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伤害与减伤计算方法(2024.11.12)

修改于2024/11/123016 浏览综合
伤害计算
基础伤=技能最终威力+当前灵力×技能灵力灌注百分比×灵力灌注效果+功法基础伤(比如金鼎功)+血转伤(灵兽猿)
技能最终威力(点技能可以直接看到)=武器威力×武器发挥+属性威力×属性发挥
正常伤害=基础伤×异常增伤×克制增伤×属性增伤伤(金木水火土气锤剑枪都属于这个区间)×首领增伤×会伤×(1-敌方抗性减伤)×1.1(灵兽天赋完美协同,没有的话这个1.1去掉)×(1+0.05×精进等级)
压制伤害=正常伤害×压制增伤
压制概率和会心时压制概率不一样,从游戏面板就可以看出来,未暴击也能造成压制。
最终伤害=正常伤害+压制伤害
正常伤害计算中所有增伤都是在面板数值上加1再带入相乘,还有一些特殊的独立乘区就不一一列举了,比如灵兽鸡,潮湿的土系增伤,狐狸六命的增伤等等。
很多人的一个误区,把属性威力和属性伤害混为一谈,但实际这俩完全不一样,没有任何关系。
打小怪最终伤害中没有首领增伤,没暴击时没有会伤,异常增伤包括枯荣增伤和傲雪增伤这一类,克制增伤在未克制时根据金阳旗等级乘以百分比,比如十级金阳旗生效百分之20就在面板克制伤上面乘以0.2之后再加1进行计算,有六命金气会再生效百分之30,至于属性被克制时降低百分之30的伤害个人认为是区间内相减(压制伤害无视这个减伤)。
所有角色造成的伤害的属性都是主灵根的属性,比如土枪是土伤,水剑是水伤,土枪在属性乘区可以吃到土系伤害和枪系伤害加成,水剑同理。小师弟和大师姐这种全克制的造成的伤害根据被打的怪来确定,比如打火怪就是造成水伤,吃水伤加成,打木怪就是金伤,吃金伤加成,(反正我是这样认为的,新版本更新提到了这点,但是没具体说明),怪物的最高抗性基本都是怪物本身属性,所以全克制不会吃到怪物最高抗性。
在这里给一下造诣的作用,正常情况下提升1造诣会提升1基础主修武器威力,比如土枪1造诣就加1基础枪威,而学了问心之后就是1造诣加1.5基础枪威,特殊丹中的神武丹每吃一颗多加百分之4,最高18颗,问心加满丹的话也就是1造诣加2.22基础枪威。
抗性减伤=x/(100+x)
相当于100抗性的时候减伤百分之50,400抗性减伤百分之80。
护盾不吃抗性,但是护盾可以吃免伤和首领伤害降低,而且护盾有专门的数值叫做护盾强度。
减伤区间应该是三个,抗性减伤,免伤,受到首领伤害降低。
免伤上限为80,另外两个区间有没有上限不清楚,首领减伤大概率也是80,抗性减伤应该没上限,因为有衰减,器纹冥渊灵阵佩的减伤应该是在免伤区间。
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前言 1.除师尊,神女以外,所有角色均可开局,仅养成成本有差异 2.q群在论坛置顶里;大多数时候搜不到的,所以需要找个人给你码扫进去。 ——————————————————————— 保姆喂饭——游戏基础概念篇 ——————————————————————— 木枪开荒 木枪配队思路 ——————————————————————— 金队攻略 ——————————————————————— 新水剑攻略
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发现木枪大人有金锤神女辅助,完全不需要堆盾强,根本死不掉,猛猛堆双会可以达到双百
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除了相生道果还是二阶,木威道途没点满,双仙灵兽没鹿,其他应该差不多了,打乌龟测试伤害,把潮汐换成了凌波诀,普攻1.2秒一个,可以打上1万
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