周末无事写个小作文骂下使魔

2024/08/04385 浏览
合了5个本体技能没升级的小光龙镇楼, #游戏日常 光子服玩了多年,使魔计划已快从夹屎到变成屎了,全文总结就一句话,新功能应该伴随新副本而不是新氪金点,旧设计过时就要更新,氪佬应该给更多的便利,别只服务榜1,尽快开转区,不然真弃坑了。
每日任务
向着更强前进:屎点,中期使魔都满级了,为了完成每日而需要找个1级使魔完成,本身真的用的丢共鸣就行,为了完成而完成。
装备的秘密:屎点,中期装备成型后都满级了,为了完成而完成。
技术研发:屎点,铁匠铺能强化还得憋着不强化等着完成每日吗?为了完成而完成。
虔诚的信仰:屎点,神格能升级还得憋着先不升级,为了完成而完成。
饲养员的日常;屎点,能一次满级还得憋着先不升级,为了完成而完成
旧日荣光:屎点同上,宝具能升级还得憋着先不升级,而且有些人还是为了攒材料等新宝具呢,为了完成而完成。
圣域探索:屎点同上,我想攒钥匙等圣域满级再扫荡策划你不让?建议改为一次即完成。
天界的彼方:屎点,一个bug元素塔完成不了每日任务,后期塔都爬完了这个任务又变成无法完成的,难道跟灰雾一样空打完成任务么?
幻境入侵:屎点,挖矿勤快点周末就无法完成的任务,这种古老的制造竞争的手段还没被人喷烂么,能不能设计的更好一点。
召唤师的进修:屎点,练习模式勤快点周末就是无奖励,为了完成而完成。
小结:新出的灰雾、旧的公会建设,推图不能加每日?多少为了完成而完成的设计,这些游戏短期没感觉长期下来就是喂屎操作,喷了那么久唯独改了一个排行榜点赞。
其它
界面:繁琐的设计太多,页面都放不下了吧,比如探索推图推完后这个界面我都不点开了,牧星号,还放这里我几乎天天忘记点,不考虑简化合并一些没用的功能么
挖矿:有没有懂游戏设计的来说一句,使魔这种放置游戏增加挖矿这种设计的理由?增加上线率?还是增加冲突点?如果我弃坑挖矿肯定占30%责任
公会功能:跟赶鸭子一样设计功能,在我看来就是为了把一个区的人赶到一个公会?多个公会影响到游戏赚钱了么,玩你这小众游戏就是想组个小团队,各种公会战、区域霸主设计让玩家被迫去第一公会。
新功能:每次新出个东西能不能有个配套获取设计,不是粗暴的氪金?使魔进化功能、星灵功能,我觉得应该有配套的产出副本比如灰雾,哪怕不高,也极大增加玩点。设计的简单一点,别太费时间。
说完开喷,策划你懂不懂自己游戏的玩点在哪里,不就是养成使魔各种组合挂机通关么,能不能减少每天的额外操作,让我上线收菜升级使魔调装备不好么,非得扣着时间上线挖矿,牧星号?挖矿我玩你这游戏挖矿?百抽、宝具能不能改成周奖励,我想哪天就哪天开,我tm想抽使魔、想开宝具还要看日历,我ctm。
氪金极差,我也氪了大概20个,放任何游戏都算中氪了,从第一个神器开始到第7个神器(氪度不到第八个)全部都是氪度条到了而不是抽到,不能加个大保底么,从第六神器开始已经是明显拉进度的神器了,有没有这个神器就是会有明显区别。而且鬼区和非鬼区合金差距极大,鬼区100材料稳坐第一不用氪金过半神器满星,我都想收个鬼区账号玩了,全神器满星,全游戏几个人做得到?
进化像外包设计的,能不能找几个玩过游戏的策划?除了极个别的,大部分进化都是让一个辣鸡使魔彻底没了用处,高昂的材料费出来这么一个辣鸡,起码解决一个使魔的痛点,多少可以抄袭(借鉴)的,设计这堆破烂。
重置功能越来越敷衍,灰雾开始不能重置了,再到进化,然后不知道为什么星灵开始又可以重置,但是是还不如没有的重置(损失大部分资源重置星灵)星灵玩法设计的像梦幻西游合宠,又没那个有意思但氪度是一点不差,(梦幻最近是已经因为这种类似赌博的玩法被查了)。你玩法是tm阵容组合,培养使魔,通关过图,放置休闲,这些最投入资源的设计不能重置,然后使魔之间差距还极大,你是想让投错的人原地弃坑么?
出费时间的活动能不能给氪佬一个出口,钱给代练赚还是自己赚能不能有个想法。
游戏本身还是好玩的,太多繁琐的功能,前后不一的设计,能不能回归初心一点,另外,游戏不止你一家,没几个玩家会全天玩你这游戏,你的氪度已经是行业前列了,游戏时间也非得前列?
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