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亿万光年

开发者入驻
9.5

简介

感谢各位玩家长久以来的关注与支持,我们终于拿到梦寐以求的游戏版号,游戏正式命名为《亿万光年》。
《亿万光年》是一款角色扮演即时战略游戏,游戏以超新星爆发事件为起点,穿越时空,还原主人公探索浩瀚宇宙的征途的过程。

=游戏玩法=

工业制造:为了增强游戏的氛围和代入感而设计,结合建设玩法逐步开启各式各样的生产线,允许玩家制造装置,舰船,冶炼矿石等。

太空殖民:模拟经营玩法,玩家通过对行星进行殖民化,可自由建设不同的资源建筑,从而决定“种田”内容的方向,同时分配人口到建筑中进行生产作业,从而调节产能。

=战斗特色=

战斗视觉冲击强:导弹齐射、火力拦截、在太空中展现华丽的弹幕, 强大的主炮贯穿全场,强劲的视觉表现力。

武器间伤害克制:不同种类的武器:炮弹、激光、导弹对护盾和装甲造成的伤害程度不同,期间策略很重要。

希望玩家能从《Project 光年》中能体验到属于自己的宇宙之旅

开发者的话

大家好!
我是大懒虫,曾是《银河掠夺者》的制作人,《Project:光年 》是一款科幻题材的网络游戏,在做这个决定的后面并没有一段情怀故事,我也不会胡扯自己对科幻游戏有多么的狂热,只是过往的项目留下了太多遗憾,画了很多大饼没有兑现,愧对许多玩家朋友的期待,即便这次创业的勇气也是玩家给我的,有愿意投资的,有愿意无偿参与设计,帮助测试的,还有想当托的,谢谢你们(名单太多了,就不一一列举,怕写漏了得罪人)

新的项目无论是世界观,还是核心玩法,美术设定,知识产权都跟过往毫无关联了,我们组建了一支经验丰富的开发团队,应该或者可能改善祖传bug的情况发生,游戏包含卡牌,rts,slg,roguelike,探索,模拟经营的诸多元素,具体容我细细道来。

战斗操作部分:
1、我们特色的划线操作依然保留,但基础操作的逻辑改为了点击操作,这样上手难度低很多,同时还能实现选定敌人和移动的逻辑分离。
2、支持战斗内编队:玩家可以随意的选择将几艘战舰在战斗内进行编队,进行批量指令的下来,比如集中火力攻击目标,同时发射技能,同时移动到目的地,这个提高了大家的操作效率。
3、战舰撞击:以前我们的战舰会重叠,新作希望模型有碰撞的功能,部分战舰设计了撞角,这样可以加强走位的意义
4、部位破坏:修改了整个战斗伤害公式,实现了在同个部位越打越痛的效果,另外部位的损伤也会在视觉和功能上做出显著意义。

伤害克制&装置定位:
1、武器装置会有清晰的定位,如反隐形,反装甲,反护盾,反导弹……反引擎(这里不便说的太细节,不然就没意思啦)
2、激光类装置对护盾伤害减半,对装甲加倍。 炮弹类装置对护盾伤害加倍,对装甲减半。 导弹类装置则相对平衡,整体伤害很高,可被拦截。(总体思路就是让装置有了明显的定位差异)

其他内容:
1、每一次战斗的损伤都会保留下来,如同我们最初的作品那样。
2、会有殖民行星的内容。
3、会有母舰的建设。
4、装置,战舰,升级材料,矿石冶炼都交给玩家自己。
5、有地图探索,随机动态事件,事件之间会有关联性,类似roguelike的味道。
6、有虫洞空间,允许玩家组队进入,体验各种不同规模的军事冲突。
7、diy-ai,可保存的 装置配置方案。
……总结起来就是过去画的那些饼我是开始兑现了。

光年项目开发内鬼群QQ群( 793062602)招募星战核心玩家加入

最后:
我们是在2020年9月底注册的公司,11月开始动工,当时只有3个人。
在2021年1月我们拿到了业内头部上市公司的百万级的投资,团队规模慢慢的扩张到了6~7人。
在2021年11月我们拿到了业内头部游戏公司的千万级投资,目前团队12人了,很快就会扩张到16人。
正因为大家的支持让我们能被看见,是的,没错!他们是在taptap上逮到我们这只野生咸鱼小团队的,目前项目已经进行了第一轮CE测试,年前会经历三次CE测试吧。(欢迎在广州的小伙伴来找我们现场体验,参与CE测试)

更新

2021-09-17
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正式游戏名确认

详细信息

供应商 广州未知矩阵网络有限公司
统一社会信用代码 91440101MA9UU97891
语言
简体中文
更新时间 2021-09-17
网络 需要
系统版本要求 无系统要求