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编造了一个新关卡(4/5村)-元素城堡

2024/08/11102 浏览综合
无聊写了个4村(或者5村,毕竟有特殊机制),我觉得其实4村或者5村可以和英雄角色对应起来,并且给每个关卡一个特性,比如古代元素对应元素相关的关卡(我写的这个),时空忍者可以做个逮捕罪犯(特性速度:在每关都有时间限制,否则罪犯逃脱算关卡失败),枭首者联动死亡细胞做个攀爬系统(不在分层而是向上向下攀爬,小怪可能打到不在同一层的目标),骑士部队做个特训系统(每关使用的武器种类不能相同,否则武器不能使用),超界者做个不稳定时空(各个关卡混合并且时间流速不稳定,选取每个地图的同一层拼接作为新关卡)
元素城堡
对应英雄角色:古代元素使
背景:混沌巫师突破了对其的封印,并掌控了城堡中的封印尖塔,需要你们的帮助重新封印
地图机制:诅咒:你受到了诅咒,某一种元素的伤害翻倍,如果有对应的护甲,那么不再翻倍而是无效该护甲,这个诅咒在每次进入下一关卡时刷新
                            元素尖塔会出现在地图中,每个区域最多出现3个尖塔,最多出现2类型尖塔,尖塔会对友军、自身、敌人造成影响,混合元素尖塔只会出现在4-4,4-5
                            4-4每个区域出现1个混合元素尖塔
                            4-5每个区域出现2个混合元素尖塔
元素尖塔
元素尖塔-火:正常区域,每s,火焰蔓延在尖塔周围形成火区,在火区内的目标会受到伤害
元素尖塔-毒:1.25倍区域,每4s,总会有一个在尖塔附近目标受到剧毒效果
元素尖塔-雷:1.5倍区域,每3s,周围随机2个地区会落下落雷,对目标造成伤害,暴击时晕眩
元素尖塔-冰:2倍区域,每2s,寒气对边缘的目标造成冰冻2s。其余时间造成减速
元素尖塔-毒火:1.25倍区域,毒火在尖塔周围形成毒火区,进入的目标受到剧毒效果,并且在区域内剧毒效果的伤害被替换为火焰伤害
元素尖塔-雷火:1.5倍区域,每3s,周围随机2个地区会落下落雷,对目标造成伤害并留下一个正常区域大小的火圈,暴击时晕眩
元素尖塔-冰火:2倍区域,每2s,将火区与冰区互换,在互换时对在区域内的目标冰冻2s
元素尖塔-毒雷:1.5倍区域。每3s,周围随机2个地区会落下落雷,对目标造成伤害并附带剧毒效果,暴击时晕眩
元素尖塔-毒冰:2倍区域,每2s,寒气边缘的目标被冰冻,寒气内部的目标受到剧毒效果
元素尖塔-雷冰:2倍区域,每2s,周围随机2个地区会落下落雷,对目标造成伤害并冰冻,暴击时延长冰冻效果至4s
小怪
法师学徒
武器:大巫师的学徒法杖
攻击方式:同
火焰巫师
武器:火之杖
攻击方式:同火之杖
寒冰巫师
武器:冰之杖
攻击方式:同冰之杖
自然巫师
武器:自然法杖
攻击方式:同自然法杖
特殊:发出的子弹将附带剧毒效果
元素之灵
无武器
碰撞伤害
特色:共分为4种元素(雷、火、冰、毒),当元素之灵死亡时,爆炸并生成一个元素区域,爆炸时会造成元素特殊效果(雷:晕眩、火:治疗无效、冰:冰冻、毒:剧毒)
雷电巫师
在4-4关卡以及之后出现
武器:雷电法杖
攻击方式:同雷电法杖
Boss
4-3boss
名称:元素灵体
为3个元素构成的一块巨石,可以迅速移动
特性1:未狂暴时每次受到4次伤害就会改变自身元素
特性2:狂暴后分裂为3个小型元素灵体,带有不同的随机3种元素,技能不变
特性3:狂暴后不会增加攻击速度,但是每次造成元素伤害时会额外造成元素特殊效果
攻击1-冲撞:进行一段快速移动,对命中的目标造成当前元素的元素伤害
攻击2-爆炸:当目标距离自身较近时,进行一次爆炸同时生成一团元素区域
攻击3-吸收:当前自身元素伤害不会对自身造成伤害,而是改为回复生命值,其他元素伤害翻倍,非元素伤害将被免疫
攻击4-元素区域:改变自身元素时将在脚下留下一个改变前元素的元素区域,知道战斗结束
4-5boss
名称:混沌巫师
特性1:在释放技能时无敌
特性2:元素伤害未命中时,给自身叠加一层当前元素的护盾
特性3:在狂暴后,引导类技能引导时间减半
特性3:在狂暴后,瞬发类技能的释放间隔减半,但是伤害总量不会改变
特性4:在狂暴后,无论技能是否暴击,都会造成元素特殊效果
技能1-雷电:在3s引导期间,不断有雷电追逐目标落下,狂暴雷霆落下速度增加
技能2-毒气:瞬间向目标方向呈扇形抛出一团毒雾
技能3-冰封:引导3s,向目标(0.5s前)方向发射一道激光,造成冰冷伤害,狂暴伤害频率增加
技能4-火域:使场上随机3个地方出现火域
技能5-灵体:在一个5s内被自身技能影响过的区域召唤一个元素之灵,无上限,狂暴后为精英怪
新活动攻略(占星师2技能)截图
新活动攻略(占星师2技能)
占星师2技能(一技能打新活动没用,星星会跑出场外),藤蔓(主要植物,其他植物别点),其他的,没什么好说的,不要拿彩虹草,好像会影响技能出伤频率(可以的话,拿把近战武器消弹幕,如:铲子)。刷活动效率较高(平民用炼1也行)
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中秋回忆·猝不及防的合影截图
中秋回忆·猝不及防的合影
当牧师和矿工同时在中秋灯会cos玉兔并且偶遇后? 矿工:合个影纪念一下吧! 牧师:诶!??(>人<;) (喜欢的可以去活动评论区给主包点个赞感谢咪咪咪咪!!! 附一个活动链接:https://www.taptap.cn/moment/722156316792981264?utm_medium=&utm_source=copy&share_id=)
精华
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新天赋活动大点评截图
新天赋活动大点评
赤了半天也是终于拿到武器皮肤了,这个新天赋活动总体而言还是比较不错的,不过就目前而言,仍然存在一些问题: 1.不适配炸天和虚空模式,这两个模式可说是游戏的核心玩法了,实在搞不懂这个活动为什么不做这两个模式的适配,导致角色和武器刷不了金框。 2.依旧刚开始各种bug,目前我遇到的有选择专属神兵天赋后合成武器或使用大药丸后无法移动、彩虹草天赋无法加成蓄力武器等。 之后是这次活动的天赋推荐 1.暴击系列
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01:19
永动机出来了截图
永动机出来了
死神+三尖两刃
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从夯到拉锐评元气各村爽度截图
从夯到拉锐评元气各村爽度
(为什么我要在这里发这么长的帖子呢?因为这其实是视频的稿子) 先上结论: 分割线后开始讲讲吧。 (一)首先是森林关,元气较古早年代的经典关卡,开场bgm就是森林关的背景音乐。森林关有巨量的哥布林和动植物小兵,还有各种哥布林和动植物boss,强度一村倒二,没啥亮度,但也没啥恶心玩家的地方,唯一值得注意的是不要被回旋镖给连死了,综合给NPC。 (二)然后是雪原关,虽然叫雪原但是icon是两片雪山,甚至
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05:42
萌新向手刀快速全收集截图
萌新向手刀快速全收集
#元气骑士手刀 角色:超界者(陈旧的轮椅) 键位:技能左上角(食指舒适区点击) 因子:冷却≥气功≥冰盾≥护盾类≥近战类(暴击技能等等) 打法:进入任意小怪or boss房,靠近怪物后释放技能,右手食指中指交替A即可 注意:1、有技能的时候猛攻,没技能的时候龟缩,主打求稳。2、未开炸天的纯净试炼时间较短,不要在中途浪费时间,否则会跟up一样第一次打到3—4就没时间了 手刀收集顺序推荐:金~红~紫绿
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船长新技能+沉船宝藏真好玩!!!!截图
船长新技能+沉船宝藏真好玩!!!!
寻思选这个玩玩,没想到跟开盲盒一样,每次开完技能大概率会掉一个沉船宝箱,里面什么都有。 基础的一些跟钓鱼钓上来的差不多,比如饮品海参,蚌,配件武器之类的 没想到还能出红武,一把游戏至少出了四把红武,还有一些没怎么见到过武器,图七图八的贤者之石和黄金精致法杖,这两个我没怎么见到过。 还有一些很搞笑的武器和配件,比如冲锋沙丁鱼,水猴子,烤鱼,这个技能设计的真的太好玩了哈哈哈哈哈 这种好玩的技能多设计一
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有人懂吗截图
有人懂吗
狼人简直是块姜 他可以是棕熊,麋鹿,蟑螂,巨蟹,黑牛,狮子,北极熊,美洲豹,兔子,猴子,水豚, 下版本还可以是企鹅😋
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03:13
枪客三技能截图
枪客三技能
四种攻击模式,一:戳刺+戳刺+大戳刺(伤害比第二种高但是戳刺的方向为你摇杆方向不好控制) 二:横扫+横扫+大回旋(第三下会把枪像回旋镖一样丢出去伤害不高但容易打中,不会追踪敌人会来回一下) 三:戳刺+横扫+戳刺或横扫(这个是最六的组合,一段戳刺会有短暂无敌,同时伤害不俗还会在背后叠枪,这个组合冷却也非常短在各个方面都可以媲美剑二,如果背后已经有枪会发射出去一到两把,这个背后的枪必须周围有敌人才能发
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最近的一些画截图
最近的一些画
精华
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