拖动到任意位置后被自动启用的问题。
00:39
文本标记的应用:物品装备套装效果显示截图
文本标记的应用:物品装备套装效果显示
前言: 首先感谢群里的各位大佬指点,@小虫@爱死寂寞@灰……(其他大佬不在一一列举),才有了这篇文章。本人小白,教程不足之处还请各位大佬指点,没错指指点点[表情_狗头]。 物品套装效果显示的应用 1. 实现思路 首先说一下文本标记的用法,文本是可以通过一些代码来改变颜色,加粗,倾斜等操作。比如我把【测试文本】加上颜色代码<#831515:【测试文本】:>,就会改变颜色,游戏中仍然适用。 然后
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星火三消之三连检测截图
星火三消之三连检测
上一回完成了消块实例化的显示(P2)(https://www.bilibili.com/video/BV1qLeUzKEHS?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=f9c1188016e81eabc613ade954e6d482),红框部分可以看到随机生成的消块构成了三连、四连。 为了避免这一情况我们在生成消块前加入对随机到的消块
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2025年8月8日更新日志【13版本】
星火编辑器开发团队正在全力研发基于C#的、深度整合AI能力的2.0版本 与此同时,我们也会对当前的13版本保持长期的支持 本次我们对13版本进行了更新和问题修复,相关更新已同步至外网13版本和线上13版本 流式加载Prefab 在数据编辑器-地图设置-高级属性中增加了「流失加载Prefab」功能,此功能可以显著的提升场景、资源较多的游戏的加载速度。 我们选择了部分资源非常多、场景非常大的游戏进行测
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「自制卡牌游戏DIY」点击与选中反馈截图
「自制卡牌游戏DIY」点击与选中反馈
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器小功能分享教程 #星火编辑器案例 我正在尝试用『星火编辑器』创作一款卡牌游戏。 前面两期我们完成了战斗界面UI相关的设计,但是还没有编写相应触发器逻辑。今天我们尝试从简单的点击与选中反馈开始,将游戏内需要的各种功能和效果一步步实现。 在很多如P2这样的优秀游戏中,都有细致的操作反馈。例如当玩家选中己方/敌方单位,该单位脚下会出现绿圈/红圈。当单位移
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2025年6月18日更新日志&2.0版本前瞻
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2025年3月12日更新日志【12版本】
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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9月星火编辑器社区教程汇总&答疑结算&贡献度公示
星火编辑器『生态贡献度』是面向广大星火编辑器开发者的一种特别积分。贡献度可以 1比1 提现成现金,也可以 1比2 抵扣服务器成本。此外,对于有游戏上线的开发者,历史累计获得的贡献度越多,可以获得越多的免审次数。 更多细节详见:生态贡献度 | 星火编辑器文档- 全部教程可以前往汇总文档中查看【腾讯文档】星火编辑器生态贡献度-星火编辑器投稿案例公示墙 诗雨 + 1500贡献度 「自制卡牌游戏DIY」制
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一、开发组件自动更新机制 旧项目无需重建即可获得最新功能。 此前,引擎侧的 SDK、开发文档、AI 能力(Skills)等开发组件更新后,开发者需要新建项目才能使用新功能。本次更新引入了自动更新机制: 已有项目在下次初始化时,会自动检测并更新开发组件至最新版本 当前活跃的项目不会在运行期间被打断更新;项目需要在不活跃约 3 小时后自动关闭,下次启动时触发更新 自动更新仅涉及开发组件(SDK、文档、
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我们计划在11月4日11时开启最新版本星火对战平台的强制更新功能,已经更新至最新版本的玩家不会受到影响。 本次更新内容: 合并了星火编辑器2.0的运行时引擎 优化了部分机型分辨率显示异常的情况 修复了一些已知的问题 #星火对战平台 #星火编辑器
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