下载 App

【开发日志】24.8.8 多人玩法首次更新

2024/08/082696 浏览综合
Helo啊,
再次更新了2.7.5 社交功能版本。未来也会按照2周一个小版本的节奏,一点一点增加有趣的内容。
这次更新的内容,其实是后续整体开发思路转变的一个开始。这次正好介绍一下接下来的开发计划。
首先,我决定不再采用憋几个月憋个大版本的开发方式。改用最多2周一个版本的小功能线上迭代的方式。毕竟根据之前的经验,开发久了可能憋个大的,也可能拉坨大的...风险太大,不如早点把我觉得有趣的功能摆出来见见人。
另外后续每个版本的规划,会以1~2个前期就可以体验的小功能,加上一个会影响后期大玩法结构的大功能为组合。比如下个版本的规划就是增加补充前期材料缺口的【海上精灵】小玩法,以及一个贯通前中后期的【多人港口争夺】玩法。
在一个个小版本都增加玩法的基础上,累计足够的新玩法足以支撑新海域的时候,我们会开启1到2个新大海域,拓展七海的世界。
接下来主要介绍下这次更新的内容【七海的多人游戏玩法】。
这次的更新看功能很简单,仅仅是一个社交档案建立,以及给海面上看到的其他玩家舰队点赞和点踩。
但其实背后的开发并不简单。我思考了很久,七海的多人游戏部分到底应该做成什么样。我一直想通过七海,让玩家可以进行交互游戏。但是又担心做成市面上烂俗的网游形式,同时也担心网游的玩法会影响单机玩家的体验,变成氪佬碾压的游戏。
在思考很久之后,定了几个基调,用于限制七海多人游戏玩法的设计。
首先,七海的多人游戏玩法与单机进程并不互通。
也就是你可以将单人游戏的数据带到多人游戏的服务器中,但多人游戏所获得的成就不会影响单人游戏模式。这从根本上杜绝氪佬对无氪玩家的碾压。甚至后面会提供关闭社交功能的设置开关,关闭以后,不会在游戏中看到其他世界玩家的影响。我也为此重新设计了服务器结构,原存档服务器和社交服务器是完全分开的,彼此并不受影响。
其次,是多人游戏部分的玩法会以降低孤独感和满足成就感为主而不是制造玩家矛盾。
不管多人游戏玩法未来怎么设计,这个原则应该不会改变。不管是我们这次发布的仅仅只是看到其他玩家的影子,点个评论;或者是计划中的多人新灵觉牌大赛,多人港口争夺。都不会产生单机游戏中所需要的游戏资源。对于单机玩家来说,也许仅仅是看到这个世界还有这些人一起玩这个游戏。或者是想测试自己舰队的强度,看看别人的搭配有什么不一样的地方...总之不会强制所有玩家都要一定进入PK流程。
喜欢自己一个人玩剧情的玩家可以不受影响。而想要和别的玩家PK的玩家可以去争当海域总督。这两套玩法是完全区别开的。
最后,七海的大世界会和玩家社区一起成长。
老实说,这点具体怎么做我还没太想好。不过熟悉《小小航海士》系列的老玩家应该知道,这个系列的开发长期以来一直是边开发边和大家聊。之前没有机会把多人的游戏模式带入到游戏中,更像是大家在分享攻略和批判拖更...现在有这个框架,一个航海游戏,目前还没有人做成功过的航海大世界,到底玩家应该如何游戏,我还真想试试听听大家的意见一起开发看看。
反正死在沙滩上的前浪(网络航海游戏)已经不计其数了,有网易的,有腾讯的,大多都是一个既定框架加一套航海的主题而已。我们知道按照那种思路,也做不好后续的多人玩法。
这大致是我说上段话的意思。
其实打算写到这里就结尾,但突然想起,还没有介绍本次更新的功能...那就随便放几张截图凑个活吧。
TapTap
新版本下,会建立社交档案,新的社交档案可以选择名字的组合和头像
目前还没做改名功能,所以请大家注册的时候稍微谨慎一点。
至于为什么不简单的做个自己打字起名,因为我们不想负担审核的破事啊....
TapTap
然后你就会在游戏海域中发现其他世界舰队穿越这片海域的影子。
TapTap
接下来你就可以跟他的舰队交互了,目前只能点赞和点踩。
在你穿越某个海域的时候,你的舰队数据也发送给其他世界这片海域的玩家。每次登录的时候能够看到其他人对你点赞和点踩的数量。
也许能稍稍降低一点玩单机的孤独感把?
以上,
谢谢阅读到这里,
也请期待我们下次更新。
-青猫猫
基础地图攻略,已更新内容20220311截图
基础地图攻略,已更新内容20220311
2022/03/06 听取了大佬们的建议,同时参考了逍遥书生的部分资料,加入了大妈任务内容,并把投资内容细分,和海图放在同一张图片内,宝蓝-迷雾的海图后续再更新。 2022/03/10 针对后期铁、铁钉等材料短缺问题,参考了大佬“一只甲胄骑兵”的帖子,加入了海盗坐标,海盗是可再生资源,一年刷新一次,可以无限刷。 大佬原贴:【https://www.taptap.com/topic/20296014
1200 赞
153 回复
新版攻略集合截图
新版攻略集合
目前打到这里,正在跑商升级船, 氪金建议氪个荷兰人,四炮室一甲板炮能让船长的伤害最大化 目前表妹是最强的船长,电球非常强,肉搏船还没玩过另说 表妹当船长打海怪非常好用, 前期在推到冰国的时候有轻型长炮就够了,照着主线支线走就行,基本都打得过任务,没钱就跑商,就是有时候会打不过海盗, 等声望够了跑商攒够三百多万,去赤海主海神国之都造ss级重型长炮和几个s级甲,海怪牙齿任务会给 这是以前的图除了八爪鱼
254 赞
52 回复
全港口资料,你想知道的都在这!截图
全港口资料,你想知道的都在这!
因为玩的时候发现网上很多老攻略对不上,就干脆自己做一份 自己动手丰衣足食嘛 搞这东西可肝了我整整一天,喜欢的话可随意分享哦
582 赞
63 回复
01:18
攻略max(最全!)截图
攻略max(最全!)
应该是最全的攻略了零氪和氪金都可以//没有的东西可以补充 ·万能· 来自官方群正传指引(已经过修改) 内购知识 1.通行证被取消,可以免费畅玩四国九海。带all的内购项目可以一个账号的全部存档共用,新开存档也能重新领取。 2. 材料包等道具只能当前存档使用,氪金一个初始存档不动它,然后把玩的游戏进度储存到别的格子里,这样每次重开的新存档只用读取初始存档,就可以再次享受到材料包。 每次氪金之后都会有
626 赞
62 回复
02:33
试炼之路最终boss 5回合KO力量流截图
试炼之路最终boss 5回合KO力量流
玩了一万六千多回合,这卡牌游戏非常杀时间,这局不算完美组合卡牌,将就着发发。 好玩的点在于,就算玩了几年了,还是需要靠sl大法,基本上两次开局才能通关一次,比较考验抽卡和抽秘器。 不是很喜欢毒流,太拖回合,就喜欢暴力力量流,简单速推,曾经最终boss4回合KO,卡牌基本上压制在20张去通关。 玩了那么多回合,就见过两次补习之书这个秘器,挺有趣的道具,最喜欢圆桌骑士和罗顿,用的费最少,受益最高攻防一体,几乎可以从第一关用到最后关都是必出的卡牌。
15 赞
2 回复
00:23
黑洞控制威尔斯截图
黑洞控制威尔斯
已知吉尔·威尔斯的黑洞技能可以吸附其它敌舰,那么我们可以把威尔斯放到舰队的最左边让敌舰优先攻击获得充能,配合近战船的伊芙打出爆炸伤害。
10 赞
26 回复
新正2.13版本无氪少船攻略截图
新正2.13版本无氪少船攻略
嗯,在移除手操之后,再次尝试无氪并通关。这次跟之前最大的区别就是少了逃兵式的手操。为了防止🐱修复?号特性后本攻略失效,故附上修复?号的少船攻略(是的,这样依然可以少船)。 首先,跑商什么的不变,跟最早版本的利润相比,只有60%,但一是这个早就改了,二是现在年利润还是能破两千万,所以不再补充。 1.少船如何战斗? 首先观察以前的手操打法,可以发现我方永远跟敌方保持距离,然后靠技能输出。那现在无法手操
62 赞
10 回复
【9月开发日志】遗忘前哨匹配玩法实装截图
【9月开发日志】遗忘前哨匹配玩法实装
好久不见,大家好,随着《遗忘前哨》DLC 开发工作的稳步推进,我们很高兴向大家分享最新的开发进展。目前,开发工作正在紧锣密鼓地进行中,诸多新功能即将与大家见面。 新功能实装:【舰队争锋】匹配对战系统 本次更新中,我们新的PVP匹配对战功能【舰队争锋】。这一功能将根据玩家总督府的等级进行匹配对战,为大家带来更加公平、刺激的竞技体验。在【舰队争锋】中,玩家将指挥自己的舰队与实力相当的对手展开激烈对抗,
官方
46 赞
11 回复
氪金开局伪保姆级玩法流程(宝蓝篇)截图
氪金开局伪保姆级玩法流程(宝蓝篇)
前言:(嫌啰嗦可跳过) ①首先!这不是那些大佬的极速通关玩法,要玩那种请右上角! 这是我自己重开了好几次,体会出来的少走回头路的氪金前前前期玩法!(不氪金的不会,轻喷) ②【前期跑商不建议】:个人是觉得,等主线要去风暴南的时候,别像其他攻略那样,直接去【绯宝跑商】,费那么些时间才得小几万一趟,性价比太低,还不如跟着主线支线走,钱、声望都比直接【绯宝跑商】来得快。理论上半年最多跑两次同样的航路,
67 赞
7 回复
分享一点打26级海怪的经验截图
分享一点打26级海怪的经验
这游戏卡的要死,攻略略等于无。今晚终于打过了26级的海怪,分享一点个人经验给大家。新人其实也可以直接弃坑,纯网游式单机。不是太无聊建议换游戏把。 打过的最重要因素是:运气 今晚来来回回试了好几次都没过,我都准备 放弃了。准备在搞一艘26级的近战船 除了玄学部分剩下讲点可操作性的分享。船只30,装备也要尽量3星。海战核心核心输出船员也要30级。然后就是其他的几个东西 第一个是布阵, 同样的阵容、属性
4 赞
12 回复