米x社被锁烦了,来这里给4.8洗洗

2024/07/294874 浏览综合
最近二刷剧情,做到旁白了,结合近几年工作经验,换了个角度看这期剧情,如果作为写实主义和反讽作品的话,4.8夏活,堪称艺术品...听我给你们编个故事...
1.旁白任务与整个故事-3个方案
做过项目其实都知道,面对原创的东西,往往不同的人回设计完全不同的方案,然后由排版人选择其中一个优化执行,本次夏活,森林和城堡玩法机制完全是不衔接甚至背景都连不在一起的两个东西...很可能就不是一个方案里的,现在的版本为什么这个样子,估计是某领导一巴掌选了三个方案,然后让团队缝起来,才会有现在的地图,旁白最后告诉我们魔女写了三个故事,结果猫一巴掌把这三个故事拍一起了,大概率说的就是这段!
也就因此本次海岛共三幕,旁白任务里有3个小人一直在寻找真相,结果,三个故事都是真的...
2.三个小人和旅行者-寻找秘密的玩家
其实三个小人和旅行者去找故事的映射就是本次夏活对应的三幕了,三个小人吵来吵去的样子,像不像社区为了哪个角色或者哪个活动天天吵来吵去的玩家?侦探是旁白的角色,从他老是说自己腰不好等等,其实能清楚他其实映射了他就是本次的文案,em,任务的最后,文案给了玩家一个飞天榔头,简直和我们的感受一模一样,我想文案是确认知道本次事件可能的严重性的,所以才有这个剧情作为暗示。算上后面女神相当于是真实的文案一人演两角,其实暗线舞台已经布好了。
3.故事外社畜的故事
玩游戏的肯定有带项目或者参与项目的,我想你们也遇到过,历经万难项目要落地了,整体项目稳重但缺失亮点。但是领导对此不满意,于是空降了个自己身边的人,开始对项目“部分修改”,最终项目被领导认可,你辛苦了很久的成果变成了空降者的业绩,并且该项目有了很多“亮点”,却带来了不可避免的“风险”。
4.为什么是散兵?
你能理解3里头的故事,再看看夏活,其实就能明白为啥旁白的时候女神说“童话的内外逻辑是现实的归纳”了...旅行者就是原项目执行人,克服了三种不同风格的方案终于拿出了稳重的项目,(对应第一幕第二幕解决各种问题),空降者就是散兵,作为空降领导他满足了“幼稚、嘴臭、有背景”基本元素,空降这个词也和散兵大世界特性比较类似,这个故事修改的大框架也就出来了。
后来的空降者也许根本不懂原神人物,甚至只看过筛选过后的散兵材料,同时非常确定这个人物能得到大量流量,那么新剧本散兵作为勇者也就顺理成章的出现了...这个剧本就是女神嘴里的童话和真实的一一对应,这不是善恶的事,而是故事隐喻藏起来的黑暗。
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