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联盟玩法丨城市关隘类型与器械的使用

2024/07/28247 浏览游戏攻略
各位开拓者大家好,《世界启元》公测正在火热进行当中!这里为大家带来一份关于城市关隘类型的盘点,感谢内测资深玩家@光武邯郸 的分享~希望能帮助大家深入了解城市关隘战略点的数值!
大家好我是光武邯郸。作为一个常年SLG指挥,此处来介绍启元中的联盟攻城攻略。下面从以下方向给大家一一解读:
1.城池关隘有哪些类型,有什么作用和区别?
2.每个城池、关隘的具体数值、等级、功能挂钩以及游戏机制分析。
3.根据数值和机制,应该去如何规划每个战略点的攻防。
城池关隘类型
可将游戏内所有联盟可攻打的公共城池/关隘,分为三个类型,以下做表说明:
TapTap
此处要特别说明一下,码头和关卡的作用,需要大家理解以下机制:
行军机制
部队可以自由在地图上移动,但需要移动路径没有阻挡。阻挡即为不可通行的地形,地形包括以下:
树林:不可通行
河流:不可通行
山脉:不可通行
人造建筑:要塞、联盟建筑(城墙,联盟要塞)等
地图建筑:未被己方控制的关隘、码头、城池等
以上的地形均会形成真实的阻挡,而当行军路线无法穿越阻挡时,则无法行军到指定位置。
何为连地机制
占领地块时,需要该地块旁边有相邻领地或者相邻斥候哨塔(但斥候哨塔依然要斥候行军过去建造)。
而已知码头和关隘一般往往是唯一的天险通路,综上所属,在码头和关隘未被己方占领时,其会形成强阻挡阻止在其一侧的玩家进入另外一侧。
因此,实际上,这几类战略点扮演的角色可以简单总结为:
1.码头、小型关隘和关卡:重要的路径点,天险。前线战场集中争夺点。
2.城池:补给点和玩家大本营阵地,主要作为后勤区。
战略点具体数值解析
此处码头与关卡可作为一类,以下分别解析各类战略点具体数值,以供参考,分别有以下数据:
1.关卡类数据分析
2.城池战略点数据分析
3.同时也列出游戏的封印机制供参考
关卡类战略点数据
TapTap
城池类战略点数据
此处由于篇幅原因,略过一些数据,数据类型为:
占领情况下,驻城主力和耐久均为初始值的40%。城池只有州府10级城带有封印,初始耐久为+65%,即165W。
同时,城池占领后,可建筑城池内加成建筑,具体介绍见后续表列分析。
TapTap
封印机制
同时游戏内有封印机制,可简单理解为以下:
1.对城池有关键封印时间,需等待进程;
其中有封印状态的分别有以下关键战略点:
TapTap
器械和飞行单位的使用
器械的使用
在统帅携带攻城器械后,部队可转变为器械部队。
TapTap
器械部队在对应地块上可展开器械,初始时间10分钟(可通过技能缩短时间),也可中途中止展开。展开时部队不可移动。
TapTap
TapTap
攻城器械一般由战略英雄公输班使用。公输班攻城值的初始值(8级)为35,全游戏最高,其次是恺撒(26),埃莉诺(25)。
使用器械进行轰炸,注意器械有弹药量,如下图,每发弹药装填时间为10分钟。
TapTap
攻城类飞行单位的使用
需将整个队伍(随便3个英雄即可)都转换为飞行单位,此队伍则为飞行单位队伍,可进行起飞、空袭、空战等。
飞行单位中有各种类型,但是此处我们只考虑攻城类型。
TapTap
TapTap
攻城类飞行单位有以下使用规则:
1、不可行军。只可调动和空袭,空袭依然是使用战略面板中的空袭指令;
2、部队中必须全部是飞行单位(气球或飞机)才可起飞,同时兵力要超过6000(全队);
3、不与地面部队发生战斗,只与空中单位发生战斗;
4、只可调动自建的要塞和简易要塞,不可调动城池关卡等;
5、攻城值与兵力正相关,兵力越高攻城值越多。
以上就是本期城市关隘类型介绍。祝各位开拓者们在攻城时一切顺利!
同时也欢迎各路攻略大神加入社群897885858,与我们一起分享《世界启元》的游戏心得!
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