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伤害与减伤计算方法(2024.11.12)

修改于2024/11/123147 浏览综合
伤害计算
基础伤=技能最终威力+当前灵力×技能灵力灌注百分比×灵力灌注效果+功法基础伤(比如金鼎功)+血转伤(灵兽猿)
技能最终威力(点技能可以直接看到)=武器威力×武器发挥+属性威力×属性发挥
正常伤害=基础伤×异常增伤×克制增伤×属性增伤伤(金木水火土气锤剑枪都属于这个区间)×首领增伤×会伤×(1-敌方抗性减伤)×1.1(灵兽天赋完美协同,没有的话这个1.1去掉)×(1+0.05×精进等级)
压制伤害=正常伤害×压制增伤
压制概率和会心时压制概率不一样,从游戏面板就可以看出来,未暴击也能造成压制。
最终伤害=正常伤害+压制伤害
正常伤害计算中所有增伤都是在面板数值上加1再带入相乘,还有一些特殊的独立乘区就不一一列举了,比如灵兽鸡,潮湿的土系增伤,狐狸六命的增伤等等。
很多人的一个误区,把属性威力和属性伤害混为一谈,但实际这俩完全不一样,没有任何关系。
打小怪最终伤害中没有首领增伤,没暴击时没有会伤,异常增伤包括枯荣增伤和傲雪增伤这一类,克制增伤在未克制时根据金阳旗等级乘以百分比,比如十级金阳旗生效百分之20就在面板克制伤上面乘以0.2之后再加1进行计算,有六命金气会再生效百分之30,至于属性被克制时降低百分之30的伤害个人认为是区间内相减(压制伤害无视这个减伤)。
所有角色造成的伤害的属性都是主灵根的属性,比如土枪是土伤,水剑是水伤,土枪在属性乘区可以吃到土系伤害和枪系伤害加成,水剑同理。小师弟和大师姐这种全克制的造成的伤害根据被打的怪来确定,比如打火怪就是造成水伤,吃水伤加成,打木怪就是金伤,吃金伤加成,(反正我是这样认为的,新版本更新提到了这点,但是没具体说明),怪物的最高抗性基本都是怪物本身属性,所以全克制不会吃到怪物最高抗性。
在这里给一下造诣的作用,正常情况下提升1造诣会提升1基础主修武器威力,比如土枪1造诣就加1基础枪威,而学了问心之后就是1造诣加1.5基础枪威,特殊丹中的神武丹每吃一颗多加百分之4,最高18颗,问心加满丹的话也就是1造诣加2.22基础枪威。
抗性减伤=x/(100+x)
相当于100抗性的时候减伤百分之50,400抗性减伤百分之80。
护盾不吃抗性,但是护盾可以吃免伤和首领伤害降低,而且护盾有专门的数值叫做护盾强度。
减伤区间应该是三个,抗性减伤,免伤,受到首领伤害降低。
免伤上限为80,另外两个区间有没有上限不清楚,首领减伤大概率也是80,抗性减伤应该没上限,因为有衰减,器纹冥渊灵阵佩的减伤应该是在免伤区间。
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从7月底开始玩到今天飞升,全程木枪单挑,飞升成功!感谢论坛大佬帮忙修车[表情_开心] 答复任务:带玉蝉扣,大概剩余150秒左右秒伤叠到了1600亿,最后剩2秒过 飞升任务:带玉蝉扣扛不住小怪,带玉龙文心佩没法给隋仙上DEBUFF(飞升任务的隋仙是木盾,玉龙不生效),琢磨了一下好像只能带鬼神,ROLL出来一把击退眩晕次数少的剩20多秒直接过了
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回归小白一枚,抄沉淀怪大佬和小韩大佬作业,忌了大乘圆满土枪和火剑,直接木枪渡劫圆满,6命。最后龙女那里卡住,数值不够,不断换饰品,终于过了!
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1. 金威56w,被打回复252w护盾,盾强虽然由于道果更换为克制伤害,790变为520,但使用堕仙衣服和宠物大象撑盾上限,以免252w被攻击回盾超过盾上限。唯一缺陷是在金锤存在情况下,首领伤害减少为66%,没达到80%上限。但是金锤在目前所有本都死不了。 2. 图六木桩测试,十阶金木水火土首领各一个,神女秒伤能打21M,这个输出还是不低的。由于克制伤害22倍,金气存在情况下输出会更高。虽然木枪版
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同样配置把飞升任务也通过了 1、面具换羊和猪后,提升很大。 2、木牌子优先换功法,气血回复功法需要换齐,最难的就是160木牌子那个了 3、优先拉满青阳旗 4、贪妄玉蟾扣尽量别带,换掉就能抗住堕仙了 更加详细的请移步超级沉淀怪帖子。 吐槽一下CD太难洗了。(尽量卡80.9和82.5)
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