反馈建议,速速听劝才能发展长久!望周知!
投票修改于2024/08/125399 浏览问题反馈
给全体开发和策划人员的超实用建议:
呕心沥血全是干货,你们要是把用户当个人就给我看!!!(鞠躬~💕)
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请容我先小小吐槽一下:
• UI交互体验太差!!!种一棵花需点击屏幕5次,全部种完要点击不下150次。
• 1选中花盆—2选择播种—3选择种子—4确定播种—5取消选择(真的想翻白眼🙄说真的你们自己上手测试过吗)
• 植物出售界面同理,上架一束花要点4次,收取金币也不能一键收取。
————————以下是建议————————
💜UI 举个简化操作的例子🌰(以种花为例):
□放一个固定悬浮窗口在边缘(点击花盆后才显示
□内有 [播种] [选种] [浇水] [收取] 等按钮
□点一次是选中状态,然后依次点击花盆可单独种
□长按播种按钮是一键播种/收取
□只需最后弹出弹窗确认一下即可。
这样,在只种一种花的情况下,总计点击屏幕5/6次!!!!(卖花操作同理有的是办法)
💜• [好友界面]
加上等级显示,可以添加备注,可以直接点击头像跳出信息框。(具体看上图⬆️)
💜 • [主页面]
屏幕左边的广告栏不能收起!!你可以留一两个明显的,其他一小串收起来。
别的小游戏都能收就你不能就你厉害??👍🏻是不是显着你可聪明了
💜• [装修界面] (具体看上图⬆️)
1. 按钮分布不合理,可操作面积太小。本来竖屏就窄,还都把按钮放两边,本就不富裕的空间更是拥挤。
2. 回收那两个按钮和确认√挨得太近,容易误触。
3. 放大缩小按钮已经有两指操作了,就🙅🏻♂️不要把按钮做那么大还放左边。
————————其他建议————————
💙 • 头像和头像框界面可以预览试用,就算没解锁,起码给大家过过眼瘾嘛,你不给试,别人怎么知道想不想买??
💙• 好味食堂进完货为什么没有红点提示??只有种完菜才有,建议加上,进货比种菜更需要提示。
💙• 加速卡不要强制使用,我有时候就是想看广告不想用加速卡不行吗??起码你把选项都摆出来让我自己选。
﹉﹉﹉﹉﹉﹉以上来自一个重度玩了一周的新用户


