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【宠物特性篇】额外属性攻击力并没有你想象中那么有用

精华修改于2024/08/065066 浏览综合
自从小助手系统上线后,很多人可能会犹豫该给宠物上什么样的特性,什么样的特性才比较实用?
本期帖子就给大家带来我这段时间实践游玩+测试后的一些心得与特性避雷。
1.避雷  -【额外属性攻击力】特性
首先先说结论,额外属性攻击力这类特性是所有特性里最需要避雷的,原因并不是因为它不生效,而是因为它“并不完全生效”
起初测试特性效果时,我使用马特+白银子弹带上拥有【额外电属性攻击力】特性的宠物后,通过去对比无特性与有特性的伤害来判断特性效果。
但无论是地下室(地下室内部分额外属性攻击力不生效,测试结果最后以实战为准),还是实战的结果都表明,携带白银子弹转化的电属性弹幕是吃不到额外电属性攻击力的。
最开始我以为是bug,便去反馈了,但后续收到回复得知,这原来并不是bug。
额外属性攻击力只对先天伤害类型属性攻击的才生效,对于后天转化的属性攻击是不生效的!
举个例子,马特初武的弹幕本身是无属性攻击,是通过白银子弹赋予电附着后,才转为的电属性攻击,但它原先的伤害类型并不是电属性,所以吃不到额外电属性攻击力。
而闪电链这种本来伤害类型就是电属性攻击的,才能正常吃到额外电属性攻击力。
至于那些元素混合套,其中节奏大师经过测试是吃不到额外电属性攻击力的,尽管节奏能吃电属性加成,但在判定中先天伤害类型并不属于电属性攻击。
(可能因为其主金描述是子弹伤害,测试后发现也确实能吃额外子弹攻击力[表情_丑竟己])
而其它的,如爆裂螺旋,由于攻击方式特殊,结算伤害混杂,暂时无法靠实战结算判断是否能吃额外电属性攻击力,目前仅处于理论中能吃。
(毕竟陀螺主金的描述是造成电属性伤害,如果这都不能吃...)
综上所述,额外属性攻击力这类特性是有一定限制,实际作用范围没各位想象的那么大(尤其是玩节奏的,本来设想中节奏和魏应该都能吃额外电属性攻击力,结果突然发现节奏不吃了[表情_丑竟己]),所以并不推荐,除非真的没更好的特性能用了。
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2.其它的【额外攻击力】特性还可以用吗?
看了额外属性攻击力的情况,有些人可能会担心,那其它的额外攻击力呢?比如额外近战攻击力这种还可以用吗?
答案是可以的,元素是个庞大混杂的家族,而其它的攻击方式相比就比较单纯了,像近战,几乎所有的近战攻击,先天伤害类型就是近战,你几乎不会看见有描述是将XXX变为近战伤害的道具,因此像超维武装这些近战攻击都是可以正常吃到额外近战攻击力效果的,额外碰撞攻击力也是同理,毕竟对应的就只有一个套装,那就是棒球。
不过话虽如此,该类特性还是比较针对性的,没有较广的泛用性,需要根据平时使用的套装情况斟酌选择。
(毕竟换特性再养的成本是蛮大的,如果实在选不定可以干脆放弃思考直接用一些较万金油的特性,如攻击加成+暴击率+暴击伤害,这几个特性的效果直接作用于面板,看着也安心,不用担心这个能不能吃不到,那个能不能吃到)。
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3.宠物特性推荐
No.1-攻击加成特性
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0.2%/0.4%/0.6%/0.9%/1.3%/1.8%/2.4%/3.1%/3.9%
最万金油的特性,几乎所有的战斗宠必备,毕竟攻击是所有套装伤害的基础,所以【攻击加成】特性绝对是最泛用,也最实用的。
No.2-暴击率 & 暴击伤害特性
TapTap
0.2%/0.4%/0.6%/0.9%/1.3%/1.8%/2.4%/3.1%/3.9%
也是比较万金油的特性,作用范围较广,因为目前游戏内的绝大部分强力输出套都是能暴击的,如棒球、超维武装、节奏大师等,只有极少一部分不能暴击,如爆裂螺旋、量子纠缠、愤怒精灵等,实用性相对较高,并且目前版本里,除了个别模式极端叠面板以外,也很难出现暴击率溢出的情况。
(就算是吃熔断电弧也需要面板暴击率先到50%才能溢出)
TapTap
1.1%/1.6%/2.2%/3%/4%/5.2%/6.6%/8.2%/10%
实用性同样不低的特性,并且【暴击伤害】特性的提升收益对于能暴击的套装来说,其实并不比【额外攻击力】特性的提升收益少,详情可以看下表,我以20为跨度整理了不同面板攻击与暴伤时,【额外攻击力】特性与【暴击伤害】特性的提升收益对比。
TapTap
除个别极端面板角色+纪念品,现版本角色正常携带纪念品后的面板攻击约为140~160左右,携带双3阶宠物后约为180~220左右。
除个别极端面板角色+纪念品,现版本角色面板暴伤约为200%~220%左右。
总结:除扎克这种极端暴击伤害面板的角色,大部分角色配装的面板攻击大于等于180后,额外攻击特性的收益将低于暴击伤害特性(可暴击的前提下)。
No.3-额外攻击力特性
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0.3/0.7/1.2/1.8/2.6/3.6/4.8/6.2/8
最后就是一些泛用性相对较低的专攻特性了,像【额外属性攻击力】特性前面讲过了,有一定限制,作用范围不算特别广,属于实在没更好的选择了,才会考虑的类型。
而其它的如【额外近战攻击力】,对于近战套来说可以搞,缺点就是只能玩近战,【额外碰撞攻击力】等也是同理,如果是只打算玩该类套装,或者平时对该类套装有刚需的可以考虑,不然更建议把位置留给泛用性相对更广的【暴击率】或【暴击伤害】特性。
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4.特性强化&移植指南
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注:宠物进阶后,特性效果才会依次解锁并生效,2阶生效第二特性,3阶生效第三特性,因此宠物如果还没进阶的话并不用急着搞特性,毕竟后面的特性进阶了效果才会生效。
(特性上的锁只影响特性效果是否生效,不影响特性是否能被覆盖)
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无相同特性时,随机覆盖特性,建议使用绿宠,绿宠仅有一个特性,随机性相对较小
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有相同特性时为强化相同特性
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多个相同特性时为概率随机强化其中一个
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所选中的宠物特性等级低于需要升级的宠物特性时,所选宠物的特性等级越低,升级成功率越低
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特性等级相同时升级成功率为百分百
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超过当前特性等级时,为继承特性等级
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异色宠自带随机8级特性(1~3个)
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积木技能为进入局内后获得宠物蓝色积木,携带两个积木后局内只获得一个蓝色积木
重复的宠物技能不生效
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宠物技能满级后,若有溢出宠物,可选择当做特性强化/继承材料
(使用方法参考上面指南即可,如果作为强化材料时有多个相同特性但有一个等级比较低,可以先拿别的特性把等级低的那个覆盖了,这样就是百分百强化等级高的那一项了)
那么最后本期帖子到这里就结束了,感谢你能看到这里,如果对你有帮助的话能麻烦点个赞吗[TapFamily_赞]
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