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【V2.4攻略】隐藏成就「绳网委托」

2024/08/08317 浏览综合
UID:100489912
开拓者们,大家好啊
这里是天龙筮,本期带来的是2.4版本中的隐藏成就「绳网委托」获取攻略
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获取地区:仙舟「罗浮」—幽囚狱
前置任务:完成开拓续闻「仙舟『罗浮』」-「明霄竞武试锋芒•上」
开放时间:2.4版本
成就获取难度:⭐⭐⭐
成就耗时:5~10分钟左右
成就分类:与你同行的回忆
 
先传送到仙舟「罗浮」—幽囚狱—负一层左侧「阴寒狱·其一」的锚点
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到了后直接往前走
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走过闸门后左转进入小路
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进来后和箱子旁「鬼鬼祟祟的机巧鸟」对话
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对话完成后打开地图来到上方「勘录舍·栈道前」的锚点
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到了后视角往背后看去做后方楼梯上的传送门
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过来后我们往对面走捡起地上的字条
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然后回到刚才的位置和「白鸟」对话,并提交道具
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然后我们指挥它去集装箱顶上
答案为:向上,向右,向上,向上。
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下来后就能获得隐藏成就「绳网委托」了
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那么本期的攻略就是这样
 
有问题的话可以评论区提问,看见就会回复哦
如果觉得该帖对你有帮助的话,希望能够点赞、评论、收藏、关注一下ヾ(≧▽≦*)o~
 
00:15
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#崩坏星穹铁道 #记忆是梦的开场白打卡 #昔涟 #RK贝的开拓日常 实验作 模型:miHoYo/流云景/林槿/ムムム/网络资产 渲染预设:小二今天吃啥啊 动作、视频制作:RK贝
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崩铁全新周边企划官宣:多品牌联动手办毛绒全覆盖
《崩坏:星穹铁道》正式公开多款全新周边企划,本次联动HeyDolls、ALTER、Myethos等多个知名文创品牌,推出主题系列、手办、毛绒三大品类周边,款式丰富、品类多元,满足开拓者不同的收藏需求。 本次企划率先推出全新主题系列,与HeyDolls合作打造「兔兔菇与菇菇兔」主题盲袋,同步上线同系列手机链盲盒,萌趣设计拉满。 手办新品成为本次企划的核心亮点,联动ALTER打造白厄1/7手办,与My
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【3.7攻略征集】穷玩昔涟:最低入门性价比青春版!截图
【3.7攻略征集】穷玩昔涟:最低入门性价比青春版!
uid:120093564 关键团队buff: 1. 昔涟:领域内全队增伤; 2. 阮梅:全队增伤;对敌延后;为队友加速。 3. 冰主:为技能目标增伤; 4. 金丹:为“同袍”主C增伤 站位顺序: 1、昔涟; 2、冰主; 3、阮梅; 4、丹恒. 腾荒 秘技顺序: 1、阮梅; 2、丹恒. 腾荒; 3、昔涟 (领域技能只能存在一个,加上丹恒秘技效果) 手法编排: 1. 入场后,昔涟 普A → 冰主#丹恒腾荒
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268元的昔涟戒指值不值?200元档游戏戒指终极对比(附实测图)截图
268元的昔涟戒指值不值?200元档游戏戒指终极对比(附实测图)
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《崩铁》昔涟主题戒指开售!跨轮回誓约具象化引玩家疯抢截图
《崩铁》昔涟主题戒指开售!跨轮回誓约具象化引玩家疯抢
游戏圈再添情怀爆点!《崩坏:星穹铁道》高人气角色昔涟主题戒指「一同写下的「○」」于1月7日20:00正式登陆官方周边店铺开售,268元的定价搭配深度剧情联动设计,不少玩家直言“为了这份跨次元羁绊必冲”。 作为翁法罗斯篇章的核心角色,昔涟凭借三千万世轮回的悲情设定与娇俏灵动的性格圈粉无数,此次主题戒指的推出堪称精准戳中玩家情怀。产品采用925银材质打造,镶嵌闪耀的莫桑钻,完美复刻游戏内昔涟终结技中的
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从夯到拉的评价(至今4.2个人观点,按a8-40难度)截图
从夯到拉的评价(至今4.2个人观点,按a8-40难度)
#浅评一下 #崩坏星穹铁道 夯-5欢愉 (毋庸置疑,还在开局三仙舟?2/4dot?开局有狼尊就知道该玩什么了,01狼尊我不清楚,21狼尊带爻光和绯樱组3欢愉,狼尊输出随便顶3仙舟,加上爻光是仙舟,所以五人口的时候可以带仙舟玩3欢愉3仙舟,至于后面就不提了一路横扫)——遭遇4✓ 顶级-6/8战技点 (依旧开局三仙舟主c饮月 霍霍 爻光 花火,后面饮月换火花即可,为啥只排到顶级,因为欢愉太夯了,欢
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01:09
现实中也有一个叫海原的地方截图
现实中也有一个叫海原的地方
你们仔细用你们的地图,然后从宁夏那边找,搁海原县,海原县就在中卫市那里,游戏中的海员和现实中的海员不一样,游戏中的海原只不过是个滨海城市,而现实中的海原只不过是黄土高原流域,这只是名字碰巧巧合,而不是官方提取地名来作为游戏地名
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【V4.4攻略】二相乐园-寂灭空飨妖都宝箱下截图
【V4.4攻略】二相乐园-寂灭空飨妖都宝箱下
【崩坏:星穹铁道】 UID:102444222 下篇包含了24-34号宝箱的收集路线,1-23号收集路线请移步上篇。 上篇传送门: #鸣笛于归寂之时 #其他攻略 #解谜探索
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为什么纵观星穹铁道整个3.0翁法罗斯评价都没有2.0匹诺康尼高截图
为什么纵观星穹铁道整个3.0翁法罗斯评价都没有2.0匹诺康尼高
,这是出了什么大问题吗?   其实要我说,就单从剧本设计的角度来说, 《崩坏:星穹铁道》3.0版本翁法罗斯的评价未能超越2.0的匹诺康尼, 也并非源于某个单一的“大问题”,更多还是在叙事节奏、情感锚点与玩家预期管理上没有做好, 我个人认为这个问题可以分为两点进行简单探讨! 首先便是在叙事节奏与情绪张力上,二者给人的感觉方面就存在本质上的差异, 作为剧本题材来说,匹诺康尼的“梦境”主题自带神秘与
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