亿万光年游戏截图
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亿万光年

亿万光年

16周岁+官方入驻
9.4
预约
8 万
7.9 万

游戏介绍

上次更新于2024/02/26
简介《亿万光年》是一款可以实时操控的星战策略游戏。身处战火蔓延的宇宙,你将执掌属于自己的太空舰队,穿梭于危机四伏的星系之中,游走在各大势力之间,开启一段动人心魄的太空冒险。 星战无拘,即时策略——群星交战听我号令 你能体验到最真实的RTS星战,亲手微操星舰的走位、控制战术武器的使用。不论是正面迎敌还是侧面包剿、抱团集火还是分散游击,即时战术由你制定。 武器装备,自由改装——科研改造策略致胜 你也能深入钻研战前策略,自由定制战舰编队与武器配置。装备动能武器破解敌舰的能量护盾、使用激光武器洞穿敌舰的装甲、亦或是搭配电磁脉冲与跃迁装置突入敌群,从内部瞬间碾碎敌阵,出奇制胜。 原创星舰,列阵编队——航母护卫遍布星云 你将遭遇不同阵营的战舰,云雀帝国、硅基生命、高等位面……更有护卫舰、巡洋舰、航母等种类划分,每种战舰不仅在造型设计上独树一帜,还在武器配备上特色鲜明。精美的战舰建模使收集与鉴赏带来满满成就感。 探索群星,未知奇遇——光年之外隐藏奥秘 你也将探索设定各异的众多星球,多线动态事件将在游戏中不断发生,每一个异星奇遇事件都可能为你的探索之旅带来机遇或挑战。 集火发射,速战速决——星际战争即刻开打 在这里,单局游戏耗时短、节奏快,无需每时每刻紧盯游戏状态,只要进入游戏便可即刻展开一场星际战役。体力储存无上限,告别追赶游戏进度的焦虑,游戏本应自由无拘,我们拒绝上班感! 官方微信公众号:亿万光年手游 官方QQ群:858023493 官网:https://game.leiting.com/list/ywgn/home
开发者的话大家好,我是大懒虫,是《亿万光年》的制作人。在此,我非常高兴能告诉大家:我们找到雷霆游戏作为我的新作品——《亿万光年》的发行伙伴,希望在我们的努力下,能带给大家一场酣畅淋漓的太空探索之旅。按套路,我这里应该要写一段廉价的情怀故事,立个科幻游戏的狂热爱好者人设。事实上只是之前留下了太多遗憾,愧对许多玩家朋友的期待,希望这次做得更好一点。 说回咱的游戏,剧情发生在数百年后的太空,为了争夺一种名为“源质”的物资,各方势力爆发了激烈的冲突,在这个动荡而破碎的宇宙中我们将面临外星文明及高等位面的挑战。体验可探索的宇宙、大规模宇宙战争、太空殖民、人工智能、行星生命体等内容…… 游戏设定在千百年后的一个人类与外星文明交融碰撞的年代,因此在美术方面,我们加入了多种风格的外星舰船,来满足玩家对异星文明的浪漫想象。在我们设计舰船的造型前,会先对该战舰所属的种族阵营进行详细的设定,再思考对应阵营的特色文化和实际需求,并将其融合到舰船的外观中。 比如联合要塞是一个相对松散的政治联盟,成员各自为政,因此他们需要外形小巧灵活、易于隐藏的小型侦察舰来时刻搜集情报,以防敌军突然来犯,在这种需求背景下小型侦察舰「蜉蝣」便应运而生;而云雀帝国是游戏中最具侵略性的军事帝国,因此我们为属于该阵营的「光辉云雀」配置了多门炮口以及黑色涂装,使其外观上更具攻击性和威严感。 游戏采用了真实的即时战略(RTS)的玩法。RTS是战争类游戏天然的优秀载体,相信大家都曾在游玩这类游戏时,通过调兵遣将、集结部队,最后一句进攻碾碎敌军达成心潮澎湃的快感。我们希望能在《亿万光年》的战斗系统中还原这种心流体验。 而在内容方面,我们为大家打造了一个动态开放的宇宙世界。宇宙中本就充满变数,丰富的动态事件将在游戏中不断发生。从外来入侵到内部叛变,每一个事件都将对你的殖民势力带来新的挑战和机遇。你可以在这片穹宇下探索游历、大搞基建,甚至联合你的军团盟友征战四方,成为星际的一方霸主。在这片未知的宇宙环境中,你的种种决定也会影响其他势力的决策,从而产生蝴蝶效应,最终化为一个有生命力的动态宇宙。 感谢那些帮我们融资、参与设计、编写剧情、不断测试反馈的玩家朋友,名单太长就不一一数了,我都记得,这一路经历了版号寒冬、资金紧张、人员不足等诸多问题。我们本身是小公司创业,招人困难,很多内容都需要自己内部团队亲自打磨,如果本次测试中有哪里做得不好的还请大家多多包涵,也可以在论坛的反馈贴中告诉我们,我们一定会认证对待大家的意见和反馈。前路可能坎坷不易,但有你们在我们能行的。 这是一款与玩家共研的游戏,我会认真听取大家意见,不断优化游戏的玩法和内容,期望能给大家带来更美好的体验。不好意思,还是忍不住按套路讲故事了,这一路真的好难呀,真的好感谢你们。 最后,希望参与测试的大家能在《亿万光年》的首次测试中玩得愉快。 大懒虫敬上 官方微信公众号:亿万光年手游 官方QQ群:858023493 官网:https://game.leiting.com/list/ywgn/home
超新星测试
可玩性不错
来自 华为EVE-AL00
官方光年引航员光锥 : 感谢指挥官大大提供的建议,首测期间部分战舰的细节不代表最终的游戏品质,其次关于SLG玩法在未来的测试内容中会向大家展示,我们也会根据大家的意见不断推动优化和改进,力求给各位带来更好的游戏体验!
期待
2024.1.18
开了两个号,玩了大概有七八个小时,写一下评价。
首先说好的地方,地图和随机事件的加入确实比银掠的关卡式更吸引人,能统一操作复数舰船也远比银掠单独操作容易上手。
问题可就多了,一项一项说。
1、建模,开局新手鱼船系列比银掠丑,现在丑就是原罪,建议优化,鱼系列大船还行,小船是真丑啊。
2、特效,高情商:有种浴火银河2的美,低情商:像很多年前的劣质动画和积木,特别是舰船爆炸特效。
3、等级和军备,这个是最逆天的。军备可以理解为体力,一般情况下,在获得同样的资源时体力应该尽量节省,所以我前期开荒都只用一艘大船,以求节省军备。
然而我却卡在14级,升不了15级,地图上所有的问号都清了,经验还是不够,去群里一问,你游经验获取居然不是通过关卡获得,而是通过军备(体力)获得,换句话说即使是打同样的关,你用的军备(体力)越少,经验也越少……
这导致我花了半个多小时去打委托来升15级😅
4、编队和领导力。我不是很能理解,既然能一键操作了,为啥还要设置每个编队4艘船的限制?有领导力限制就够了啊,不然后期就会跟银掠一样,小船只配补领导力的空缺。
而放开舰船数量限制,玩法会大大增加,你可以航母战列走精英路线,我也可以满编护卫驱逐玩狼群战术,限制舰船数量只会重演银掠后期巨舰大炮对轰的局面。
之后的都是细枝末节了,无伤大雅,比如激光和射弹的克制关系应该反过来,护盾克射弹、装甲克激光才对,但这些都是小事,就不提了。
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2023.9.11
虽然可能已经定型没法再改了,但还是希望制作组能考虑一下~😇(来自前银掠玩家和科幻爱好者)仅代表个人主观想法,以制作组实际情况为准。
一、舰船类型
将海战时期按吨位分的舰船种类直接搬到太空是不太合理的,我个人把舰船分为5类:
1、武库舰。导弹舰和无人机航母的结合,特点为搭载成千上万的导弹和无人机,其攻击次数有限制(即所搭载的导弹无人机总量),因为这两者在发射方式上是趋同的,均为电磁弹射起步、自带动力修正,发射导弹的轨道也能发射无人机,所以集成到一种船上比较合理。
2、炮舰。为战列舰的太空翻版,搭载各种定向能武器(激光炮、离子炮、中性粒子炮、阳电子炮等等),其特征是无次数限制可无限发射、攻击速度通常为99%以上光速、冷却时间比导弹无人机长的多等等。
3、突击舰。搭载短程跃迁引擎、大量鱼雷和海军陆战队,以跳脸战术为主,对敌方重要舰船进行斩首式打击。
4、盾舰。为舰队提供广域护盾、搭载大量防空火力防止导弹命中、释放小型黑洞偏折对方主炮等等,保证己方安全。
5、支援舰/功能舰。维修、侦查、后勤……啥都干的工具船,必要时还能为火力舰挡炮。
传统的护卫驱逐巡洋不太适用感觉……
二、护盾和导弹
1、护盾。在很多科幻游戏里,护盾相比于装甲也就是多了层血条、对不同武器不同抗性的用处,删了也无所谓。
但我在《希灵帝国》里看到一个点子——当有复数个己方舰船在一起时,护盾会融合,形成一个“广域护盾”,也就是说敌人攻击时得先打掉整个舰队的护盾才能对单个舰船的装甲造成伤害,而突击舰则可以直接跃迁到敌方广域护盾内无视护盾直接攻击装甲,这样就大大提高了可玩性、策略性。
2、导弹。银掠里的导弹是单个伤害低、多个导弹同时命中才有伤害;
但现实情况是,导弹的伤害远比定向能武器高,一发百万吨级核弹绝对可以把一艘万米长的战舰炸成两节。。。
所以我建议把导弹的数值设置为单发伤害高,但很容易被防空火力拦截;如果你防空火力不够,就很容易被导弹干趴下,如果防空火力猛,导弹则一点都伤不了你,这种博弈取舍可比单纯的堆武器伤害有趣多了。
来自 Vivo IQOO 10
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备案主办方深圳雷霆信息技术有限公司