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星火编辑器(动态24天气氛围阳光)

2024/07/26668 浏览主题教程
动态的灯光氛围根据时间来自动切换,我设置的24小时效果,延时截图中每小时相当于1秒,24秒完成切换方便我的调试,大家可以自定义这个时间
下面说一下步骤
一
1,建立完项目直接保存关闭
找到图中文件夹(星火编辑器\Res\maps\zhanzhengJY\atmosphere)复制24个效果文件后改名0-23
2.然后打开name.json
根据图中定义好效果名与对应文件链接名
这些都可以在编辑器中添加 不过很慢费劲 我们直接添加文件即可 节约时间操作
完成后我们进入第2步打开编辑器 开始编写节点
二
触发编辑器 服务端
1.我们定义一个数值变量 存放我们的当前时间
2.在定义一个事件传递给客户端 让客户端接收动态更改天气灯光
3.定义一个触发器 触发器代码请看图中
三。
我们在切换到客户端
1定义一个客户端触发器 客户端触发器我们用连接字符串 组合起来我们的氛围路径(看图中的转换,是把服务器中定义的变量转换成了字符串,在拼接到一起以后就是对应的那24个氛围文件的路径了)
2.设置我们的灯光亮度
6点-12点亮度 1-3  递增0.33
12点-18点亮度3-1 递减 0.33
18点-24点亮度1-.01 递减0.15
24点亮度-6点 0.1-1 递增0.15
具体数值微调补位即可
使用文心一言生成算法 很平稳的过度
总结:通过服务器变量动态修改天气灯光氛围文件,实现了每秒钟平滑切换氛围,模拟出了我们的太阳效果 (白天亮,晚上黑),24小时平稳过度 不会产生突兀的过度让用户 受不了
小白学习星火编辑器中。
正在开发战争纪元(军团战争)中[表情_斜眼笑],本来写好的代码打算从写整理了,后面可能写到什么东西就整理什么东西发给大家吧,学习中很多问题找不到文档很难受,还好有些大佬视频可以借鉴学习下。
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如何实现单位的随意拖拽摆放?【星火编辑器教程】截图
如何实现单位的随意拖拽摆放?【星火编辑器教程】
很多小伙伴想做自走棋类的游戏,那么就会涉及到单位的一个最基础的操作,就是选中单位并拖拽和摆放,那如何实现单位的拖拽摆放呢,今天就来教大家如何实现这样的功能。实现效果如下视频所示。 教程开始 第一步: 打开编辑器的触发编辑器,新建一个文件夹(我就叫“拖拽功能”,方便对拖拽功能的逻辑进行归类,如果你不建文件夹也没关系,习惯而已) 第二步: 点击文件夹右边的+号,添加一个变量,我这里叫“变量_目前选中的
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【个人案例分享】动态注册事件与创建触发器截图
【个人案例分享】动态注册事件与创建触发器
废话阶段: 一般我们刚接触星火的时候,使用触发编辑器里的触发器都是直接通过新建触发器来创建,然后往里面添加预先设置好的事件。 虽然能做出游戏,但这样子的触发器是全局的,后面想添加新的玩法或者内容可能会因为之前的全局触发器导致影响后面的新玩法或者内容。可能会有人想到用打开/关闭触发器或者移除触发器来控制,但这样子仍然不是很方便,所以有没有什么方法可以让某个触发器在必要的时候出现,不必要的时候不在。所
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星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取截图
星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取
HELLO 大家好,我是阿木木牧。最近第一版的内部小范围(几人)第一个图的测试已经结束了。 整体游戏以装备数值的崩坏而告终~ (虽然大家都很欢快。。。) 现在准备开始开发下个阶段的内容啦,就是将游戏模式拆分出来。分成单人模式,多人组队模式(合作PVE),多人匹配模式(对抗模式)。那么,怎么配置呢?说来也很简单哈~ 1,在游戏编辑器中,数据编辑器,找到地图设置。 2,编辑地图设置。比如我希望最大数量
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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抽了一发,开心截图
抽了一发,开心
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