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超自然公司试营业的第一周

精华修改于2024/07/303.6 万浏览制作人的信
TapTap
给大家散散热
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TapTap的朋友们大家好。
我是《代号:超自然》的制作人,小孤单。
今天在这里跟大家分享一些我们团队的近况和心声。
▍一周的收获与意外
自从7月23日我们的游戏上架以来,短短几天内,我们竟然跻身TapTap新品榜单前十,每天有超过1w个朋友下载体验我们的游戏,这远远超过了我们的预期。
我们的团队规模还比较小,不足10人,负责测试的小伙伴也只有1位。上架TapTap的出发点是希望能够有人来体验我们的游戏,收集一些有效的意见反馈。所以一开始我们的设想是,每天能有100人下载就好。现在的情况让团队都非常惊喜…… 感谢大家的支持!!
▍团队的追求
我们给自己起名为NIGHT STUDIOS,这个名字来源于我们在每个夜晚一起玩游戏时的那份热爱,以及对NIGHT背后所代表的未知、神秘的探索欲。这正是我们最爱玩的游戏类型。
TapTap
团队中大部分成员都刚刚大学毕业,大家在一起除了开发游戏,就是玩游戏。
我们都非常喜欢玩各类恐怖的游戏,尤其是组队和朋友一起玩。恐怖游戏中的未知、紧张、心跳加速,搭配上队友的惊叫、各种无厘头的死法,形成强烈的反差,每一次游戏结束都让人意犹未尽,有些小伙伴甚至在晚上做梦的时候还在继续玩…
我们玩的游戏包括:
TapTap
没错,这些都是《代号:超自然》的灵感来源。不过这些游戏都是国外开发者制作的,它们大多以SCP基金会或克苏鲁神话为背景。
然而,我们深信中国悠久的文化底蕴中也蕴藏着丰富的超自然概念和文化传承。我们希望将这些元素融入游戏,让国内玩家也能体验到一个充满我们自己文化底蕴的神秘冒险,更希望有一天也能向全世界的玩家展示具有中国文化特色的超自然游戏。(我们的团队中也有来自其他国家的小伙伴,已经折服了)
所以,我们做《代号:超自然》的初衷,非常简单,就是做一款自己爱玩、可以和朋友一起玩的恐怖游戏。我们第一站就选择了手游平台,希望打破PC的限制,让快乐随时随地发生。
▍当下存在的问题
Q:这次上架是公测吗,以后会删档吗?
A:早在上架时就有被平台运营的同学问到,这个算是什么测试,是删档测试、还是限量测试、还是公测… 我们其实不是特别清楚这些测试的区别是什么,我们只是想有人能来一起体验这个游戏,所以也就这么直接上了,我们暂且称之为抢先测试。不过在这里,我们可以明确的是:
第一一定不会删除大家的账号、角色、好友、游戏记录等信息,你的账号永远都是你的账号,为了防止账号丢失,记得绑定手机~~
第二不确定是否有必要重置大家的库存、货币,因为我们会持续对游戏的玩法、经济系统进行优化,为了更好玩!不过假设有一天我们重置了,我们也一定会对有库存的玩家折算出相应的补偿。
第三,在测试期间如果产出了一些装扮,在游戏正式的上线后,一定会绝版我们希望会有一些东西,能够成为早期就参与游戏测试、见证着游戏变化的朋友们共同的、美好的回忆和证明。
Q:这个游戏的年龄分档到底是多少?
A:16+。刚刚上架的时候我们选择的是8+,看到大家的评论和提醒,我们前两天已经正式的修改为16+了。因为我们希望《代号:超自然》能保持住恐怖游戏的味道,通俗的说就是能够更哈人一点。嘿嘿。
Q:手机发烫、耗电好快、还没新手引导?
A:我们必须承认,第一次的上架还是太仓促了。我们还有深入进行性能优化,也没来得及为新玩家制做新手引导和外围的相关系统。这些都已经被列为我们的优先事项,我们会尽快进行开发。对于那些在游戏过程中,被设备烫到的朋友们,我们给大家说声对不起,文章最后再抽出几个散热器给大家降降温。
还有很多其他关于玩法的反馈意见,我们也已经全部整理在案,比如功能使用起来的不便捷、场景的细节、动作的僵硬、灯光效果的不完善等等。仅仅在上架的第一天我们就整理了49条优化,接下来我们争取每2~3天就能更新一个小版本,让这款游戏以肉眼可见的速度好起来。
感谢大家的包容和支持,感谢在QQ群中带萌新一起玩的热心朋友。我们不会因为团队规模小而降低标准,我们真诚的期待大家的吐槽和建议,我们也希望与大家一起见证游戏的每一次进步。
最后,分享一个在B站刷到的关于《代号:超自然》的视频。
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▷视频来源:bilibili,视频作者:阿顾不是解擦神,(请大家自动忽略这个视频标题…… )
这就是我们最最最想看见的游戏氛围,你和你的朋友们,在我们的游戏中,一起尖叫,然后一起欢笑…
这其实就够了,毕竟,……
朋友永远都是游戏的最高配置
TapTap
▍特别活动
★在评论区留言或上传和朋友一起开黑的快乐视频,抽3位工友各送出一个手机散热器★
预算有限,先用物理的方式帮大家降降温。
参与活动请加入我们的测试群,并和管理员爱丽丝联系,搜索QQ群号:756859569
TapTap
小孤单
2024.7.30
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(★≧▽^))★☆截图
(★≧▽^))★☆
- 武器名称:长刀(流光刃) ​ - 武器类型:战刀 ​ - 适用场景:常规探索、木偶清理、近距离缠斗 二、攻击机制 1. 普通攻击 ​ - 共两段,动作参考大剑普攻,挥砍干脆、范围适中。 ​ - 伤害稳定,出手速度比大剑略快。 ​ 2. 蓄力攻击(核心特色) ​ - 长按触发:角色向前小幅度位移突进。 ​ - 突进路径附带明亮刀光特效,路径上敌人受到伤害。 ​ - 位移距离短,不破坏平衡
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