如果只把《共鸣》看成一款展示技术的作品,多少会低估它的实际内容。毕竟,画面再漂亮,也无法单独支撑一款数十小时的 JRPG。本作在战斗系统上同样做出了不少值得研究的设计,其中最有辨识度的部分,就是名为“幻兵”的系统。在 FFBE 中,玩家主要通过角色收集与养成来构建队伍;到了《共鸣》,这套设计被重新整合进单机 RPG 的成长体系,成为角色技能搭配与战斗构筑的重要组成部分。简单来说,玩家可以将幻兵
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一说到《影之刃零》的战斗,大家可能想到的是各种多姿多彩的 Boss 战。事实上,贯穿整个流程的普通敌人,同样构成了这套游戏体验的重要部分。这些敌人并不总是以战斗姿态等待玩家。有些会在水边钓鱼,有些则聚在篝火旁,似乎正享受着片刻的休息。玩家可以观察他们的行动,从这些看似寻常的细节中获得一些有趣的信息,也可以悄悄绕到他们身后,通过暗杀解决对手。它让玩家与敌人的相遇不再总是从正面交锋开始,而是多了一点
周三晚,《谜题构筑法》更新第5期。欢迎收听系列节目《谜题构筑法:学会拆解推理小说/游戏的谜题构造》的第5集!本系列希望通过全6集的播客节目,帮助大家了解推理故事的创作逻辑,梳理推理创作中的逻辑链,对今后欣赏或创作推理故事有所帮助!本期我们讲的是:什么是好的叙述性诡计?叙述性诡计有哪几种?怎么创作一个叙述性诡计?首先,让我们给“叙事性诡计”下个定义吧!它是作者通过有意识地操纵叙事(如视角、语
今年核聚变现场全面升级,让我们用一分钟带你了解一下。现场超过100款的海量游戏一次玩个遍,过关赢大奖最高可得价值上万元电视+次世代游戏机大礼包,另外还有好玩的舞台活动等你报名,以及“庙会”区参加欢乐的线下对战。现场游戏教学、丰富的游戏周边和限定场贩……春夏最好玩的大型线下游戏展会,就在核聚变2021,等你来哦~
《胧村正怪奇谭》收录了原版《胧村正》的内容,同时将此前以DLC形式推出的《元禄怪奇谭》一并收入其中。游戏共有六名主人公,分别是百姬、鬼助、权兵卫、岚丸、义姬和罗邪鬼,不过本次的体验版本只提供了在百姬和鬼助之间二选一。不过在正式选择人物之前,游戏首先会让玩家选择三种不同的难度,分别是“无双”“修罗”与“死狂”,三者主要体现在敌人的攻击与伤害表现上。其中比较有意思的是,锁定1HP的“死狂”并不是需要
《Hela:鼠鼠奇旅》《Hela:鼠鼠奇旅》是一款温馨治愈的开放世界冒险游戏,由Windup Games开发。玩家将化身可爱的小鼠,以第三人称 3D 视角探索灵感源自瑞典北境的壮丽天地,在轻松惬意的旅途中发现惊喜。游戏将于 2026 年 12 月 1 日正式发售,同步登陆 Steam 与 Epic Games Store。《Hela:鼠鼠奇旅》讲述了一位善良女巫与她的鼠鼠助手之间的温暖故事。多
备受赞誉的怪物收集系列携全新故事回归,无论新玩家还是老玩家,都一定能乐在其中!刚来到伦敦某个宁静的街区,你就意外跌进兔子洞,来到一个叫“敦伦”的地方。它隐藏在现实世界的阴影之下,生活着形形色色的怪物,处处透着离奇。在过去与现在的交错中,所有的矛头都指向一个问题:那位神秘的秘术师韦斯特利究竟是谁?又对这两个世界有何图谋?开启这段全新冒险时,你既可以从零开始,又可以导入初代《磁带妖怪》的角色,继续
与地图设计相比,本作的战斗系统反而更能体现开发团队的优势。Evil Empire 显然认真研究过《恶魔城》系列中那些经典敌人的特点,因此在流程中,我遇到了不少熟悉的面孔:跳蚤男、激光骷髅、飞斧兵……不过,这些敌人并不只是换了套新模型,而是在原有特点的基础上加入了新的攻击方式。比如飞斧兵,即使被击败,也可能冷不丁地再掷出一柄飞斧,打玩家一个措手不及;大型骷髅则会使出能够攻击身后目标的回旋攻击,甚至