碧海苍云录游戏截图
碧海苍云录游戏截图
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碧海苍云录

碧海苍云录

16周岁+快捷登录官方入驻
8.2
下载
17 万
13 万
游戏大小
294 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/29
简介碧海翻涌千万里,登天揽月踏苍云!《碧海苍云录》是一款修仙国风刷宝类RPG游戏,在游戏中,你可以脚踏飞剑自由探索,修炼突破,修习各类功法,结交各路仙友,寻觅各种法宝,踏上从无名小卒至无上圣仙的奇妙旅途。 本游戏四大特色: 一.自由探索,御空飞行 和市面上大部分仙侠游戏不一样,我们把自由探索和剧情故事融入到游戏中,不是点击某个按钮,而是需要玩家亲自操作角色脚踏飞剑飞来飞去,开启一个个传送点,与一个个npc对话,和一个个怪物战斗。 二.水墨国风,沉浸体验 游戏画面采用水墨风格,角色和怪物设计都参考了中国古代神话,构建出一个奇幻的水墨风仙侠世界。在这个世界中,你和仙友们一起御剑飞行,自由探索,猎杀妖兽,秘境夺宝。 三.轻松养成,挂机变强 虽然收集道友是游戏的核心玩法,但是本游戏没有任何抽卡机制,绝不逼氪,骗氪。养成系统简洁明了,离线获取资源,轻松养成。 四.法器法宝,无限爽刷 游戏内各类装备法宝,拥有类似暗黑类游戏的随机词条系统,对于追求词条数值的玩家,游戏内可无限爽刷,体会刷宝的快感。 欢迎各位喜欢修仙类游戏的玩家们鉴赏体验,相信这款凝聚了我们开发组几年心血的作品能获得您的认可,若有任何意见和建议,也可反馈给我们,我们会持续不断进行更新和完善游戏。 踏莲曳波涤剑骨,凭虚御风塑圣魂!望各位仙友在游戏中经历一段美妙的旅途。
开发者的话人人都有仙侠梦,在飘渺幻想中,我们脚踩飞剑,登天揽月,结交仙友,畅游天地之间,快意恩仇。我们幻想着修炼无尽道法,驾驭万物,更希望有着一颗英勇无畏的赤心,面对困难与挑战,坚守道义,守护天下苍生。 我是《碧海苍云录》的制作人老陈,我的仙侠梦和各位一样,是我们内心对于自由、力量与正义的向往,是对于生活的热爱与执着。这个梦,在现实中无法实现,但通过游戏,我们想要把这份梦想的热忱传达给各位玩家。 市面上的仙侠游戏我也了解过不少,核心要义是无尽的修炼,以及玩家pk对战争夺排行榜。通过修炼不断突破变强固然没错,但是我认为缺少一些自由度和探索性,一些代入感和故事性。 做自由探索谈何容易,一不小心就会沦为繁琐又惹人厌的无聊操作,做故事内容更加费时费力,不如数值表格一拉来的简单直接。尽管如此,也许自不量力,但我们还是选择一试!毕竟,我偏爱修仙文里特立独行的主角,要做就做点不一样的! 《碧海苍云录》就是这么一款不一样的仙侠游戏,没有玩家对战排行,地图探索不是点击某个大按钮,而是需要玩家亲自操作角色脚踏飞剑飞来飞去,开启一个个传送点,与一个个npc对话,和一个个怪物战斗。 没有抽卡抽装备,只有收集队友,打怪刷装备,打材料,刷副本,听起来不像是一款正统的仙侠游戏,但是我们这次想把这些要素和仙侠题材结合起来,希望给各位玩家带来些新鲜有趣的别样体验。 目前我们游戏远未完善,还有大量内容需要填充,有大量问题需要解决,我们会持续听取大家的意见,不断更新完善。各位玩家朋友如果有任何建议或意见,请不吝赐教,可以tap私信留言,或者qq群找到我们进行反馈。 没有玩家们的鼓励,认可和鞭策,就没有这款游戏的诞生。感谢各位新老玩家尝试我们游戏,谢谢你们的游玩!
玩过
画面音乐不错
对于修仙题材来说玩法还是不错的,就是内容方面希望作者能抓住重点搞清楚大家想要什么样的体验。。
我是双卡玩家,过年还氪了礼包满命木剑,但是现在就非常后悔,感觉游戏每天的内容对不起这个我永久卡。
别的体验不谈,游戏每天的内容其实很固定:花40分钟捡垃圾做日常然后就是刷镇妖塔刷装备攒灵石。我呢,每天刷个3000w满足日常需求就扛不住了。但说实话这个镇妖塔虽然一直在随版本更新解锁层数但完全无法给人去挑战高层的欲望,原因有两点:一是装备出极品绝品的概率并不随层数提高而增加,反而是塔一因为boss刷的多相同时间内出货率反而高;二是镇妖塔高层通过没有吸引人的奖励,成就里给个10玄晶甚至觉得有点好笑甚至侮辱人了。
作者的观点呢,大概意思是要照顾新人玩家的感受怕高层奖励好了差距拉大给新人劝退了。但我感觉你高层一点奖励都没有反而把我们这些愿意氪金的深度玩家给劝退了,真有点舍本逐末的意思了。现在情况就是,大部分新人玩家随便玩玩有空了摸两下日常都懒得做;而每天愿意花时间的玩家就一直在机械地刷装备又不出货,无趣程度堪比坐牢。因为装备提升角色变强的快乐也就刚开始那会儿才有了。。。
倒不是说要增加氪金玩家存在什么的,只是希望能多给愿意付出的玩家一点盼头。。就拿角色培养来说,我辛辛苦苦培养个木剑却发现只能刷高层,低层输出能力远远不如一命大师姐。问题就在于已知塔一速刷收益最高了为什么还费心费力浪费资源去培养角色,新水剑也是同理,就算她速刷收益高但满命水剑的性价比也比不过一命大师姐呀。
还是希望作者能优先在玩法和内容能给大家一些期待 不要过于老气的认为游戏一定存在其生命周期去照搬流沙的种种走个流程(虽然我也没玩过流沙但听说很多玩法都有借鉴),只要你做得好大家还是愿意一直支持下去的。现在新人玩家没保住反而把愿意做攻略的大佬无聊打发走了,真的是想看到的吗?难道碧海和上一款流沙一样早早的就停更好方便继续你们下款的开发也是必然?
我的建议是镇妖塔高层通关解锁一些商店额外刷新次数,也算是给愿意玩下去的我们一点盼头,希望作者能多跟玩家交流改变思路。。。
2024/3/13
玩过
画面音乐不错
画面手绘风格的,战斗方式有创新,作为修仙游戏能让人有代入感,界面设置也简单容易上手。综合各个方面来看,这个游戏还是值得玩,游戏是个好游戏,官方也很有诚意。
优点很多,不一一说了。作为才玩了一天的玩家,没发现什么氪金点,不逼氪。但是对开荒来说,游戏玩法太少了,没什么养成的成就感。数值平衡也做的不错,节奏比较慢了。
第一天玩到筑基的游戏体验:
想动脑,但没必要。我作为萌新三个人物升到筑基,很好上手。
战力提升在筑基萌新来看就几个方面,伙伴选择,人物境界,功法和功法境界,装备,灵根。
数量不多的伙伴,可选择性并不多。自己研究一下技能,资源获取,就确定了培养火枪,新水剑,主角,同时奶妈备用路线。
然后就是功法,筑基只打到木宗门火宗门,两个宗门功法也就那么几个,随便就能定好要换哪些功法过渡,定好想要的功法就又变成了攒资源。
装备,装备更加没有必要动脑研究,全靠运气,每天收完菜用鱼篓抽奖才有好的装备,穿的时候稍微看看属性,前期也不需要花时间。
灵根,每天打日常在门派换灵果,也是攒资源,给要培养的人物吃。
后面的剧情也可以依稀预见,是把五个宗门都打开,重复这个养成的流程。看评论区,后期开了个爬塔系统,可是这玩法也确实有限。希望丰富一下系统,不影响目前的数值平衡,尽快出新的系统,千万别只靠出新道友来填,新道友肯定是要填的。
希望官方多丰富一下玩法,游戏是好游戏,官方也是有诚意的,加油
2024/3/25
来自 NZONE S7 Pro 5G
当前版本0.6.1
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