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姜维削弱争议讨论
修改于2024/08/10430 浏览
本次更新鬼神泪已经变为2费,汤卡组已经没有那么高强度,然而汤因游戏失误变为2费的帖子还是有一大堆人拍手称快。可见许多人谈削弱就不止是单单看强度的,觉得被恶心到了,就要让它彻底消失。
姜维作为大百眼鬼,随随便便就能把对方手牌都变为灵玉,非常恐怖,自然有一大堆人喊削。
但对分奴来说不是如此,“你觉得强就拿它上尊一”,只看强度姜维并没有那么出色。
五行节奏很快,许多情况下卡组对方一回合节奏就差不多了。单带姜维的主要收益还是在第一次换牌,因此对比百眼鬼并无绝对优势。高了两费,看的牌少,机制也是加强前的先弃再抽,不比巅峰百眼鬼及时。特别是不能在四费前弃掉百鬼,就直接少了一大使用场景。
而特化姜维卡组就是综合实力更强的sp弃光土,强在能很容易把对方弃光,但弃光了就太弱了,接近白板抽一打一还打不过对方
。
。综合来看只考虑强度姜维不必削弱,考虑恶心人的程度照顾玩家情绪需要再压一压胜率,消解负面情绪,像当时反感无敌归西术的人就不是特别多。姜维不上使用率排行榜是我认为的平衡底线。
关于削弱方案许多人提的过于激进,许多数值模型其实不是那么算。就是按那个方式算仍有很多卡都不及格就是了,我有时就会用那种模型压力官方,提高说服力,“无废卡”真是搞笑。
我这里认为只要压胜率就可以了。砍身材完全够用,特别是当初初版百眼鬼和3:10百眼鬼环境已经可以一定程度忍受了,只是官方偏偏要砍没。目前姜维的争议一些地方也来自于当初的百眼鬼。
技能加费啥的方案肯定是不行的,动了直接没。不动身材想狠狠削的方案,最多也只是本体加1费或加延迟。这两个只要搞一个强度就骨折了,虽然还有机会爽,但很难。
如果一定要驺吾式削弱,我建议还是干脆维持现状,别改了。驺吾现在回调一点,还是压根没法玩,甚至不如二版驺吾用处大(一版没放出来)。












