本次更新体现了什么问题

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五张新卡中有三张不是策划自己的想法。女萝来自于我的宋玉(加1费不值了),上善若水来自于炉石老杰弗里斯(舍弃了宇宙限制更强),陆压道人来自于大法师安东尼奥(配合设想也来自于炉石无限火球法)。剩下两张牌五官王设计平庸无法指控借鉴,七星灯描述被指炉石风格(还有七盏!)。
在论坛上,出现了一些批评的声音,大多聚焦于卡牌本身。而我这里要提出一个基础的问题,过去的卡牌游戏设计都是基于退环境的基础上的,而五行师没有退环境机制适不适合对它们出卡机制教条化的照搬。
在有退环境机制下,新卡除了新版本主推套路外,还需要补大量的泛用强卡来替代被退环境的老卡,因此设计以泛用强卡为主。
而五行师的设计理念就是朴素地按着这条路走的,以泛用卡为主。抄老杰弗里斯的上善若水就是典型,泛用机制上的巅峰。在没有数值压制的情况下,没有卡能比其更加泛用全能了。而炉石的老杰弗里斯自己又加上宇宙条件,限制其泛用性。限定经典卡池,又限制了其的强度。这是我说设计朴素的原因,教条地按照它们的思路走,却又连它们那一套都还没学全。
而没有退环境的游戏应该怎么做?我认为可以从魔灵like和MOBA游戏中取得答案。像魔灵like是通过创新配队,去给游戏做加法。MOBA游戏是通过不定期的装备地图调整以颠覆游戏环境。
这两点我以前也没有认识到,因此有点卡牌设计不行。事实上,就宋玉提出时的那篇帖子,只有宋玉能成为和炉石一样的策划借鉴对象,其他都是很平庸的卡牌。
因此,我提醒五行师之后可以,更关注体系的塑造和环境的颠覆。
最后建议大家什么时候常无欲已观其妙了再教官方做事,哪怕你提的东西再怎么合理,无论是否已经帮助到游戏了。在他们眼里,你连外包都不是,只是个处于常有阶段的自大小鬼,一个需要敷衍打发的麻烦。
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