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游戏灵魂《亿万光年》|手慢,船无
🚀 核心玩法:反应要快,配船要活
⚡ 实时操控
拖拽即走位,慢一秒就战损
可单控旗舰秀操作,规避集火由你
需同时处理前线、偷袭与干扰,信息不等人
🔧 舰队定制
每艘船皆可拆装重配,无固定“毕业”方案
系统会学习你的习惯,匹配更对味的对手
阵容需随敌情随时调整,固化等于失败
👉 本质是拼理解与应变,非单纯堆数值。
#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下
@今尽欢
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00:54

无题
我真气笑了,兄弟
@大帝
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01:58

对双航母的伤害压制能力。
因为主动防空索敌问题,伤害溢出现象还是很明显的,3000分竞技场局需要搭配栗子风暴和隐身等战术。图中使用阵容为远征和巡防阵容。竞技场中雷爆应使用飞机或导弹而不是视频中的鱼雷和机炮,输出核心需要带折越/隐身等保证生存的装置。另外14规模航母双组件射程的优势本局已经完全体现。该条视频结合攻略贴文使用。
@汪汪
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02:54

星界游侠巡防越战力挑战,43万 VS 63万
自己看吧,操作失误多,靠荷兰人走位,驱逐舰打发动机断腿,巡洋舰回血,贴身肉搏。打酱油的驱逐舰是标记加成伤害并且吸引火力[表情_酷]
@隐士
2 赞
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00:36

个人对闪避队玩法的一点理解(混搭壳系吸能玩法)
如视频所见,密密麻麻的一串规避,闪避率高到吓人,下面带来一点个人理解。
舰长方面我选择克丽丝+菲尔兰德,其中菲尔兰德给他安置在任意特勤舰上,技能效果为全队闪避率/移速增加。女王复仇带克丽丝没什么好讲的,正常搭配。
荷兰人主舰长推荐科斯/墨菲,副舰长推荐科斯/墨菲(用科斯主舰长就墨菲副,用墨菲同理)+归一,全队高额自动武器增伤+科斯自动武器暴击和追加伤害
我这里带黑洞的一大原因就是游侠阵营很明
@啊咖
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04:56

亿万光年:科幻星战策略玩法,探索星球冒险之旅!
#我的游戏日记vol14
@老灵魂吖
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01:12

实时操控的星战策略手游《亿万光年》将于7月开启跃迁测试!
实时操控的星战策略手游《亿万光年》「跃迁测试」将于7月正式开启!
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作为知名星战手游制作人大懒虫操刀的又一力作,《亿万光年》不仅拥有来自6大势力阵营,风格与性能各异的星际舰船,可以供舰船爱好者自由改造;更有数百颗亟待探索的星球,满足所有科幻星战迷对宇宙奇遇的幻想。
同时,策略游戏玩家也能在《亿万光年》中体验到宏大的战争场
官方
@光年引航员光锥
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02:14

宙域合围搜打撤速通
大船核心出装(航母手长可以少走路,其他大船也一样):跃迁,曲率,特勤中队(有啥用啥,哪个最快出伤用哪个)
小船核心出装(不一定是尘雾,海龙马都行,这个没影响):跃迁,曲率
小船非核心出装:
船长:逐光之人艾琳
副船长:两个加移速的,赏金战姬和早期任务给你送人口的那个黑皮白毛女船长
改装把引擎里的最大移速和动力拉满(视频里没改,已经很快了)
手法:大船负责揍人,小船负责拉货
@666666
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01:10

舰队满编,重新出发
各位指挥官好久不见啊,原谅我们的长时间静默,我们只是想沉下心把游戏做好,把最好的一面展现给各位指挥官。还希望各位指挥官多多体谅,叙旧的话就先到这里。今天给大家带来了本次新版本的部分优化内容,就让我们往下接着看吧!
上次测试有指挥官反馈武器弹道视觉效果差,有的时候不仔细看无法发现,很影响对局内的操作。我们特意针对部分武器的弹道视觉效果,进行了全面重制与升级。新增了多种风格各异、表现力更强的弹道特效
官方
@光年通讯枢纽
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00:22

惊喜荷兰人!
@汪汪
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