我的休闲时光游戏截图
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我的休闲时光

我的休闲时光

8周岁+官方入驻
7.1
下载
30 万
46 万
游戏大小
360 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/11
简介《我的休闲时光》将于4月2日全平台不删档上线! 首席游戏体验官「卡琳娜」邀你一起共享休闲时光~ ヾ(o◕∀◕)ノ 你好呀!欢迎来到《我的休闲时光》~ 想体验真实的足不出户蜗居生活吗?想拥有一套自己精心设计的小屋吗? 在家就可以躺着收入住基金,撸猫种花网购不在话下!出门还可以邂逅多样角色的神秘故事,料理钓鱼做造型样样都行~ 没错!悠悠镇就是你的休闲天堂! 《我的休闲时光》是一款佛系装修模拟类游戏,在这里你可以DIY自己的温馨小窝,搭配多样服装和造型,还能宅家养猫、种花和网购。走出户外,可以体验做咖啡啦、种菜做饭啦、带猫猫出游啦、钓鱼啦等等等等!还能认识周边好友,开展更多的精彩故事~在这里不仅能和喜欢的朋友一起搭建双人小屋,还能和志同道合的好友共建家园,见证点滴努力造就的繁荣景象! 游戏特色: ·空间设计:随心选择 多样装修风格 不仅是室内搭配,还有户外装修待你随心所欲施展设计理念!竹影清风、魔法秘境、古典书屋、夏日海岛…丰富主题待你收集摆放,打造绚烂多彩的专属小天地。更有会发光的落地灯、可拉开的抽屉等可互动的家具等你来发现~ ·结识好友:共建双人空间与家园 结识来自不同地域的悠悠镇居民,互相拜访成为装修同好~在这里可以邀请好友一起打造专属双人空间,也可以共建家园,在互帮互助中分享自己的设计成果,静享休闲时光~ ·自由装扮:人物和猫猫都可搭配各种造型 百变衣橱,打造多种风格造型,还能和可爱猫咪一起穿同款!不管是清雅古风,还是西式礼服等丰富风格,都可以任意塑造你的心仪装扮~ ·房屋改造:小公寓翻身升级大豪宅 住的小屋想新添家具但发现空间不太够了?别担心!LOFT、复式及别墅等大量户型任意解锁挑选,还有多个装修方案待你施展装修搭配之力~ ·随心外出:尽情探索众多神奇小店 悠悠镇周边设施齐全,有「好味食堂」可以种菜做饭啦,有「朝夕渔店」可以钓鱼和兑换独特家具啦,有「萌宠乐园」带猫猫学习和出游啦, ……静待你来体验。还可以认识性格各异的店主,收获点滴友谊和精彩故事! ·闲菜市场:精简购置性价比家具 宅家网购不能少,一不小心买多了也是自然。闲菜市场作为良心二手家具交易平台,绝不收中介费。你可以在这里挂上闲置物品,也可以用好价购置心仪家具,坐等物流送到就好~只要留心还能发现每个二手家具背后的神奇故事哦! 关于我们: 官方网站:https://wojuwuyu.skydreams.cn 官方小红书:我的休闲时光-蜗居物语 官方微博:@我的休闲时光-蜗居物语 微信公众号:我的休闲时光手游
开发者的话逃离城市喧嚣,寻觅一方蜗居~超治愈佛系装修模拟手游《我的休闲时光》将于4月2日全平台不删档上线!预约即送限定套间&服饰,这个春天,悠悠镇等你哟~ -------------------------------------------- 你醒啦,这个小屋现在是你的咯! 我们是《我的休闲时光》开发小队,是由美术和程序猿两人轮流爆肝为大家送上了这款游戏。 某一天我提出了一个疑问:“摆家具的话,不能把喜欢的杯子也摆进家里吗?” 于是程序猿扯了两搓头发把杯子放在了柜子上,“你买的杯子到家了!” 没多久我又提出了一个疑问:“摆花盆的话,不能在里面种花吗?” 程序猿又扯了三搓头发把种子种在了花盆里。 后来我冒着被程序猿献祭的风险,又提出一个疑问:“小屋里的抽屉,不能打开吗?” 程序猿扯下最后几搓头发把抽屉打开,并退掉了前几天刚买的洗发水订单。 当然这还只是个开始!居家的乐趣岂止这一点点呢?
玩过
画面音乐不错
优点
游戏里家具的设计算很好看的,NPC也很好看,感觉游戏审美在线。桌子和架子上可以放置物品,能让人发挥创意,同时对玩家创造性要求不算高(懒蛋狂喜),墙壁可以被自由装饰,而且游戏里面的窗户很绚丽。
游戏的一些家具可以进行小互动,还蛮有趣的,但屋子里的角色是不能被玩家控制进行活动并与家具进行交互,感觉这个小人的存在有点怪(而且睡觉时间把她叫起来出门真的很有负罪感),不过角色很可爱,而且初始设定可以免费改,所以四舍五入就是没问题。
仅凭玩到16级的经验,对池子没有渴望的话,感觉没有很氪(但真的肝)。感觉家具还算比较够用,存款安全的情况下,家里可以被家具装饰的满满当当,而且风格不会太割裂,很喜欢这种感觉。
感觉存在的问题
被长短不一的时限催的一直在游戏里东跑西跑,闲下来也只能着急。如果真的所有的行动都有冷却限制,那能不能干脆将等待时间拉长,但是把收益提高呢?不然真的好累,完全不敢休闲,不然就有浪费时间的感觉。
金币获取有点困难,明明家具和服装要靠金币买,但是获取金币的途径却非常少,只能卖花卖家具吧,我已经算省钱花的了,但是金币基本上很难增长。
家具转动限制有点大,只能转两个方向,放在有些位置真的很怪,有点难受。然后染色,我以为出染色系统是为了方便玩家将家具变得配色和谐,但是为什么能染的颜色那么出挑,染完到底和谁配呀。不过也有可能是我等级太低,染不了好看的颜色?
感觉亲密度提高也就只是多说两句话送点东西而已,这个NPC亲密度到底在哪方面比较有用呢,只是让小猫出去化缘的地方更多嘛。
这类游戏玩的少,玩的时间也不多,斗胆瞎说几句。
1 天前
来自 Vivo V2166BA
游戏时长 90 分钟
休闲的名号之下
是休闲不起来的游戏玩法
温馨的游戏画面质感之下
是缺乏驱动力和趣味性的游戏内核
在现实生活中。学习工作考试业绩,柴米油盐酱醋茶,这一切的一切已经堆满了我们的生活。由此驱动下,游戏诞生了一个品类叫休闲游戏。它的本意是好的,通过轻松娱乐的玩法,给玩家带来最简单最质朴的快乐。
但是失调的简单,呈现出的后果就是无趣。
同理泛化的快乐,呈现出的趣味也很僵硬。
《我的休闲时光》真能让你休闲起来吗?
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一.既要又要的多核玩法设计,让玩家既卷不起来,也闲不下来。
二.缺乏驱动导向的养成设计,让玩家缺乏基本动力
三.碎片化的剧情与画面,构筑不了游戏想要的温馨与惬意
四.社交上的空虚与乏力,限制了游戏的上限和内容的表现
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一.游戏玩法

自二次元游戏和泛娱乐化的合家欢游戏逐步出现在手游市场中以来,家园这个玩法便广泛的出现在大众视野中。放点当下二游,从方舟 碧蓝航线 到1999。甚至是原神当中,你都能看到家园玩法的身影。而隔壁派对的蛋仔岛与元梦的家园更是无需多言。可以说对于绝大部分游戏来讲,家园玩法本身是基于游戏大和玩法之下的一个玩法分支与玩法延伸。是增加玩家用户粘性,亦或者是增加游戏功能性趣味性的一环。

而当《我的休闲时光》将家园玩法放在一个核心玩法地位上时。家园玩法本身在趣味性和可玩性上的薄弱项就会被极大程度的凸显出来。因为即便你做的再精致,游戏当中有各种各样的家具交互相也好,有各式各样的人物服装家具风格也罢。家园玩法说到底,他就是类似于小朋友过家家小女孩摆弄洋娃娃一样,属于玩家偏自娱自乐,偏自我满足的一项内容。

可以说如果单有这个玩法,游戏绝对满足不了玩家对于游戏性的需求,那怎么办呢?
于是游戏增加了很多环节,比如说结合了道具合成玩法的咖啡店。比如说结合了菜谱搭配玩法的饭店,比如说结合了钓鱼玩法的渔具店。以及表面是猫咖性质,但实质上是猫咪(类歌星)养成玩法的各种副玩法叠加。倘若游戏在小玩法的呈现与核心玩法的结合处理得当的话。这的确不失为一种增加游戏趣味性,同时解决游戏核心玩法不足的出路。

可问题就在于,本作中的小游戏设计过于浅薄。在烹饪仅保留了配方,钓鱼仅保留了起杆,种地仅保留等待成熟这种最底层机制的情况下。这些小游戏当然的不好玩。因为能进一步增加其可玩性和趣味性的机制,在游戏中都被砍掉了。

而与此同时在趣味性做得相当尴尬的情况下。与游戏核心的家具及家园养成玩法又仅以通过游玩副法获得的三叶草货币来购买家具以达到提升练度的效果。同时再加上这些副玩法CD极短,又没有次数累积的减负机制下,玩家的体感就是汗流浃背。

从休闲的角度上来讲,这些东西并不好玩,我感受不到有趣,又谈何休闲。
从正经养成的角度上讲,隔几分钟就上一次线的游戏体感甚至不如挂机游戏给我来的畅快舒适。
更何况对于主玩法而言,这些副玩法带来的家具在游戏中并不是“非拿不可”的重要道具不是吗?那我在一款休闲游戏中去频繁的玩这些小游戏,意义何在?
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二.游戏养成导向与驱动

几乎所有游戏的养成都是有驱动的,对于MMO游戏来讲,养成的驱动就是我不断的练级,刷装备之后击败更强大的怪物。对于战棋游戏来说,养成的驱动就是我不断挑战更难的棋谱,击败更多的敌人。而对于一款休闲养成品类的游戏来讲,它的导向与驱动无非两方面。一方面是通过养成来快捷的获取资源,便于我之后的养成,另一方面则是通过养成辅以玩法。但这二者在游戏中的呈现都有些尴尬。

为什么说氪金无用,家具无能?
因为从养成资源的获取上来看,游戏中的所有家具都与游戏内的核心道具金币及蜗牛壳没有任何关联。游戏其实可以参考二游设计,在家园玩法中设定特殊的资源产出及其他材料产出的家具来诱导玩家进行家具的获得与养成,或者间接影响小游戏玩法。由此给到玩家养成方面的推动力。而不是像现状一样,玩家对于获得更精致乃至付费获得家具的原始动力就只剩下一个“做的好看”。避免玩家得出氪金无用,家居无能的结论。

为什么说养成乏善,内容可陈?
因为从养成玩法的设计上看,游戏有非常亮点的家具商城与二手商城中的家具出售与买卖。但它并没有基于这个基础上去增加一些,如玩家的物品买卖经验,物品买卖等级,比如说玩家高买低卖获得的利差。
虽然这些东西在游戏中是实际存在的,但游戏一方面没有引导,另一方面没有进一步操作。就哪怕游戏简单的加入一个对家具家的鉴定,磨损的认定。可能亏钱的风险与砍价抬价的空间,都能使得游戏的家具买卖机制变得有趣好玩。
但现状就是这一块内容食之无味,弃之可惜。

为什么说养成混乱,养成乏味?
说到底,游戏的养成没有明确的服务对象。没有明确标的玩法目标。游戏没有告诉玩家,你的养成到底是为了什么?你是为了升到更高等级,体验更多更丰富的游戏玩法?又或者是为了住进更大的房子,有更多的空间去安放家具。游戏养成与游戏玩法的关联性和对标太弱了。
个人觉得即便稍作调整,玩家刚开始是小房子,每5级将房子扩大一圈。这样简单的机制和内容的改动,给玩家带来的成就感和体验感也会比你现在这样一轮一轮房子的换,一间一间房子的装修来让玩家觉得有趣好玩许多。
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三.游戏剧情与画面

在当下的手游环境中,随着各路友商在剧情与画风方面“一卷绝尘”。我们越来越多的看到当下的玩家对游戏的剧情以及画面会有更多的要求,举个最简单的例子是早期方舟的文案是纯文字而没有配音。 CG更是少的不知道哪里去了。但是放到当下的二游当中全语音加足够量的CG堆量已成标配,甚至著名声优还能作为卖点的情况下。这款游戏在自己的剧情构筑和剧情内容上,既缺乏质量又缺乏深度。

剧情表现真没意思!
游戏在剧情表现上有一定的创新,既有传统的cg画面呈现又有通过类似微信聊天的方式来进行单人好感线的剧情拓展和剧情内容。
但问题是游戏剧情没有深度,也没有足够的内容,在玩家回复的内容和回复的选项上给的非常有限。多个角色之间的剧情交互和剧情关联,给我的感觉不像是进入了一个和谐友爱的小镇,更像是进入了营销炸骗的圈子。
太荒唐了,我刚进一家店,你就知道我去。刚开一家店,就是你的亲朋好友。才见面没多久,你就邀请我去你家。如果这不是在游戏里,我甚至会认为:坏了!不是奔着我的钱包,而是奔着我的腰子来的!

剧情内容真不够有趣!
小说能吸引玩家往下看的原因是什么?是伏笔,是事件。放到游戏中,就是游戏的主线故事,是游戏的内容表现。甚至是每个NPC活灵活现的角色性格。其中我个人认为典型例证莫过于BA, Q版小人打架和总力战真不是大部分二游玩家期待的。丰富的剧情与一句句sensin,才是让玩家心都化了甚至碎了的地方。

但是本作的剧情从始至终都在围绕着玩家转,在我自己将近两个小时的游戏体验中。我几乎不会对游戏剧情产生一丝的好奇。游戏剧情上一没有伏笔,二没有故事,三没有纠纷。那我能对什么产生好奇,又因为什么想玩下去呢?我不知道,或者说我真的体验不到。

可爱但真不温馨的画面!
这款游戏在画风设计与画面表现上无疑是可爱的。 Q版的人物和NPC,带有动画风格的画面细节。各种各样的家具可交互选项与人物在画面当中呈现出来的打哈欠,卧躺在床上的场景呈现。这个画面看上去,好像真的有那么些许温馨。

但是,家之所以温暖,是因为他是家。套用在游戏中就是,你之所以会觉得游戏内容温馨,一定是你们有故事。比如说女孩子第一次送你那条围巾,好友第1次送你的那本书。对于游戏来讲,那就是要讲好家具的故事,可是游戏中的家具有故事吗?并没有,何谈温馨呢?

另一个方案是,在家园中加入玩家喜爱的角色。比如说PCR里的坐牢御三家,比如说BA里的蓝色恶魔和不许涩涩。同时加入很多会有特殊场景交互动作,彩蛋语音的家具。但是这些内容在游戏目前的内容设计和表现上看,真的少,也真没有。哪怕就是你连抓取自己与家具进行特定交互的能力都没有。
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四.游戏社交

初看游戏介绍,看到双人家园养成的时候。我第1个反应是这个设计确实有趣,因为这类游戏往往需要一个强有力的社交支撑,才能帮助游戏更好的走下去。但随之而来的是,这样的设计对游戏内容是否有强制社交之嫌?两名玩家之间如何均衡养成练度和家园练度?结果玩了半天,说好的发老婆,啊不舍友呢?

游戏目前的双人家园一方面门槛太高,对于大部分玩家而言体验不到。另一方面则存在双人家园无用的现实窘迫。毕竟在泛单机为主基调的游戏玩法之下,游戏中的双人乃至多人家园,确实不如末日生存游戏中的联机来的有用更有效。

从同类竞品视角来看
早些年间的QQ农场,QQ宠物以及其他同类型的家园玩法。他们的爆火在很大程度上是建立在游戏中,有足够的玩家社交,有足够的社交空间,有足够的社交体感之上。说白了就是,那些游戏中,玩家是真能体验到:氪金,爽!无论是公共场景当中炫酷的时装,还是邀请别人来自己家中做客时,各种各样的稀有装备和稀有宠物都能让玩家的虚荣心得到极大满足。

可《我的休闲时光》做不到,游戏现阶段呈现出来的就是泛单机化的,非常疲软而又非常乏力的社交。要知道,隔壁二游为了鼓动玩家社交,在玩家互赠的道具上给的都甚至是抽卡道具。而放在一款泛单机化的弱社交游戏中,你让玩家互赠番茄和西红柿。甚至不能互送家具?
这恒河里吗?这绘合理吗?
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五.结语
生活已经很累,在游戏中又何必上班。

在我个人看来,定位在休闲娱乐赛道上的游戏。一味的追求让自己的玩法多而杂,在最终呈现出来的趣味和解压作用上,可能还不如切肥皂的游戏来的有趣。如果你的玩家定位是休闲款,那很显然,游戏需要再简单,再轻松一点。游戏的故事,游戏的剧情要再多再完善一点。

而如果游戏想更多的让玩家以氪金为导向,或者以游戏礼包为导向。那你最起码要给玩家足够的氪金补正和氪金体感。给玩家足以适配氪金内容的,又或者是满足玩家虚荣心,又或者是最直接的竞技对抗。毕竟单纯为了“觉得好看”就付费的玩家,相比“觉得有用”而付费的玩家在量级上少了太多太多。在心理上也有太多的偏差。
来自 一加手机Ace
游戏时长 83.0 小时
运营服务不错
一些游戏纪念,在光子服之前就已经玩了一个删档版了,光子服又前前后后玩了有一个多月
🎮可玩性:
作为装修游戏,家具和装修都是比较多比较有意思的,有日常家里用的也有特殊场景比如咖啡厅甜品店各种各样的,搭配起来很多样,可以满足很多创意和想法
🪄耐玩度:
打个差评,很神奇的凑齐了运营游戏会有的弱点,不如前期升级慢,肝度高,后期福利少,开始摆烂很无聊。尤其是钓鱼理发和咖啡,钓鱼和咖啡我玩到现在还没集满,因为掉率真的很难评,理发也是苦不堪言,如果不是因为我删档测试玩过一次对装扮已经没了兴趣,真的凑齐起来要很久很折磨
🔖运营服务:
看得出来运营很用心很努力地解决玩家问题了,但是程序小哥哥感觉如果实在不行可以多招点……之前说了很多次的家具四面转做了这么久都做不出来的话真的我不好说
✍🏻建议:
1、建议钓鱼和咖啡可以做成和做饭得食材一样,分级获取,不然我容易得的家具一抓一大把结果稀有鱼换的家具半天凑不齐,很打消热情
咖啡可以把换咖啡亮图鉴这个bug修回来。。。
2、氪度有点高了,以前可以免费获得的衣服现在都要花十几甚至三十块,关键你的游戏内容也不需要那么多的道具啊,性价比非常低
3、咕咕市集的家具可以每周末自选一样吗,你敢相信我到满级都有一个花店的方桌子没获得、你就说离不离谱吧
☆我觉得最重要的一点,游戏性的充实不应该通过重复来实现,而应该通过更多的内容来实现,每日重复性的钓鱼搓咖啡做每日任务换来的是金币积累但没有东西可以买,稀有的家具和咖啡图鉴拿不到的还是拿不到,那有什么意义呢
还是比较看好这个游戏的但是说真的、感觉看不到未来的改善,还请多努努力
2024/4/9
来自 华为P40 Pro

精彩视频

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