玄火观为什么弱
修改于2024/08/13239 浏览综合
近日随着策划将取经路的奖励大幅提高,取经这个模式也有了更多讨论,许多前人遗留下来了的问题也不断浮出水面,比如玄火观与其他门派强度的断层。
本周我就是拿玄火观首通的,因为和另一个门派雷电门弄混了
。今天看到讨论,就直播打了一下午午玄火观,总战绩5局3通关。我认为这个难度是比较合适的,不能无脑过,但也没那么难过。其他有些门派是太强了,神器一挂资源毫不值钱,那种到是可以削一削。
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因为玄火观的弱来自于前人的设计失误。
首先不看技能,看白值。玄火观就因为是三系门派,初始血量比双系门派少5点。这血少的原因就很令人震惊。血少不是因为强度,反而扣血的原因是让这个门派更弱。前人直接把通天多系卡组的作用带入取经了。通天多系卡池深强卡更多有更多配合可以选,而取经选卡不自由,多系卡池深了反而更难拿到想要的牌,强度是更低的
。前人这个照搬就是重大失误。
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看神器和技能。玄火观的神器可以说是最弱的,一回合最多过一牌,很多时候一牌过不到。相对而言很弱,但我认为这个强度对游戏性来说更合适,那些无限刷牌的神器则可能强度过高。门派技能玄火观的回合内法伤加3很强,也没有问题。问题在于玄火观初始卡组和神器相性过低,开局卡组只有四张牌能触发神器效果的,能触发技能效果的也只有四张。
初始卡组设计确实拉,建议改改:火鸟→天将,南疆符法→红尘漫步(本卡数值较低建议加连锁),湘妃→炽燃恶鬼,花皮豹子精→张月鹿,金灵圣母→玉面琵琶精。这样换的牌也不太强,红尘漫步和炽燃恶鬼都不如原卡,但和门派相性更高。能触发门派技能的卡数直接翻倍,能触发神器的多了半张青龙吐雾,且霹雳火也不用特意留给门派技能了。同时,这个方案也没有改变原卡组的五行分布。
今天玩了,是可以看到现任策划对取经路这个模式的努力,但是前人留下的底子还是非常差的。主要问题就是成长体验不明显,奇遇随机性太大而策略性不足。
前者是因为取经唯一有升级词条的属性是血量上限,玩家只是耐揍了,而不是感觉更能打了。卡池五行师“无废卡”,后期卡对于前期卡无绝对优势。且混子泛滥,拿牌卡组强度不升反降的时候太多。
后者就是因为奇遇没做好,具大部分奇遇都是在摇骰子,并没有突出选择的策略性。驿站,医馆,集市的出现纯随机是很不好的。驿站可以固定在BOSS关卡后,加入其他资源,作为纯粹的奖励事件。医馆满血不刷,濒死必刷肯定是要的。集市固定在BOSS关时,去入门费,作为资源回收途径。寺庙弃一张以上的牌,但多弃涨价。还可以新增专门用血量换资源的场景,和用心魔牌换资源的场景(心魔牌要削)等以丰富游戏体验。
特别是希望可以加入类似崩铁模拟宇宙阮梅那样的惊喜场景。如生命上限翻倍并回满,但每场战斗回复的体力降为5;生命降为1,但可以换普通牌换到满意为止;将所有普通牌换为随机天卡;将卡组弃至13张![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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