《祇:女神之路》是为了醋包出的饺子吗?
2024/07/2917 浏览
↑↑星标“机核”不迷路


卡普空还挺有巧思的
作者:日天嗷
*注:本文原文为发布于7月23日的视频文字脚本,有少量删改。
《祇:女神之路》是卡普空用RE引擎开发的一款「神乐战略活剧」类型游戏,虽然官方试图为游戏赋予一种全新的类型,但其本质就是一款将动作与策略塔防结合的游戏。这也让不少玩家在游戏公布玩法后笑称「卡普空还是忘不了百龙夜行」,是「为了一碟醋包了盘饺子」。

但玩笑归玩笑,《祇:女神之路》显然有着比百龙夜行更纯粹的玩法,也能看出卡普空试图在动作与策略之间寻找平衡点。

背景介绍
游戏的故事发生在一座被污秽覆盖的山上,由于巫女「世代」无法镇压强大的邪恶力量,导致整座山的村落都被污秽浸染,寄宿着神之力的十二只面具也被夺走。
而玩家扮演的主角「宗」则成为逆转战局的关键,他是巫女的守护者,我们要保护她度过无数个昼夜,拯救村民,击败「畏哭」,解放一个个村落。


玩法
游戏多数关卡的目标就是为巫女开辟道路,过程中她会缓慢前进,抵达尽头的鸟居就算过关。
关卡会在昼、夜两个阶段循环。白天是专门给玩家留出来的备战时间,我们可以在地图中解救被困住的村民。还要尽可能地净化污秽,取得资源。当人手和资源充沛后,我们就能借助面具的力量让村民转职,让群众投身战斗。

到了夜晚,玩家将不再能从场景中获得资源或拯救村民,世代也会停下脚步。无数妖魔鬼怪会从鸟居涌出,冲向世代的位置。此时我们的任务就是保证世代的安全,直到天亮。
随着流程推荐,玩家还能解锁各式兵种,近战、远程、坦克、控制,样样都有。合理的站位安排与搭配总能产生奇效。击败敌人也会掉落相应的资源,战斗中途也能让村民转职,方便玩家及时改变战术。而且我们调度村民时,游戏是完全静止的,给玩家留足思考的时间。

宗在游戏中不仅是指挥官,也是一名强大的战士。普通攻击与特殊攻击可以组成几种舞蹈般华丽的连段,还能佩戴各种刀颚使出强力的技能。单论战斗力而言,宗比村民强了不止一个档次。
但游戏中也有不少机制防止玩家利用宗无脑乱杀,比如刚出来的敌人自带无敌,且过于靠近鸟居的红色区域就会损血。宗的对空手段也比较匮乏,需要借助弓兵、铳兵这样的职业才能稳住场面。中后期关卡敌人还会从不同位置的鸟居出来,更加考验玩家调兵遣将的能力。

如果宗不慎被击败,并不会导致游戏结束。而是会变成灵魂状态,此时我们依旧可以在战场上游荡,对村民发号施令,一段时间后就能复活。可如果世代的血条没了,那就真完了。
其实《祇:女神之路》的玩法比较套路化,主线流程在解放村落与Boss战之间交替进行。不过陆续解锁的新兵种一直在给玩家提供新鲜感。在净化村子所有的污秽后,还能拿到一些对当前关卡或之后Boss战有帮助的道具。重建村落与完成关卡的指定条件还能获得「产灵」,是给兵种升级用的。一路玩下来也是正反馈满满。

游戏总结
《祇:女神之路》的出现,算是为动作加塔防的游戏提供了一种答案。虽然让两种原本相悖的玩法结合注定要给双方都做减法,但卡普空还是把自己的理念化作现实,用两种常见的游戏玩法,做出一种很新的东西。
如果我们真把《祇》和「百龙夜行」相比,《祇》设计理念最大的差别在于玩家在动作和塔防两个部分都很有参与感。战斗中允许玩家对NPC做出调整,关卡也针对这点改动做出很多设计,让战斗与策略并行。
尤其是打Boss时,敌人每换个位置我们都要马上改变阵型。而世代被围困时,我们也可以让NPC集体后撤,保护我方巫女。《祇:女神之路》凸显了人民群众的力量,让战场不再是一个人的舞台。






