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文明与征服,英雄排行榜!第二名:周瑜。
文明与征服,英雄排行榜!第二名:周瑜。#文明与征服庄子配将
@文明与征服庄子

8月SLG流水榜出炉,有你在玩的吗?
8月SLG流水榜出炉,有你在玩的吗?
#SLG#游戏#王于兴师#率土之滨
@魔人布欧
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在开荒了
一个设备分屏玩俩游戏,为什么画质差别那么大?
@纯🦌人
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听盟友说首充活动改了
万年豹子头直接冲了,连抽直接吕布,官方这波确实有诚意
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏安利 #王于兴师
@纯🦌人
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纠结一周了,现在还值得入坑吗?
之前一直在玩那几个三国SLG,看惯了历史题材,确实想尝试些新的。
不过看群星纪元的画面总感觉色彩太杂了,不是很舒服,所以纠结了一周。
看视频说能即时微操,是真的吗?类似的简单RTS,还是风暴崛起那种复杂的?
#发现好游戏
#游戏安利
#游戏讨论
#游戏资讯
@纯🦌人
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今年企鹅游戏发布会为啥没一款SLG?
全军覆没啊...帝国、启元、鸿图、无疆这些老游戏没1个独苗能重大更新和事件。
新游测试和上线也没提一款SLG,不知道是在憋大招还是干啥。
代理和海外工作室的MMO和射击都能上发布会,连自家的帝国都不配呗。
所以今年还有哪些新的SLG好玩一些呢?旧的几款都玩过了,还是觉得叔叔的好玩一些。
有谁玩到了吗,当时没抢到测试资格,说是即时类的SLG,偶尔看到1到2个主播在播,但问了都不说话。
#发现好游戏
#
@纯🦌人
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首测一号难求,上海大厂掏出王炸,MMO要变天了?
我能理解RO3的顾虑,毕竟塞太多副玩法进游戏,体验就会变得很肝。市面上不缺让人爆肝的MMO,也不缺给玩家一个世界的游戏,但缺乏纯粹在成长和社交上做透的MMO。
显然RO3就是奔着这种稀缺性来的,而且它在首测端出来的内容,已经接近成品。
经典考验团队合作的MMO副本
所以从上面这三点里,我发现RO3的对味,没有简单停留在表面还原的层次,而是真正做到深层体验也符合玩家想象的地步。
就拿卡牌系统举例。R
@游戏葡萄
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SLG的内卷,进入下一回合
就在过去的两个月,国内重度SLG迎来了不小的变化。
先是B站《三国志:王道天下》(下文称三王)于7月9日开启首次付费测试,“不重复卡包”正式进入地缘策略SLG的视野,进一步降低了玩家前期的投入成本。随后8月,《三国志:战略版》(下文称三战)也测试了全新S赛季玩法模式(畅享服):S0橙将抽一送一,S1同样采用不重复卡包、且战斗掉宝、养成加速。两者似乎不将地缘策略SLG的底价打穿,绝不罢休。
三王“不
@游戏茶馆
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五款SLG横评:肝度、氪度、操作感差在哪
2026年的SLG横评绕不开三个维度:时间占多少、抽卡有没有保底、操作能不能改变结果。前两项看设计,第三项看有没有真把指挥权交出来。这份slg游戏推荐,三个维度各评一遍。
第一款、《王于兴师》
即时沙盘战略手游,三项都能给个说法。时间上,可以把部队交由军团统一调度出征(军团委托),日常还能一键预约攻城,不必定点守屏;养成上,抽卡 20 抽保底必出五星卡;操作上,真即时战斗、多支部队实时指挥,指
@一口绿豆糕QAQ

这波更新真听劝,抽卡价格降了挺多
SLG老玩家了,从配队成本给大伙分析下,王于兴师的这波抽卡改动是个啥水平。
之前不是15单抽、70五连嘛?乍一看价格一般,但武将直接自带2个技能。也就是说1橙将≈其他SLG的2橙(1橙将+1橙技)。
这波改动后,价格变成了8块,爆率增加,保底更容易了。虽然技能也得抽了,但因为王于兴师有军师位的设定,一队基本上有3金将+4技能就够了,军师也不是特别吃卡和技能。整体算了一下养一队的成本对比,可以看下面
@纯🦌人
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